Hexxen Hunters est en train de faire un Baldur’s Gate 3 sur le D&D allemand.

Je n’ai vu qu’une trentaine de minutes de Hexxen : Hunters, mais je suis déjà impressionné par l’accessibilité des combats par rapport à Baldur’s Gate 3. Pour quelqu’un qui ne joue pas religieusement à D&D et qui est un joueur de RPG stratégique de longue date, comprendre comment tout fonctionne est un jeu dangereux d’essais et d’erreurs – ce qui est particulièrement gênant pour un jeu qui laisse très peu de place à cela. Mais Hexxen : Hunters cherche surtout à combiner un peu plus d’action avec son RPG, en supprimant les limitations de mouvement afin que les personnages puissent expérimenter les attaques et autres actions qu’ils peuvent effectuer avant de s’engager. En cela, il s’apparente davantage à Mario + Lapins Crétins : Spark of Hope.

Le développeur Ulisses Spiele Digital reconnaît que son sujet est un peu moins connu dans le monde entier, mais je pense qu’il espère que le succès de Baldur’s Gate 3 sera une aubaine pour Hexxen : Hunters. Le jeu est basé sur le jeu de rôle sur table Hexxen : 1733, dans lequel les portes de l’enfer se sont ouvertes et des horreurs surnaturelles se sont abattues sur le monde. Pensez aux sorcières, démons et autres créatures de contes de fées devenues mauvaises. Aujourd’hui, 100 ans après cet événement, huit héros dotés de pouvoirs spéciaux sont devenus des Chasseurs et sont prêts à les affronter.

Rejoignez la chasse

Hexxen : Chasseurs

(Image credit : Hooded Horse)TEL QUE VU A FGS 2023

Hexxen : Chasseurs

(Crédit photo : Hooded Horse)

Affrontez des sorcières et des démons de l’alt-histoire du XVIIIe siècle pour empêcher l’arrivée de Lucifer dans Hexxen : Hunters.

Bien sûr, ce n’est pas aussi simple que cela, car dans Hexxen : Hunters, tout ce que vous faites est une tentative de remonter l’horloge du Jugement dernier qui se cache dans le coin de votre écran. La planète Vénus – ou ici, l’étoile du matin – et Lucifer lui-même avec elle, se précipitent vers la Terre. Vous devez empêcher cela, car personne ne veut d’un accident de voiture planétaire ou d’un diable marchant sur la Terre.

Heureusement, il y a beaucoup de choses que vous pouvez faire pour ralentir ou même reculer l’horloge du Jugement dernier d’une minute ou deux. L’une d’entre elles consiste à investir dans votre village, une zone dans laquelle vous revenez après chaque mission, un peu comme dans Darkest Dungeon. Au départ, il s’agit d’une masure un peu délabrée, mais avec votre aide, vous commencerez à construire des lieux comme la forge, l’église, les maisons des villageois et bien d’autres choses encore. Ces bâtiments sont dotés de pouvoirs que vous pouvez utiliser pour influencer la narration. Par exemple, l’église peut guérir les afflictions, bénir les armures ou même utiliser l’invocation, qui fait reculer l’horloge du Jugement dernier d’un cran.

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Il est intéressant de noter que votre village se développera légèrement différemment en fonction des chasseurs que vous suivez. Bien qu’il y en ait huit au total à connaître, vous ne pouvez en avoir que six à la fois, ce qui devrait encourager la rejouabilité tant que ce n’est pas aussi impliqué que dans Baldur’s Gate 3. Chacun des chasseurs a ses propres missions personnelles que vous pouvez accomplir en plus de la quête principale qui consiste à repousser le vieux Lucifer. Grâce à eux, vous débloquerez des éléments uniques qui auront un impact sur votre bastion central.

Mettez l’hexagone sur vous

Hexxen : Hunters

(Crédit photo : Hooded Horse)

« Avec son style artistique unique, ses dialogues comiques et son approche rafraîchissante du combat, ce jeu pourrait être l’un des plus intéressants de l’après-Baldur’s Gate 3.

C’est particulièrement intéressant pour moi, car il n’y a pas de personnage au cœur de Hexxen : Hunters, donc les récits des personnages devront offrir beaucoup d’autonomie et de contrôle de la part du joueur. Ce que je sais, c’est qu’au combat, chaque chasseur possède des capacités et des forces uniques, comme l’alchimiste Magnus qui est capable de créer ses propres grenades qui peuvent être adaptées à chaque combat.

Cela s’inscrit dans le cadre de l’accent mis sur l’action dans ce RPG. Comme je l’ai mentionné, en combat, vous pouvez vous déplacer librement et passer moins de temps à vous soucier du nombre de pas et plus de la meilleure façon d’utiliser chacun de vos chasseurs. Les points d’action de chaque personnage dépendent de son agilité, alors profitez des options de combat des personnages les plus agiles. Vous devrez également équilibrer la façon dont vous liez chaque personnage à un ennemi. Le fait d’être lié à un ennemi limite certaines de vos actions, mais les détails n’étaient pas tout à fait clairs lors de cette brève présentation. Les personnages les plus axés sur la mêlée peuvent subir plus de dégâts, il est donc logique de leur lier deux ou trois ennemis en combat, tandis que les personnages à plus longue portée les soutiennent depuis la ligne de touche.

En ce sens, Hexxen : Hunters s’éloigne un peu du JRPG, car il se concentre davantage sur la personne que l’on attaque que sur l’endroit où l’on se trouve pendant qu’on le fait. Le rythme des combats est certainement plus rapide que celui des autres RPG de ce type, mais les éléments tactiques sont toujours maintenus grâce au binding et à d’autres éléments de l’arbre de compétences. Le jeu est également conçu pour être joué sur un gamepad, donc même à ce stade précoce, il y a une simplicité dans l’interface qui semble jouer sur l’importance de garder les choses en mouvement.

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Hexxen : Hunters sera disponible en accès anticipé sur PC en 2024 et j’ai hâte de voir comment un TTRPG allemand peut être adapté en jeu vidéo. Avec son style artistique unique, ses dialogues comiques et sa vision rafraîchissante des combats, ce jeu pourrait être l’un des plus intéressants de l’après-Baldur’s Gate 3.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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