Est-ce que tous les liens entre Death Stranding et Silent Hills s’additionnent – ou sommes-nous en train de jouer?

Le fait que Hideo Kojima et Guillermo del Toro ne se produisent jamais dans Silent Hill ne me rendra jamais triste. Son «teaser interactif», PT, est toujours l’un des meilleurs jeux d’horreur de tous les temps et qui a été juste une démo. Quatrième mur, Kojima et le maître de l’horreur Del Toro auraient pu résoudre ce problème. Après ce divorce désordonné entre Kojima et Konami, Hideo Kojima fait l’échec de la mort et nous ne saurons jamais ce que Silent Hills aurait pu être.

Ou allons-nous? Parcourez suffisamment de discussions Reddit et de vidéos YouTube et il existe de nombreuses connexions et coïncidences qui semblent se rejoindre. Sans parler des tweets étranges et des divergences dans la chronologie du développement des deux jeux qui sont… bien, étrange. Il y a deux extrêmes à tout cela: fixez le chapeau en aluminium suffisamment serré et les gens font des tentatives concertées pour faire valoir que Death Stranding est Silent Hills et Kojima ont tout orchestré, de sa propre imitation à la création de la mère de toutes les surprises. Après les manœuvres Moby Dick / Joakim Mogren de Metal Gear Solid 5: La révélation initiale de Phantom Pain – où Kojima a créé un studio fictif et un développeur pour faire croire que ce n’était pas un jeu Metal Gear – c’est presque plausible. Kojima a également caché de manière mémorable le fait que Raiden était la star de MGS2 jusqu’à sa sortie, exaspérant ainsi une base de fans attendant le retour de leur héros. L’homme est capable de tout.

  • Offres du vendredi noir: consultez toutes les meilleures offres anticipées ici.

L’autre extrémité, plus douce, du spectre « fou » est simplement que Death Stranding utilise certaines idées et thèmes restants de Silent Hills. Si Kojima est un maître-manipulateur, il sème délibérément ces [dum DUM] brins entre les deux pour attiser les commérages et l’attention. Mais le fait demeure qu’il y a beaucoup d’étranges, bizarre, les liaisons. Ceux qui donnent envie de joindre des images sur un tableau d’affichage avec des épingles et des bouts de ficelle. Certaines sont évidentes, d’autres suspectes et d’autres trop « attendre, quoi? »

Mains sur

Il y a de grandes choses faciles dès le départ – par exemple, les deux jeux mettent en vedette des bébés de premier plan. Mais peut-être que l’une des plus grandes confrontations se trouve dans la bande-annonce de concept pour Silent Hills révélée par Kojima au Tokyo Game Show en 2014:

Il présente un monstre, qui est devenu plus tard un modèle de la démo de PT, qui est essentiellement une main géante pourchassant le joueur.

Les mains poursuivant monstrueuses, sous une forme beaucoup plus cryptique, constituent une entité centrale dans Death Stranding:

C’est difficile à manquer: deux monstres essentiellement composés de mains. Qu’il s’agisse d’un design ou d’un concept physique réutilisé, le fait que les deux jeux aient un caractère central et craignent les doigts géants est en quelque sorte un «euh». Cela monte en puissance lorsque vous regardez certaines des images que vous pouvez trouver sur le mur dans PT.

Lire la suite  Diablo 4 Carte, régions et tout le sanctuaire

Cet article compare certaines des peintures du teaser de Silent Hills avec l’emplacement de diverses images de la remorque de Death Stranding, des images de PT à gauche et des images de Death Stranding à droite:

Les similitudes sont fortes. Pour faire bonne mesure, il y a aussi cette photo d’un autre tableau qui ressemble exactement comme la plage noire islandaise, Norman Reedus se réveille dans le premier opus de Death Stranding:

Là où les choses commencent à s’embrouiller, c’est que Kojima avait déjà effectué un repérage en Islande en 2014 – alors qu’il était encore à Konami et travaillait sur Silent Hills. L’échouement de la mort ne serait pas annoncé avant deux ans:

Je vois le town.pic.twitter.com/S6JTHB3p2h «15 août 2014

C’est Gardur en Islande, avec la citation «Je vois la ville» mal formulée de Silent Hill 2. Kojima a également tweeté une photo de mousse en 2014 qui, à l’époque, ne voulait pas dire grand chose:

Ici, seule la mousse habite ??? pic.twitter.com/Ml3jGpTcZ5 «17 août 2014

Cependant, quatre ans plus tard, beaucoup de gens se souvenaient de ce tweet de 2014 lorsqu’il avait retweeté ceci comme teaser d’une révélation à venir sur l’E3 2018: Death Stranding:

+1 sur le T-moins 3 semaines. # E32018Decima × Kojima = DS. pic.twitter.com/OxNrqaxQJSMay 22, 2018

Construire des ponts

Tout ce que Kojima faisait en Islande en 2014 – un an avant de quitter Konami et près de deux ans avant de commencer à travailler sur Death Stranding – quelque chose a été reporté. Cependant, l’image vraiment amusante dans PT est celle-ci:

Retournez-le et inversez la couleur et vous obtenez ceci:

C’est un coup de sifflet mortel pour le tunnel du vieux Chusetsu à Fukuoka, l’un des lieux hantés les plus célèbres du Japon. Ce n’est pas une référence inhabituelle à inclure dans un jeu d’horreur, bien qu’il soit étrange que ce soit la seule peinture à avoir ce traitement négatif à l’envers. Cela rend-il le pont significatif d’une certaine manière? Comme le fait qu’il soit difficile de manquer un pont dans Death Stranding:

En soi, ce n’est pas vraiment une grosse affaire, un pont est un pont, jusqu’à ce que vous trouviez le « J » dans la brique centrale lorsque la caméra se soulève:

Si vous vous demandez pourquoi, c’est parce qu’il ya un «J» dans PT: dans l’un des faux écrans de blocage du jeu, vous pouvez voir pendant que vous jouez, avec un message signé avec cette initiale:

Il existe également un autre message dans PT qui dit: «Je marchais jusqu’à mon pas avant Jack» et, dans le code de programmation même de PT, il était question de charger un élément appelé «JackStage» qui se référait en outre à quelque chose d’autre appelé “Pirate de l’air”. Donc, J, Jack et le piratage est une chose dans PT, ce qui signifie évidemment quelque chose pour les développeurs, mais pour personne d’autre (j’ai vérifié: le code charge une partie spécifique du jeu mais la pertinence du nommage est inconnue. ). Bien que Kojima aime jouer avec les gens, il n’est pas difficile de croire qu’il ensemence d’anciens trucs de PT dans Death Stranding, juste pour rendre fous les fans de conspiration.

Lire la suite  Rencontrez le streamer Elden Ring passant des heures à former son esprit pour faire une seule attaque

Êtes-vous sûr que le seul vous est vous?

Mais il existe aussi d’étranges liens thématiques. PT propose un sac en papier taché de sang qui, selon votre demande, contient une tête ou les parties génitales enlevées du personnage principal de la démo (longue histoire). À un moment donné, il est écrit: «J’ai marché. Je ne pouvais rien faire d’autre que marcher. Et puis, je me suis vu marcher devant moi. Mais ce n’était pas vraiment moi. Fais attention. Le trou dans la porte … c’est une réalité à part. Le seul moi c’est moi. Êtes-vous sûr que le seul vous est vous? « 

Citation intéressante, étant donné que l’objet du personnage de Death Stranding de Norman Reedus, Sam, est de marcher; il fait des livraisons. De plus, il est question de «réalités distinctes», de «se voir» et de ne pas savoir si «vous êtes le seul à vous». Un fondamental de Death Stranding semble tourner autour d’au moins trois autres réalités: le monde principal, un autre plan plein de monstres ténébreux essayant de passer à travers, et une sorte de purgatoire aqueux que vous visitez lorsque vous mourez. Sauf que vous ne mourez pas, vous revenez parce que des jeux vidéo. Es-tu toujours le seul toi si tu reviens des morts?

Il existe même des liens étranges entre PT et Death Stranding lorsque vous regardez Low Roar, le groupe qui interprète la chanson «I’ll Keep Coming» dans les bandes-annonces de Death Stranding. Kojima les aurait découvertes en 2014, alors qu’il était censé travailler sur Silent Hills. C’est donc probablement une coïncidence si l’album sorti cette année-là correspond à l’œuvre de Death Stranding, des années plus tard (ou encore, Kojima jouant avec des gens). C’est une connexion que le groupe lui-même a même tweetée, tout en niant toute intention.

Je suis un grand fan de @HIDEO_KOJIMA_EN depuis quelque temps, mais c’est trop bizarre de voir comment cela s’aligne avec les brins. @LOWROAR @wwwbigbaldhead @DeathStranding_ pic.twitter.com/1GfM8tgW4kJune 9 juin 2018

Le clip vidéo 2017 de Give Rohr’s, de Low Roar, est moins difficile à effacer. Le réalisateur Dylan Marko Bell a notamment déclaré: «Il serait amusant de créer un monde dans lequel certains fans pourraient entrer physiquement dans le jeu Death Stranding avant sa sortie» . Tout va bien, jusqu’à ce que le concept de la vidéo dans son ensemble repose sur des personnes qui « pénétraient apparemment dans Death Stranding » via une salle de bains PT-esque – où une machine traînant de nombreux fils ressemblant à des torons les fait disparaître, apparemment ravis par une substance grasse recouvrant leur corps . La seule personne qui reste après avoir tiré une courte paille semble contrariée de ne pas avoir l’occasion de s’ouvrir avant d’avoir ouvert la porte de la salle de bain, d’avoir vu… quelque chose…

Lire la suite  Emplacement du boss du monde de la mort errante de Diablo 4 et comment le vaincre

Ce qui est intéressant, c’est que, quand on parle de « créer un monde où les fans pourraient entrer dans Death Stranding », Bell déclare que « cela a ouvert la porte à des questions qui ont créé le récit que vous voyez dans la vidéo. Quelle est la voiture qui vous y emmène? Qui conduit? Quel est le numéro de la chambre d’hôtel? À quoi ressemblent la machine et le processus de transfert? Que se passe-t-il si un concurrent n’attend pas son tour? « J’ai ajouté l’insistance, l’implication étant que Bell semble savoir comment les gens » pénètrent dans « le monde de Death Stranding, et l’utilisation d’une salle de bains semble presque trop une coïncidence si il fait.

Voir un monde dans un grain de sable

Il est indéniable qu’il existe de nombreuses similitudes étranges entre Death Stranding et PT / Silent Hills. Mais ce qui est significatif, ce qui est coïncidence et ce que Kojima joue délibérément avec la tête des gens est presque impossible à distinguer. Paréidolie est le nom du phénomène où le cerveau humain voit des motifs reconnaissables dans des choses par ailleurs aléatoires (le visage de Jésus dans une tranche de pain grillé étant l’exemple habituel) et les liens entre les deux jeux en sont jonchés. Par exemple, est-ce une coïncidence si il existe une seule et même toile d’araignée incongrue dans PT qui ressemble au logo Bridges dans Death Stranding? (Tandis que les oeufs de Pâques PT dans MGS 5 incluaient également l’araignée.)

Est-ce que le fait que William Blake, qui est cité par Kojima au début d’une bande-annonce de Death Stranding, a un tableau intitulé «Les bons et les mauvais anges luttant pour la possession d’un enfant» signifie-t-il quelque chose? Est-ce qu’ils se disputent un bébé sur une plage noire ou est-ce que je veux juste voir ça?

Il se peut que nous ne sachions jamais vraiment si l’un de ces liens et liens entre les deux jeux signifie réellement quelque chose. Et nous ne saurons certainement rien avant l’arrivée de Death Stranding, l’année prochaine. Quoi qu’il se passe – qu’il soit réel, imaginé ou manipulé – c’est toujours un jeu amusant à jouer avant l’événement principal et fait du monde un lieu beaucoup plus intéressant pour lui. Et rappelons-nous le message le plus important de PT:

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.