FIFA 22 est à son meilleur lorsqu’il est joué comme un RPG en mode Carrière

"FIFA (Crédit image: EA Sports)

FIFA 22 compte peut-être plus de 700 équipes, mais la seule qui m’intéresse est unique à mon jeu. Grâce à la section Créer un club du mode Carrière, je peux enfin me lancer dans un voyage footballistique qui offre le genre d’enjeux et d’intrigues que l’on peut attendre d’un jeu BioWare. Mon équipe de no-hopers saura-t-elle surmonter les rigueurs de la Ligue 2 anglaise ? Peuvent-ils apprendre à s’adapter à la formation agressive 3-5-2 à laquelle je suis marié ? Pourrai-je quitter l’écran de création de kit pour réellement démarrer cette odyssée du football ?

D’accord, je surestime peut-être légèrement les véritables enjeux de la création de Worle Athletic, mais néanmoins, Create-A-Club est le nouveau mode le plus agréable de FIFA depuis longtemps, et c’est parce qu’il ne fait pas grand-chose en dehors de vous offrir la chance de créer votre propre drame. Comme tous les meilleurs RPG, il vous donne suffisamment d’informations pour laisser des récits plus petits se dérouler dans votre tête, tout en vous donnant un objectif plus large à atteindre, avec une distribution de personnages qui vous tiennent à cœur. La seule différence entre créer un club dans FIFA et en choisir un vrai est que les noms des joueurs ne sont pas réels et que les kits dans lesquels ils jouent sont ceux que vous concevez. Je ne devrais pas l’aimer autant que moi, et pourtant nous y sommes.

Il n’y en a qu’un [Insérez le nom de votre club ici]

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(Crédit image: EA Sports)

« Et même si je ne vais même pas prétendre qu’il y a un joueur dans mon équipe actuelle qui est à moitié aussi mémorable que Castolo ou Espimas (si vous savez, vous savez), c’est quand même beaucoup plus facile de se réchauffer avec des joueurs qui n’existent que dans votre spéciale petite équipe. »

Pour les fans de football d’un certain millésime, cela vous rappellera les jours de gloire de la PES Master League. Et même si je ne vais même pas prétendre qu’il y a un joueur dans mon équipe actuelle qui est à moitié aussi mémorable que Castolo ou Espimas (si vous savez, vous savez), c’est quand même beaucoup plus facile de se réchauffer avec des joueurs qui n’existent que dans votre petit spécial équipe. Par exemple, il y a le jeune Rennie qui est au cœur de ma défense, qui est actuellement un joueur classé 58 mais j’ai de grands espoirs pour son avenir. Ou il y a le capitaine du club Higgins, un attaquant de 28 ans qui est le joueur le plus capable du club (enfin, jusqu’à ce que la fenêtre de transfert de janvier arrive) et je serre mon coussin plus fort à chaque fois qu’il marque le but, sachant très bien qu’il est meilleure chance de promotion de mon équipe.

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Si vous pensez que cela étend la définition du RPG aussi loin que possible, vous avez probablement raison, mais en dehors de moi qui invente mes propres récits pour ces joueurs, il y a des séances d’entraînement où vous pouvez augmenter leurs statistiques, la capacité d’avoir des conversations avec eux au sujet de leur temps de jeu, de leur contrat ou de leurs performances, et même de leur romance avec un couple. D’accord, ce dernier était clairement un mensonge, mais en dehors du football, Create-A-Club vous donne une ligue pour créer vos propres histoires, et maintenant vous vous immergez en créant une équipe au lieu d’en hériter une.

Tout sur le voyage

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(Crédit image: EA Sports)

« Pourquoi ne pas tirer parti des grands maîtres RPG d’EA à BioWare en vous offrant un espace autour d’un terrain pour parler aux joueurs (pensez à la Normandie, mais c’est un centre d’entraînement fermé dans le sud-ouest)? »

Ce n’est pas comme si EA n’avait jamais dribblé sur cette route auparavant. De FIFA 17 à 19, The Journey était le véritable mode histoire du jeu, qui se concentrait sur le jeune footballeur Alex Hunter. Au cours de trois matchs, vous l’avez vu passer d’un espoir adolescent à une superstar mondiale et, en cours de route, a dû gérer des drames dans sa vie personnelle et professionnelle, ainsi que se faire des amis et des ennemis surprenants en cours de route. Il était un RPG, il n’y avait pas qu’à faire, et il pourrait fournir à EA un modèle pour vraiment faire briller le mode Carrière.

Considérant que le mode Carrière stagne depuis un certain temps – le plus gros ajout l’année dernière était la possibilité de simuler des jeux en temps réel, plutôt que de simplement sauter à la fin – cela montre qu’il y a une énorme marge de manœuvre pour faire quelque chose de spécial avec ce mode . Pourquoi ne pas profiter d’une émission comme Ted Lasso et donner à votre club créé un groupe de personnages d’arrière-plan pour rebondir, en gérant l’ego et les finances par le biais de conversations au lieu de menus brillants ? Ou regardez la série All or Nothing d’Amazon, où nous avons un regard plus franc sur les joueurs dans les coulisses ? Ou même pincer les grands maîtres RPG d’EA à BioWare en vous offrant un espace autour d’un terrain pour approcher et parler aux joueurs (pensez à la Normandie, mais c’est un centre d’entraînement fermé dans le sud-ouest) ?

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De petites choses pourraient aider à maintenir cet élan à l’avenir, car j’espère sincèrement que l’histoire de Worle Athletic – et de tous les autres clubs créés par des joueurs cette année – n’est pas seulement une merveille d’une saison.

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