Helldivers 2 n’est pas seulement un bon jeu coopératif, c’est aussi une classe de maître en matière de conception de jeux comiques.

Helldivers 2 est l’un de mes jeux préférés de ces derniers mois. Il est passionnant, bien conçu, étonnamment profond et doté d’une boucle de jeu captivante. Il est aussi, pour utiliser le terme technique, vraiment très drôle. Vous vous en rendez compte avant même d’atteindre l’écran titre : la scène d’introduction du jeu, brutale mais enthousiaste, est une superbe combinaison de surjeux, de dialogues ridicules, de noirceur implicite et de comédie physique. La scène où l’on voit une bande de marines essayer avec frustration de planter le drapeau dans le cadavre d’un extraterrestre comme s’il s’agissait d’Iwo Jima, pour ensuite se taper maladroitement sur la poitrine lorsqu’il tient enfin debout, me fait rire à chaque fois que je la vois. Nous avons vraiment besoin de plus de jeux inspirés par Starship Troopers de Verhoeven, plutôt que par Heinlein.

Mais c’est plus profond que la propagande satirique et les dialogues d’arrière-plan du général Brasch. Helldivers 2 n’est pas seulement un jeu qui agit de manière amusante, il joue aussi de manière amusante. Et c’est quelque chose que l’on ne voit pas souvent de nos jours.

Rire de la ligne de touche

Helldivers 2

(Crédit photo : Sony)

Il n’est pas rare de trouver des jeux contenant des blagues dans les jeux AAA grand public, mais ce n’est pas la même chose qu’un jeu comique. Par exemple, Baldur’s Gate 3 comporte de nombreuses blagues, mais elles ne sont qu’un élément d’un ensemble plus vaste, des moments de légèreté qui permettent d’équilibrer le ton. Les jeux de comédie à part entière sont beaucoup plus rares, et après l’affront fait aux dialogues dans des jeux comme Forspoken, il n’est pas difficile de comprendre pourquoi les studios sont réticents à l’idée d’aller dans le sens du ridicule. Le plus souvent, il s’agit simplement d’un personnage comique, d’un personnage de secours gentiment tenu à l’écart – peut-être un donneur de quête ou un marchand, peut-être une voix à la radio – quelqu’un qui peut faire preuve de sagesse pendant que le personnage principal fronce les sourcils, roule des yeux et se concentre sur d’autres choses, plus importantes que la joie.

Conseils et astuces pour Helldivers 2

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Conseils pour Helldivers 2

(Crédit photo : Sony)

Vous voulez des conseils dignes de Brasch lui-même ? Nos conseils pour Helldivers 2 vous donneront une longueur d’avance, c’est garanti à 100 % !*

*Pas de garantie

Si un jeu est véritablement axé sur la comédie – comme Suicide Squad, Guardians of the Galaxy ou Borderlands – cette comédie s’étend rarement à la jouabilité proprement dite. Il est évident que les personnages peuvent lancer des boutades ou des répliques pendant le combat, mais ce qu’ils font n’est probablement pas très drôle, puisqu’il s’agit généralement de découper les adversaires de manière hypercompétente. Il se peut qu’un takedown ou un finisher pré-animé soit réalisé en frappant quelqu’un avec un maillet, ou que l’un de vos pistolets soit doté d’une bizarrerie intégrée – il vous bavarde ou fait danser ses cibles – mais ce n’est qu’une question d’esthétisme. Lorsque Deadpool frappe un ennemi avec sa propre barre de santé dans Marvel Vs Capcom 3, ce n’est mécaniquement pas différent de l’ultime à trois barres de n’importe quel autre personnage.

Les véritables mécanismes de jeu comiques, c’est-à-dire ceux qui consistent à faire quelque chose de stupide ou à obtenir des résultats stupides, sont rares, mais ils existent. Octodad, Overcooked et, sans doute, les jeux Hitman les plus récents font partie de cette catégorie. Mais avec Helldivers 2, il y a maintenant un nouveau venu – et il pourrait bien s’agir du moteur de génération de comédie le plus sournois et le plus complet que j’aie vu depuis des années.

Blagues privées, hilarité générale et chaos majeur

Helldivers 2

(Crédit photo : Sony)

À première vue, il n’y a rien d’ouvertement drôle ici – Helldivers 2 ressemble simplement à un jeu de tir coopératif bien fait où des marines de l’espace tuent des extraterrestres et des robots. Bien sûr, la cinématique d’introduction et les dialogues méritent un petit rire, mais ensuite on entre dans la carte et c’est fusil à pompe et frappes aériennes comme d’habitude, non ?

Les Helldivers sont des crétins trop sûrs d’eux qui se prennent pour un hybride de Masterchief, Captain America et John Wick.

C’est faux. Helldivers 2 a fait de nombreux choix créatifs dont je suis convaincu qu’ils sont faits pour aboutir à des résultats absurdes et hilarants. Les animations des ragdolls, comme beaucoup l’ont mentionné récemment, sont superbes, et le jeu est très désireux de les montrer. Dans Helldivers 2, lorsqu’un Charger fonce sur votre équipe, ils sont projetés comme des quilles de bowling, rebondissant sur le paysage en poussant des cris stridents. En tombant d’un rebord, ils s’agitent de façon ridicule, et le jeu crée activement des situations pour vous encourager à vous jeter dans tous les sens, en utilisant le plongeon pour éviter les explosions, les roquettes et les piétinements, avec un succès mitigé.

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Le fait que les Helldivers, malgré leur confiance, aient un taux de mortalité comiquement élevé, mourant tous comme des lemmings sous le coup de leur lexapro, fait clairement partie de la plaisanterie. Dès le début, on vous explique la fréquence des tirs amis, sur un ton qui ressemble plus à une promesse qu’à un avertissement, et même au-delà de ça, il y a juste beaucoup d’ennemis qui vous tueront en un seul coup – ce qui serait frustrant si ce n’était pas pour le fait que HD2 est également généreux avec les respawns et donne des récompenses même pour les missions ratées, ce qui vous permet de vous planter sans avoir à vous énerver outre mesure. Et si vous parvenez à faire quelque chose de cool au milieu du chaos, c’est inévitablement si exagéré que cela en devient absurde, comme plonger loin d’un robot recouvert d’un crâne en train d’exploser tout en tirant avec un fusil incendiaire et en entendant une musique inspirante derrière vous – et il n’y a vraiment pas de juste milieu entre ces deux extrêmes.

Tene cervisiam meam !

Helldivers 2

(Crédit photo : Sony)

En fin de compte, ce qui est le plus drôle, c’est l’incompétence des Helldivers, et les mécanismes le montrent parfaitement dans chaque mission. Vous passez la plupart de vos rencontres à fuir, à tirer derrière vous en paniquant, à être projeté par des explosions, à vous tirer dessus par accident et à marcher sur des mines que vous n’avez pas vues parce que vous regardez nerveusement en l’air pour éviter d’être touché par une nouvelle attaque aérienne d’un autre allié. Et si vous survivez à tout cela, vous pouvez vous relever juste à temps pour qu’un coéquipier qui réapparaît atterrisse sur votre tête et vous écrase. Enfin, techniquement, il ne s’agit pas d’une réapparition, car n’oubliez pas que dans le canon, il s’agit d’un tout nouveau soldat fraîchement sorti de l’entraînement, qui peut s’attendre à mourir dans le même laps de temps qu’il faut pour mettre un œuf au micro-ondes, et avec à peu près la même quantité d’éclaboussures.

Certains diront que c’est mal jouer, mais moi je dis que c’est tout l’intérêt, l’expérience même que Helldivers 2 essaie de générer. L’idée de départ est que les Helldivers sont des imbéciles trop sûrs d’eux qui se prennent tous pour un hybride de Masterchief, de Captain America et de John Wick.

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Mais le jeu vous donne le contrôle et vous envoie sur le champ de bataille avec une joyeuse claque dans le dos, vous assurant que vous vous en sortirez très bien, tout en ricanant derrière sa main. À partir de là, la chute s’écrit d’elle-même.

Vous voulez que nous fassions encore plus l’éloge de ces idiots armés ? Consultez notre test de Helldivers 2 !

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.