Europa est ce à quoi ressemblerait Tears of the Kingdom si Link était tout seul, pour toujours

Europa a quelque chose d’indéniablement dévastateur. Au début, j’étais trop distrait pour m’en rendre compte, me promenant dans une prairie verdoyante et contemplant le panorama aquarellé de l’herbe, de la pierre et de la voûte du ciel bleu au-dessus de ma tête. Avec une bande-son onirique qui accompagne l’escalade des corniches et le glissement sur les collines moussues, Europa ressemble à une réimagination paisible de Zelda Tears of the Kingdom – cette fois, sans les Bokoblins.

Cependant, en rassemblant page après page les notes laissées par les joueurs, je me rends compte que cette démo d’Europa est bien plus que cela. Elle raconte l’histoire du dernier enfant humain sur une planète terraformée, située quelque part près de Jupiter, à travers des notes rédigées par son père. C’est une expérience sereine mais profondément triste qui m’a fait frôler les larmes pour les meilleures raisons.

Le temps et l’espace

Europa

(Crédit photo : Future Friends Games)

Alors que je me promène dans ce nouveau monde tranquille, seul à l’exception des jardiniers robotisés qui s’occupent de la faune et de la flore, je suis frappé par la tristesse innée de tout cela. Aussi belle que soit Europa, elle semble avoir été laissée à l’abandon par les humains qui ne se sont jamais réveillés. Couvertes de mousse et grinçant avec l’âge, des structures sensibles qui ne sont pas sans rappeler les Constructs de Tears of the Kingdom s’affairent à des tâches bizarres pendant que Zee se promène. Le père de Zephyr décrit ces êtres comme une nouvelle espèce, qui « imite la biodiversité de l’ancienne Terre ». Aujourd’hui, ils s’acquittent de leurs tâches comme des somnambules, même si aucun humain n’est là pour leur donner des instructions.

Certains jardiniers tournent autour de la tête de Zee avec curiosité, comme de gigantesques morceaux gris de bonbons emballés. D’autres se recroquevillent et se réfugient dans leur coquille, comme des escargots de mer beaucoup plus gros. On ne sait pas s’ils ont eu des raisons de craindre ou d’aimer les humains, mais Zee n’a pas l’air de s’en préoccuper.

Moi, le joueur, je sens qu’il se passe quelque chose ici. Je peux dire à quel point c’est intrinsèquement doux-amer de voir un si bel endroit s’épanouir autour des échecs de l’humanité. Mais Zee ne le voit pas, parce qu’il n’est qu’un petit garçon. Il se traîne gentiment, s’émerveillant de ce lieu placide qui ne lui veut aucun mal. Mis à part quelques faux atterrissages ici et là qui m’ont amené à m’écraser indélicatement sur le sol et, ahem, à « recommencer », il semble très difficile de mourir ici, sur Europa. Il n’y a pas d’ennemis à l’affût, pas d’horreurs immédiatement visibles. Vous n’êtes qu’un enfant qui s’imprègne d’un monde merveilleux.

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Planète solitaire

Europa

(Crédit photo : Future Friends Games)

Europa me place dans une situation étrange. Je ne me sens jamais tout à fait en paix, malgré l’accalmie qui m’attire, et plus d’une fois j’ai essayé d’attaquer un jardinier inoffensif au cas où il frapperait en premier. J’avance prudemment et ne crains rien d’autre que l’inconnu. Je collectionne les étoiles de cristal qui m’aident à planer plus haut et plus longtemps, alimentant ainsi le petit engin en forme de jetpack attaché à mon dos qui me permet de naviguer dans ces environnements où la gravité est loin d’être nulle. Je n’ai même pas besoin d’un des fidèles planeurs de Link pour me déplacer, puisque le petit Zee n’a qu’à tendre les bras et à sauter. C’est un monde magique avec un potentiel inexploité, à la fois pour quelque chose de plus grand et pour quelque chose de plus sombre.

Zee reviendra-t-il sur Terre dans le jeu complet, ou trouvera-t-il de la compagnie sur Europa ? Je sais qu’il doit y avoir quelque chose de sinistre à l’œuvre sur Europa même, et une raison pour laquelle cet enfant est le seul humain restant. Cela crée une dualité intéressante : ma réticence en tant que joueur contraste tellement avec l’émerveillement enfantin de Zee que cela me rend immédiatement protecteur envers lui.

Mélancolique, plein d’espoir et immédiatement enchanteur, je n’ai pas trouvé grand-chose à redire à la démo d’Europa. Certes, je ne suis pas le meilleur dans les jeux de plateforme, ma nature maladroite se reflétait trop facilement dans les joysticks, mais quelque chose dans Europa me donne l’impression que tout va bien. Je ne suis qu’un petit enfant seul au monde, à la recherche des secrets d’un peuple qui a mystérieusement disparu. Je suppose que ce n’est pas grave si je trébuche ici et là.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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