Inspiré par les jeux Yakuza, cet animateur formé aux arts martiaux a passé 11 ans à faire exploser ses propres vêtements parce qu’il pensait que « c’était amusant »

Les jeux Yakuza, devenus les jeux Like a Dragon, traitent de beaucoup de choses. Drame, famille, responsabilité, crime. Les innovations en matière de kinésithérapie à vélo. Des hommes virils avec des hommes virils, l’esprit d’entreprise et des armes qui ne fonctionnent tout simplement pas. L’une des constantes de ces jeux réputés éclectiques est un enthousiasme agressif pour le déshabillage. Il s’agit d’un élément essentiel des Yakuza : le strip-tease explosif, le changement de costume violent, le déshabillage à la dynamite, le dévoilement du « regardez mon tatouage cool ».

Les personnages de Yakuza se déshabillent avec tant de bravoure et de régularité que, il y a plus de dix ans, la série a incité l’animateur Aung Zaw Oo (ou Azo, en ligne) à maîtriser lui-même l’art de ce qu’il appelle les « trucs vestimentaires », et je serais damné s’il n’était pas vraiment, vraiment bon dans ce domaine.

Shorts mis, shorts enlevés

Le déchirement de chemise dans les combats des Suitors assoiffés est inspiré de la série Yakuza (Like a Dragon). Je déchire des chemises (et des pantalons) sans raison depuis que j’ai joué à Yakuza4 en 2012, ma première introduction à la série. J’ai joué à tous les autres jeux Yakuza depuis. #thirstysuitors #gamedev #animator pic.twitter.com/jqBvhpSJz8November 17, 2023

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C’est comme si l’univers avait destiné Zaw Oo à devenir un professionnel de l’épluchage de vêtements. Il travaille comme animateur depuis 2004 ; son premier jeu a été The Matrix : Path of Neo, qui est un excellent point de départ pour des poses d’action uniques. Plus récemment, il a été l’homme-orchestre des animations du charmant RPG au tour par tour Thirsty Suitors d’Outerloop, qui est tout à fait génial, comme nous l’avons dit dans notre critique de Thirsty Suitors. En dehors de son travail, il a passé des années à apprendre le parkour, le patinage, la gymnastique, le kung-fu Wushu et bien d’autres choses encore. Il fait du strip-tease depuis plus de 10 ans, et ses hobbies et animations se sont vraiment mélangés dans Thirsty Suitors, qui comporte beaucoup de vêtements explosifs. Et tout cela remonte à Yakuza 4.

« J’ai toujours joué aux brawlers », me dit Zaw Oo lors d’une récente interview, que je n’ai pas pu organiser assez vite après avoir vu la vidéo Twitter ci-dessus de ses coups d’éclat. « Je crois que Yakuza 4 a été le deuxième jeu importé aux États-Unis, ou du moins sur PS3. J’ai commencé à y jouer quelques mois après sa sortie, donc en 2012. Avant cela, je faisais des cascades, du parkour, du skateboard et de la gymnastique. J’ai une bobine annuelle de vidéos que je filme. Mais en 2012, c’est celle où, genre, vous savez quoi, ça a l’air sympa d’arracher ses vêtements, alors j’ai dû trouver comment me procurer cet ensemble d’accessoires.

« J’ai un pantalon à déchirer », explique-t-il. « Je déboutonne quelques-uns de ces boutons et cela fonctionne comme dans un jeu vidéo, avec un effet d’explosion. C’est un truc visuel cool combiné à des flips. Des années plus tard, je les ai toujours. Et à un moment donné, je suis passé aux bandes velcro, les autocollants velcro que vous pouvez obtenir, un truc positif et négatif, et il suffit d’avoir une vieille chemise pour pouvoir faire ça. Je pense que c’est ce qu’utilisent les vrais stripteaseurs masculins. »

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La plupart des vêtements que Zaw Oo utilise pour ses tours sont des articles normaux, trop grands, qui ont été modifiés par de simples retouches. Quelques boutons par-ci, du velcro par-là, des chaussures extra-larges et amples, et le tour est joué. Enfin, je dis « facilement », mais ces cascades sont une affaire sérieuse et les plus élaborées peuvent prendre des heures pour être parfaitement exécutées.

« Je sautais simplement dans un pantalon », explique-t-il à propos de ses premiers tours de passe-passe. « Un short de sport, c’est ça ? Il est un peu ample et lâche, et on peut l’enfiler très rapidement. À un moment donné, je me suis demandé s’il était possible de le faire en sautant au lieu de s’asseoir et de le faire très vite ou de se tenir debout. Et il s’est avéré que c’était assez facile. C’est donc là que tout a commencé. Je fais des vidéos sur YouTube depuis les débuts de YouTube, mais ce n’était pas mon métier. L’algorithme ne favorise pas les téléchargements annuels.

« Les courts métrages sont certainement plus faciles à réaliser. Parce que vous n’avez pas le tibia du pantalon pour vous ralentir. Il n’y a que des frottements, n’est-ce pas ? Donc si je peux trouver des vêtements plus lisses, généralement des pantalons de sport à une couche, pas en coton parce que le coton est très collant. Les pantalons de course à une couche, ou peut-être même un type de pantalon de snowboard à une couche, fonctionnent mieux. Pour les vestes, c’est la même chose. Une veste très chaude avec une doublure en laine à l’intérieur ne glisse pas très bien. La veste que j’ai est donc soit une seule couche, soit deux couches épaisses, mais l’intérieur n’a pas de doublure, ce qui vous permet de glisser plus rapidement.

« Je n’ai pas beaucoup de vêtements spécialisés, juste des choses que l’on peut acheter dans n’importe quel magasin ou même des choses que l’on va voir chez Goodwill. La difficulté est certainement lorsque vous essayez d’en faire deux ensemble. Ou si vous essayez de vous retourner dans un seul. Ils doivent être littéralement sans frottement. »

Lumière, caméra, pantalon

Les joueurs connaissent-ils les pistolets à briquet ? J’ai vu des joueurs se méprendre sur les armes dans la cuisine de Jala. THIRSTY SUITORS se déroule dans les années 90, à l’époque où elles étaient courantes. Existe dans le jeu juste pour qu’une attaque puisse être nommée BURNKATA 😄#thirstysuitors #gamedev #animation pic.twitter.com/KcB96dLOrbNovember 20, 2023

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J’ai d’abord supposé qu’il utilisait ces vidéos comme références, mais Zaw Oo affirme qu’à ce stade de sa carrière d’animateur, il n’a pas besoin de référencer des vidéos de cette manière. Il réalise ces clips pour s’amuser, surtout pendant la période d’inactivité précédant la sortie du jeu, lorsqu’il ne s’agit que de corriger des bogues en attendant que la certification soit obtenue. Bien que cela n’accapare pas vraiment son temps de travail, les astuces vestimentaires peuvent prendre pas mal de temps à réaliser.

« Les shorts, je peux les faire à peu près à chaque fois », explique-t-il. « La veste est un autre facteur. Mais pour quelque chose de compliqué comme les chemises, les shorts et peut-être les pantoufles, cela peut représenter une session de tournage de trois heures. Connaissez-vous la façon dont les skaters filment ? Ils sortent toute une journée et filment pendant huit heures sur un spot, se font éjecter, puis y retournent et obtiennent un clip de deux secondes. C’est ce genre de choses. »

Il dit que son tour le plus difficile est « probablement celui de la plage, où je déchire la chemise et le pantalon pendant que je fais un saut périlleux avant sur la plage depuis la promenade, uniquement parce que chaque remise à zéro prend du temps ». Les figures d’extérieur en plusieurs parties comme celle-ci sont particulièrement difficiles et peuvent prendre trois heures ou plus à enregistrer, mais même les figures les plus simples nécessitent une certaine préparation. Malheureusement, cela signifie que Zaw Oo ne peut pas faire ces cascades comme des tours de fête : « Ce n’est pas quelque chose que je peux faire sans réfléchir. Il faut que ce soit comme « hé, les gars, je filme ça ». Ce n’est pas comme, surprise ! Mais j’ai appris à des gens à faire le truc du short. Je pense que la plupart des gens peuvent faire le truc du short. Si vous pouvez faire un box jump dans une salle de sport, le truc du short est très facile. Avoir des capacités athlétiques moyennes est bien plus que suffisant. »

Compilation de mes reconstitutions. Thirsty Suitors est disponible dès maintenant sur PC et consoles ! #thirstysuitors #gamedev #animation pic.twitter.com/mMxwJHF3W6 3 novembre 2023

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« Il s’agit en grande partie des bases des arts martiaux, explique-t-il à propos des mouvements. « Comme le taekwondo. Je pratique les arts martiaux chinois, le Wushu en particulier. Mais cela se résume en grande partie à ce que j’appelle le kung-fu cinématographique. Ce n’est pas vraiment pratique. Il s’agit simplement d’une danse agressive, de coups de poing et de pied qui se lisent bien à la caméra et qui ont un arc très large au lieu de ce type de style de boxe. Ces mouvements, je les fais depuis des années, n’est-ce pas ?

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À l’époque, je devais me filmer parce que je ne connaissais pas bien. Mais après un certain temps, je sais à quoi ça ressemble et je sais ce que je peux faire, ou je connais les bases. Je n’ai donc pas besoin d’une référence vidéo pour faire ces animations. Mais c’est amusant de les recréer dans la variante du jeu. Dans le contexte des Suiveurs assoiffés, ils ne se battent pas vraiment. Ils font juste un mouvement de combat et prennent ensuite une pose de raillerie ou autre, ce que j’appellerais la pose « Objection ! » de Phoenix Wright.

L’objectif de ces astuces vestimentaires est de combiner de plus en plus de pièces de vêtements ou d’accessoires, explique Zaw Oo : « Maintenant, vous enlevez aussi les chaussures, les chapeaux, et je pense que les gens font des sacs à dos, donc je pense que c’est la prochaine direction que je prendrais. »

C’est un hommage digne de la série Yakuza, c’est certain. Je lui demande quels sont ses scènes et moments préférés de la série, m’attendant à ce que Kiryu arrache inexplicablement un costume deux pièces en un instant, mais sa réponse est encore meilleure.

« L’une des scènes les plus récentes et les plus mémorables est celle de Yakuza 7. Dans une scène, un personnage mange un morceau de pain. Et puis le pain se défait. Et là, ça a l’air tellement bon. C’est aussi l’une des choses les plus difficiles à faire que les vêtements, des aliments qui ressemblent à de la nourriture. Au début, ce personnage est en prison. Lorsqu’il sort, il n’a jamais mangé ce pain sucré depuis le nombre d’années qu’il a passées en prison. La première fois qu’il l’a mangé, ils l’ont montré dans les moindres détails, puis il a séparé le pain pour pouvoir le manger. Et ça a l’air si bon. Cela semble très appétissant. C’est vraiment difficile à faire.

« C’est le détail le plus mémorable que l’on ne voit pas forcément dans les autres jeux. Quelqu’un de l’équipe, ou plusieurs personnes de l’équipe, ont donc fait beaucoup d’efforts pour que le pain ait l’air bon. C’est ce que je retiens du dernier jeu Yakuza auquel j’ai joué. En ce qui concerne les vêtements, je ne pense pas qu’ils fassent une simulation de vêtements. Je pense qu’ils font juste un échange d’image, un effacement complet de l’image. Je suppose que c’est leur but narratif, ils veulent révéler les tatouages. »

Préparez-vous à plus de déchirures de vêtements, car Like a Dragon : Infinite Wealth est le jeu Yakuza le plus long à ce jour.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.