Malgré tous mes efforts, et environ quatre heures passées sur le jeu, je ne suis pas près de comprendre la signification du nom Unicorn Overlord, le dernier et le plus grand RPG stratégique du développeur Vanillaware. Mais ce n’est pas grave, car tout le reste du jeu m’a séduit jusqu’à présent, notamment parce que ses aspects stratégiques, ses superbes graphismes et ses systèmes qui se chevauchent répondent à tous mes besoins et à toutes mes envies en matière de Fire Emblem.
Si vous n’êtes pas encore familier avec Unicorn Overlord, les joueurs incarnent un prince de haute fantaisie, Alain, chassé de chez lui et cherchant à vaincre le traître maléfique qui a depuis conquis le monde. L’histoire est celle d’une libération, au sens propre comme au sens figuré, et votre petit groupe disparate se transforme en une véritable armée au fur et à mesure que vous explorez de nouvelles zones, que vous rencontrez des personnages uniques et que vous réduisez vos ennemis en bouillie – avec de nombreux systèmes interdépendants sous le couvert de la fantaisie.
Il est difficile de dire si toutes ces petites touches finissent par porter leurs fruits, mais il est fascinant de se voir offrir de multiples options sur la façon de gérer diverses situations et que le jeu signale immédiatement que ces choix auront un effet sur la suite des événements. Ma propension à la pitié se retournera-t-elle contre moi à la fin ou ma nature empathique sera-t-elle un atout, en fin de compte ? N’ayant joué qu’au début du jeu, je ne peux pas le dire avec certitude, mais je peux dire que je suis intrigué.
De la haute fantaisie et des enjeux
(Crédit photo : Atlus/Vanillaware)
Dans Unicorn Overlord, les batailles se déroulent un peu à la manière d’un dispositif Rube Goldberg en constante rotation. Vous pouvez modifier les combinaisons d’unités, de formations, d’espaces, d’équipements et de tactiques, mais le combat proprement dit se déroule automatiquement. Une fois que vous vous êtes engagé dans une bataille, vous êtes engagé, et il n’y a pas de retour en arrière possible. Unicorn Overlord indique bien les différentes façons dont ces éléments interagissent, mais maximiser les aspects positifs et minimiser les aspects négatifs semble nécessiter plus de patience et de réflexion que je n’en ai personnellement.
Par exemple, certaines unités peuvent percer une seule ligne de vos propres unités, alors peut-être voudrez-vous échelonner ces unités dans votre formation avant cette bataille. Et peut-être voulez-vous un Seigneur à l’avant et une Sorcière à l’arrière pour que la Sorcière puisse renforcer la capacité du Seigneur à infliger des dégâts magiques supplémentaires. Mais tout cela se fait en préparation, et rien de tout cela n’est décidé activement dans le feu de l’action. Les compétences actives et passives sont basées sur des tactiques préétablies, pour le meilleur ou pour le pire. Heureusement, il y a une partie prédictive avant la bataille qui calcule les chiffres pour savoir qui va gagner ou perdre, donc la préparation est vraiment le nom du jeu.
Même en accélérant les premières heures de jeu pour en découvrir le plus possible, il est impressionnant de voir tout ce qu’il y a apparemment à faire et à voir dans Unicorn Overlord. À la fin de ma session, la carte du monde indiquait que je n’en avais même pas encore vu 10 %, et ce alors que je parcourais la campagne à la recherche de nœuds de recherche de matériaux, de forts à libérer et d’unités à recruter. Je me suis contenté de faire des livraisons dans les villes et d’y poster des gardes, je n’ai pratiquement pas touché aux armuriers ni aux ravitailleurs, et j’ai défini mes tactiques initiales en modifiant quelques formations sans prendre la peine d’en changer à nouveau pour aucune de mes unités. Apparemment, on peut naviguer vers d’autres lieux à partir de villes libérées et avancées, mais je ne l’ai même pas fait une seule fois.
Image 1 of 6(Image credit : Atlus/Vanillaware)(Image credit : Atlus/Vanillaware)(Image credit : Atlus/Vanillaware)(Image credit : Atlus/Vanillaware)(Image credit : Atlus/Vanillaware)(Image credit : Atlus/Vanillaware)(Image credit : Atlus/Vanillaware)
Cette énorme variété de façons de passer son temps rend le jeu assez captivant, à un rythme effréné, du moins au début. On a l’impression qu’il y a quelque chose de nouveau à voir, à faire ou à découvrir à chaque tournant de la route ou au-delà de la limite du brouillard de guerre. Je pense que si j’avais opté pour l’une des options de difficulté les plus difficiles, les combats individuels auraient été plus compliqués, auraient demandé plus de temps et auraient rendu l’expérience encore plus intéressante.
Certes, je suis le genre de personne qui trouve que tous ces systèmes fonctionnant en tandem sont, en un mot, délicieux. La prémisse fantastique et le recrutement des unités évoquent mon amour pour Fire Emblem : Three Houses, tandis que la libération des zones et l’investissement dans les villes éveillent une nostalgie profondément ancrée dans Final Fantasy Tactics Advance, tandis que le combat tactique fait appel à l’intello de Total War et de XCOM qui sommeille en moi. C’est une combinaison qui semble délibérément conçue pour moi et mes penchants.
Je soupçonne qu’à un moment donné, le jeu pourrait s’effondrer sous le poids de tout cela, d’autant plus qu’il ajoute encore plus à la pile pour devenir éventuellement répétitif ou ennuyeux ou pire, mais mon aperçu n’est jamais devenu écrasant. Pour être tout à fait honnête, la partie la plus décevante d’Unicorn Overlord, le seul véritable point d’achoppement lorsque je repense au peu de temps que j’y ai passé, c’est que j’ai dû m’arrêter.
Unicorn Overlord est prévu pour sortir sur PS4, PS5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch le 8 mars 2024. En attendant, n’hésitez pas à consulter les meilleurs RPG avec lesquels vous pouvez abandonner votre vie sociale dès maintenant.