Hasbro admet qu’il « a été raté » avec D&D OGL et était « trop ​​agressif » avec les prix MTG

Le propriétaire de D&D Hasbro a admis qu’il avait « raté » la controverse D&D OGL, mais affirme qu’il a depuis connu le succès en changeant de tact.

Annoncé lors de l’appel des résultats de Hasbro Q4 2022 (Open dans New Tab), le PDG Chris Cocks a rapidement abordé la question qui a balayé la marque Dungeons & Dragons et l’éditeur Wizards of the Coast pendant une grande partie de janvier de cette année.

« Nous avons raté sur la mise à jour de notre licence de jeu ouvert, un véhicule clé pour les créateurs pour partager ou commercialiser leur contenu inspiré de D&D », dit-il. «Notre meilleure pratique consiste à travailler en collaboration avec notre communauté, à recueillir des commentaires et à construire des expériences qui inspirent les joueurs et les créateurs. C’est ainsi que nous faisons nos jeux parmi les meilleurs de l’industrie. Nous avons été corrigées par le cours et offrons un fort Résultat pour la communauté et le jeu.  »

Cette «correction du cours» fait référence à Hasbro complètement en baisse des changements controversés fin janvier. Plutôt que de supprimer la licence de jeu ouverte d’origine en faveur d’une nouvelle et plus restrictive, il a été révélé que « nous laissons OGL 1.0A en place, comme c’est. »

Cocks admet également que Hasbro a mal géré les autres grandes grandes marque, Magic: The Gathering.

« Notre croissance chez les sorciers n’était pas sans défis », explique Cocks. « Nous étions trop agressifs dans certaines de nos hypothèses de tarification, notamment notre édition du 30e anniversaire de Magic, et nous avons reculé sur l’approvisionnement disponible, impactant les résultats du quatrième trimestre. »

Cependant, Cocks pense que l’avenir est brillant. Pour être précis, il s’attend à ce que « les Wizards of the Coast and Digital Games se déroulent à mi-chemin » en termes de profit – l’un des seuls coins de l’entreprise à le faire. Cela était certainement vrai l’année dernière, les Wizards of the Coast étant l’un des rares domaines à montrer une « forte croissance » malgré un trimestre financier difficile pour Hasbro dans l’ensemble qui a permis de licencier 1 000 employés.

Les plans pour le service de table virtuel D&D à long terme se poursuivent également sans relâche. Cocks mentionne qu’il est sur la bonne voie pour le lancement en 2024, affirmant que « nous voyons des possibilités passionnantes dans la toute nouvelle table virtuelle qui déverrouille de nouveaux choix de valeur des consommateurs, donne vie à l’imagination, exploite les effets d’échelle du contenu généré par l’utilisateur et crée une éloignement transparent à distance et les possibilités de jeu en jeu entre les téléphones, les PC et les tablettes avec des graphiques Triple-A et des contrôles intuitifs.  »

Lire la suite  Warhammer les plus faciles 40 000 armées à peindre

Vous voulez une distraction de tout le drame? Ne manquez pas notre interview avec Créateur de Frosthaven Isaac Childres , et assurez-vous de consulter le Meilleurs RPG de table avec les meilleurs jeux de société .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.