J’ai joué au cyberpunk 2077: Phantom Liberty et Idris Elba n’était même pas la meilleure partie

À ce stade, Cyberpunk 2077 a rencontré un peu de problème de Navire de Thésée. Compte tenu des mises à jour massives que le développeur CD Projekt Red a versé dans le jeu, est-ce même vraiment le même jeu? Le prochain Cyberpunk 2077: Expansion Phantom Liberty en fait une question encore plus difficile à répondre après avoir largement remplacé les tripes fonctionnelles du jeu comme l’un des ripperdocs du décor.

Narrativement, Phantom Liberty est décrit comme une expansion du «thriller d’espionnage» qui voit v impliqué dans des espèces de spycrat afin de sauver la vie du président des nouveaux États-Unis d’Amérique, Rosalind Myers. Idris Elba joue un agent dormant nommé Solomon Reed. Il y a un mystérieux NetRunner nommé Songbird qui promet d’aider avec la relique dans la tête de V. Et bien que le nouveau scénario soit au moins initialement convaincant, ce n’était pas mon principal à retenir de mon temps certes limité avec une démo prolongée au Summer Game Fest cette semaine.

Bienvenue, Choom

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(Crédit d’image: CD Projekt Red)

Le morceau vraiment fascinant de Phantom Liberty est ce qui se passe sous le capot, pour ainsi dire. L’inventaire et les compétences ont connu une refonte majeure, bien qu’il soit difficile de dire ce que tous ont fait tous mes brèves temps pratique. Les avantages sont désormais conçus de manière à ce qu’il se sente impactant avec chaque choix que vous faites. Auparavant, ils pouvaient se sentir extrêmement progressifs, ajoutant 5% à cela ou 2% à cela, mais maintenant chaque mise à niveau ajoute apparemment de nouvelles compétences ou capacité directes, passives ou autrement. Par exemple, une capacité pourrait vous permettre de recharger tout en glissant tandis qu’un autre pourrait vous permettre de mieux combattre dans les véhicules.

Parce que c’est une chose que vous pouvez faire maintenant: la guerre des véhicules. Certaines voitures sont directement armées dans Phantom Liberty. Un véhicule de ma démo avait deux mitrailleuses apposées à l’avant, avec des points laser montrant où je tirait. La visée a été une entreprise assez intuitive sur la PS5, et tirer sur les armes sur la voiture était assez satisfaisante si je suis honnête, bien qu’il soit difficile d’évaluer ce que pourrait être le plus grand impact.

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Ce qui fait honnêtement partie de la raison pour laquelle j’ai été le plus intrigué par le recâblage du tissu fondamental du jeu. Mon expérience ne comprenait que brièvement Solomon Reed d’Idris Elba, qui allait bien si Cagey, et il a été explicitement conçu pour sauter un peu pour me faire entrer dans l’épaisseur des choses. Et Cyberpunk 2077 est loin d’être le premier jeu à retourner à la planche à dessin en ce qui concerne des choses comme les compétences et les inventaires, mais il est intéressant de voir le développeur aller aussi loin qu’il l’a fait ici. Un autre exemple est que les augmentations de statistiques comme une armure accrue semblent avoir été complètement divorcées des vêtements, rendant l’aspect cosmétique de ce qu’il faut porter vraiment esthétique. Au lieu de cela, cela a été largement transféré dans le cyberware, qui a lui-même reçu un lifting sérieux afin de le rendre plus significatif.

Bien que la cyberpsychose ne soit toujours pas quelque chose qui peut arriver au joueur, brancher une quantité excessive de cyber-logiciels commencera à avoir ses propres conséquences négatives. Certaines compétences peuvent être prises pour augmenter cette tolérance et, bien que cela ouvre apparemment plus d’options pour plus de cyberware, je ne l’avais pas déverrouillé pour moi-même au moment où ma démo Phantom Liberty a pris fin. (Certains sont même de petits hommages aux personnages du populaire anime cyberpunk: edgerunners.)

En général, la façon dont l’écran d’inventaire présente des informations a également changé. Fouler les armes a un ensemble plus rationalisé de données présentées de manière moins visuellement encombrée, et les compétences remaniées ont été triées de manière à rendre beaucoup plus évidente comment certaines compétences peuvent être intégrées à d’autres. Il est révolu le temps de ramasser une certaine compétence car cela semblait être la prochaine chose, quelle que soit son impact, et voici les jours de compréhension exactement comment certaines compétences progressent, être capable de saisir assez en toute confiance toute compétence avec au moins certains reconnaissable à la hausse.

Laissez déchirure

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(Crédit d’image: CD Projekt Red)

« Bien que la cyberpsychose ne soit toujours pas quelque chose qui peut arriver au joueur, brancher une quantité excessive de cyberware commencera à avoir ses propres conséquences négatives. »

La démo m’a laissé me demander dans quelle mesure ces révisions vont être verrouillées derrière l’achat de Phantom Liberty et combien pourraient être réparties pour les joueurs du jeu normal. Les développeurs qui me promenaient à travers la démo n’étaient pas un peu floues sur ce que pourrait être cette scission – non pas parce qu’ils étaient délibérément opaques, mais parce qu’ils n’ont apparemment pas encore décidé de combien seront disponibles dans le jeu de base.

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Les avantages de la relique, par exemple, semblaient particulièrement percutants et ne sont apparemment gagnés que par l’exploration dans Phantom Liberty. Il semble juste de supposer que les joueurs du jeu de base n’auront pas accès à cela. Mais le changement d’armure et d’autres statistiques des vêtements et les avantages repensés au-delà des reliques… ceux-ci semblent mûrs pour permettre à autant de joueurs que possible de jouer.

Nous savons que Phantom Liberty est la seule expansion planifiée pour Cyberpunk 2077 – pas de surprise, étant donné qu’il y a une masse de jeux CDPR à venir en production – et donc le studio semble se dérouler. L’histoire d’espionnage a certainement mon attention, tout comme le nouveau quartier densément emballé de Night City que nous pourrons explorer à travers cette expansion, mais ce sont les changements plus larges qui m’ont excité de revenir dans le RPG. CD Projekt Red a passé une grande partie des deux dernières années à réoptimiser Cyberpunk 2077 et maintenant, Phantom Liberty inaugurant de tels changements radicaux dans les aspects fondamentaux du jeu, il est temps pour le studio de proposer un raffinement indispensable.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty devrait être lancé pour le jeu PC, PS5 et Xbox le 26 septembre 2023. Le jeu de base Cyberpunk 2077 doit jouer. Si vous voulez en savoir plus, vous pouvez toujours consulter tout ce que nous savons sur Cyberpunk 2077: Phantom Liberty .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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