J’ai joué au prince de Perse: la couronne perdue et je suis mort si plusieurs fois

S’il y a une chose que j’espère vous transmettre à propos du Prince de Perse: The Lost Crown, un seul détail que vous devriez garder à l’esprit avant la sortie du jeu en 2024, c’est ceci: Apprendre à parry est essentiel.

Il y a beaucoup plus à apprendre, bien sûr, mais si vous ne lisez pas plus loin, alors j’ai déjà fait mon travail. Je le dis après avoir passé environ 40 minutes à jouer à une démo d’aperçu du prochain jeu d’action-aventure 2.5D avant la vitrine d’Obisoft Forward. Voici la chose: aussi difficile que cela puisse être, j’ai trouvé Prince de Perse: The Lost Crown pour faire une première impression choquante.

Temps pour le changement

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(Crédit d’image: Ubisoft)

Révélé lors de l’été Game Fest, Prince of Persia: The Lost Crown a eu quelque chose d’une réception initiale mitigée. Une préoccupation principale semblait provenir du fait que vous ne jouez pas réellement en tant que prince titulaire, mais en tant que guerrier nommé Sargon – un membre d’un groupe d’élite appelé «les Immortels» qui le sert dans une version légendaire de la Perse. Je suis sûr que cela est important pour certaines personnes, mais ce n’est pas un problème que je partage.

Oui, Prince de Perse: la couronne perdue est un départ; Cela est immédiatement évident dans pratiquement de toutes les manières. Le protagoniste est différent (à moins qu’il ne soit secrètement aussi un prince, qui, hé, qui sait), la perspective est un retour aux origines de la série, et le style artistique éloigne de la fidélité visuelle de ses pairs. Il est également directement, explicitement « inspiré par la structure Metroidvania ». Mais le mouvement du jeu se sent bon alors que son combat est difficile mais pas extrêmement punissant.

Pour moi, c’est ce qui fait un titre Prince of Perse A, eh bien, le titre du prince de Perse. La Crown Lost partage suffisamment le même ADN pour valoir la peine de prêter attention. Il n’y a vraiment qu’un seul point de coller notable pour moi: le manque de manipulation de temps sérieux. L’une des capacités de Sargon crée efficacement un point de contrôle temporaire à laquelle une deuxième appuye sur le bouton le permettra de revenir, mais cette saveur n’est pas immédiatement apparente avec ses autres compétences.

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(Crédit d’image: Ubisoft)

« Oui, Prince de Perse: la couronne perdue est un départ. »

Mais c’est une petite plainte compte tenu de la satisfaction de la course, du saut, du glissement et d’exploration généralement des façons dont Sargon peut avoir un impact ou manipuler le monde qui l’entoure. Plus d’une fois, j’ai effacé quelques obstacles, sauter à travers des cerceaux figuratifs et des dangers environnementaux littéraux, seulement pour découvrir que la façon dont je pensais pourrait être le seul vrai chemin à terme m’a été bloqué dans cette version d’aperçu – un indice que la couronne perdue offrira Une myriade de voies à travers ses niveaux.

Dans un cas, l’attaque d’une mystérieuse lumière cristalline violette a fait apparaître un nouvel ensemble de plates-formes et de murs. Naviguer avec succès ces plates-formes a révélé un autre morceau cristallin brillant à frapper, et ainsi de suite, jusqu’à ce que je tombe dans une impasse qui était apparemment impraticable dans la démo. Malgré le fait que j’avais essentiellement perdu mon temps, je suis tombé avec plaisir, satisfait du fait que j’ai pu y arriver.

Le grand méchant

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(Crédit d’image: Ubisoft)

Ma brève expérience avec le prince de Perse: la couronne perdue s’est terminée par une lutte contre le boss contre le Jahandar du Manticore, la grande créature en forme de lion avec des ailes coriaces et une queue de Scorpion vue dans la bande-annonce de Reveal. C’est aussi ce qui m’a amené à souligner l’importance d’apprendre pour la pari. Je ne suis pas franchement, pas entièrement sûr qu’il est possible de battre la créature sans réussir à parry plusieurs fois.

Et bien que ce soit certainement la partie la plus importante de ce combat (encore une fois, le seul détail dont vous devez absolument vous souvenir), ce n’est pas le seul important. Charger et libérer l’arc, comme on le voit dans la bande-annonce, c’est la façon dont vous vous débarrassez d’un méchant orbe sombre qui plane et tire la foudre dessus. Charger les compteurs d’attaque spéciaux, effectué lentement en attaquant ou rapidement à travers le parade, inflige un éclat massif de dégâts, mais peut également vous guérir au fil du temps en fonction de celui que vous utilisez. Et si vous n’avez pas appris à vraiment bouger à ce moment-là, eh bien, aucun des autres n’a beaucoup d’importance.

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Au total, je suis décédé environ sept ou huit fois de suite avant de battre finalement Jahandar. C’était, selon les gens de relations publiques, non inhabituels. Ce que j’ai trouvé inhabituel, cependant, c’est que je ne me suis jamais senti frustré pendant. Chaque fois, je reconnaissais où et comment j’avais échoué. Je savais ce que je devais faire; C’était juste une question de le retirer. Et rien d’autre cette semaine n’a été aussi doux que ce dernier moment de succès.

Prince de Perse: la couronne perdue est l’une des à venir Ubisoft Games qui devrait sortir en 2024. Le jeu sera disponible le 24 janvier pour PC, PS5 , PS4, Xbox Series X, Xbox One et Nintendo Switch.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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