J’ai désespérément besoin d’une mise à jour sur l’exclusivité la plus mystérieuse de la Xbox.

Microsoft Gaming a tellement de jeux et si peu de temps pour en parler. Le Xbox Games Showcase a donné forme à la gamme 2024 des jeux Xbox Series X à venir, y compris un nouvel aperçu de Senua’s Saga : Hellblade 2. La nouvelle aventure continue d’impressionner, le développeur Ninja Theory tirant parti de l’Unreal Engine 5, ainsi que des technologies de pointe en matière de capture de mouvement et de photogrammétrie, pour établir une nouvelle référence en matière de fidélité graphique sur la plateforme. Ninja Theory veut tirer parti de la technologie pour capturer la réalité, et Hellblade 2 est un élément central de cette initiative créative.

Un élément central, mais pas le seul. Alors que les développeurs et les éditeurs continuent de détourner l’attention vers la deuxième aventure de Senua, je pense qu’un nouveau regard sur l’une des exclusivités les plus intéressantes de la Xbox est une mise à jour qui s’imposait depuis longtemps. Annoncé en 2020, Project : MARA a été présenté comme un « projet expérimental » dont le cofondateur de Ninja Theory, Tameem Antoniades, pense qu’il « pourrait devenir un nouveau moyen de narration immersif ».

« Project : MARA reste l’un des plus grands projets aberrants du portefeuille de Xbox Game Studios.

De grands mots pour décrire une expérience sans aucun doute étrange. Il y a un air de mystère autour de Project : MARA qui alimente peut-être ma curiosité – j’ai une bonne idée de ce que je vais obtenir avec Hellblade 2, mais le ciel est la limite avec cette autre aventure. En fait, ce n’est pas tout à fait exact. Ce n’est pas le ciel qui est la limite, c’est le plafond d’un gratte-ciel. Laissez-moi vous expliquer : Project MARA se déroule entièrement dans un appartement haut de gamme, et Ninja Theory s’est efforcé de créer un décor photoréaliste, jusqu’à la texture et la structure des matériaux.

Naturellement, la familiarité de l’environnement sera transformée en quelque chose d’artificiel. « Project : MARA sera une représentation réelle et concrète de la terreur mentale », explique Antoniades. Ninja Theory espère explorer « les horreurs de l’esprit de la manière la plus précise et la plus crédible possible ». Un concept fascinant, d’autant plus que l’expérience ne mettrait en scène qu’un seul personnage et un seul lieu. En tant qu’exploration de la condition humaine et en tant que base d’une horreur psychologique expérimentale, je suis fasciné. Cela fait plus de deux ans que Ninja Theory n’a pas donné de nouvelles, et j’espère simplement que son développement restera en incubation pendant que l’attention se portera sur la préparation de Hellblade 2.

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Serrure et clé

Capture d'écran de Silent Hill 4 : The Room montrant l'appartement maudit

Quelqu’un d’autre se souvient-il de Silent Hill 4 : The Room ? (Crédit photo : Konami)

J’ai toujours trouvé que certains des meilleurs jeux d’horreur se limitaient principalement à un seul environnement – la claustrophobie créant des expériences incontestablement fascinantes. Du légendaire P.T. au plus récent Amnesia : The Bunker, la terreur peut être paralysante lorsque même l’environnement se retourne contre vous. J’ai eu du mal à retrouver l’origine de cette fascination, mais il se pourrait bien qu’elle soit née de Silent Hill 4 : The Room. Une suite problématique avec un concept sacrément créatif, où vous tentez de survivre à un cauchemar s’infiltrant dans l’Autre Monde par des trous dans le mur.

C’est une expérience curieuse, qui prend tout son sens lorsque vous explorez la claustrophobique chambre 302, une série de judas constituant votre principal moyen d’interaction avec le monde extérieur. Progressivement, même l’appartement se retourne contre vous ; alors qu’il contenait autrefois le seul point de sauvegarde et le principal moyen de restaurer votre santé, une série de hantises de plus en plus violentes rend l’espace de plus en plus dangereux. L’expérience n’a jamais été complète, mais Team Silent a proposé quelques idées qui méritent d’être développées par d’autres.

Project : MARA, avec son souci obsessionnel du détail et son objectif créatif clair, est l’un des plus grands aberrations du portefeuille Xbox Game Studios – le genre d’expérience expérimentale qui n’obtiendrait le feu vert d’un éditeur de premier plan que grâce à quelque chose comme le Xbox Game Pass. Je comprends pourquoi il a été relégué au second plan par rapport à Hellblade 2, qui sera sans aucun doute l’une des exclusivités Xbox les plus importantes de 2024, mais j’espère que Ninja Theory et Microsoft prendront bientôt le temps de parler de cette mystérieuse exclusivité – c’est l’un de ces titres qui, avec l’intérêt qu’il suscite, pourrait être un véritable différentiel.

Project : MARA ne sera pas l’un des nouveaux jeux de 2023, mais nous nous attendons à ce que Ninja Theory revienne sur cette exclusivité PC, Xbox Series X et Game Pass une fois que Hellblade 2 sera sorti en 2024.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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