En jouant à Payday 3, j’ai fait ressortir mon côté autoritaire et je me suis sentie mal pour mes coéquipiers.

Payday 3 peut être un excellent moment ou un moment très, très pénible. Se faufiler dans un dépôt de camions avec un masque en forme de pomme est déjà assez difficile, mais si l’on ajoute à cela le fait que je ne peux pas m’empêcher de donner des ordres à mes coéquipiers et que j’oublie comment déposer des cadavres, j’aimerais présenter des excuses officielles à tous ceux qui ont eu le malheur de jouer à Payday 3 avec moi à la Gamescom la semaine dernière.

Le jeu semble assez simple : remplir des objectifs, essayer d’être furtif et, en cas de doute, se regrouper lorsque les balles commencent à voler et que les flics arrivent. C’est cette dernière situation que nous espérons éviter, nous dit-on à mes coéquipiers et à moi-même alors que nous nous préparons pour une mission en coopération, mais une partie du charme de Payday réside dans le fait de perfectionner à la fois les éléments de furtivité et d’action du jeu. Avec un pistolet silencieux dans nos chargements pour augmenter nos chances de réussite, nous nous lançons dans la mission et les choses dérapent rapidement.

Travail d’équipe

Payday 3

(Image credit : Starbreeze)Gamescom 2023

Gamescom

(Crédit photo : Gamescom)

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Je joue au dernier casse de Payday 3, 99 Boxes, et ça commence bien. Le jeu fonctionne un peu différemment de l’habituel cambriolage de banque auquel je suis habitué dans un jeu Payday. Cette fois-ci, moi et ma bande de bons à rien dérobons un véhicule réfrigéré et une cargaison très précieuse dans un dépôt surveillé de près.

Pendant les premières minutes, je suis docilement notre démonstrateur. Je me familiarise avec la mécanique des armes à feu, la façon de s’accroupir, de courir – le pain et le beurre d’un jeu FPS – ainsi qu’avec ce qu’il faut faire lorsqu’une caméra vous repère. Indice : il faut tirer immédiatement.

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Une fois que nous sommes sortis du bâtiment principal du dépôt, je suis pris d’un besoin de diriger. Je me dirige vers le premier marqueur de quête, en donnant ce que je considère comme des directives polies à mon équipe pour qu’elle me suive. Ils s’exécutent, et pendant un bref instant, je me demande pourquoi je n’ai jamais été un adepte des jeux de tir en coopération dans le passé. Nous nous faufilons furtivement dans le parking, brisant le crâne de quelques gardes et cassant quelques caméras de vidéosurveillance au passage. Je me dirige vers un corps et le ramasse, mais alors que j’essaie de trouver un endroit où le cacher, une alarme se déclenche.

« Un garde a découvert un corps », me dit le chef de la démo. Bon sang ! Avant même de m’en rendre compte, je suis en train d’aboyer des ordres à mes pauvres coéquipiers comme si nous jouions à Overcooked, avec une autorité franchement embarrassante puisque c’est la première fois que je joue à Payday 3 et que je n’ai en fait aucune idée de ce que je suis en train de faire.

Pendant que l’équipe ouvre le feu sur les gardes et que la police s’arrête à proximité, j’essaie toujours de trouver le bon véhicule frigorifique. « Où est-il ? Je hurle dans le micro, fauchant quelques flics anti-émeute avec un semi-automatique. « Et pourquoi je ne peux pas m’accroupir ? » Personne ne me répond pendant quelques instants, visiblement occupé à s’occuper de la police. « Pourquoi je ne peux pas m’accroupir ? Je répète, en courant vers l’un de mes coéquipiers pour lui montrer que, quoi que je fasse, je suis incapable de m’accroupir ou de me faufiler où que ce soit.

« Vous tenez un corps », répondent-ils. « Lâchez-le. Ah. Voilà qui facilite les choses. Je m’excuse penaudement, mais ils ne m’entendent pas, car un policier est apparu juste derrière eux et les balles pleuvent maintenant. Je me rends vite compte que si je veux avoir une chance de terminer cette mission, il vaudrait mieux que je fasse les objectifs moi-même. Toute mon équipe se fait descendre en quelques minutes, même si je m’arrête de temps en temps pour les ramasser, mais je me concentre sur ma charge. Sans surprise, je finis par me faire descendre à mon tour, et c’est la fin du jeu pour de bon.

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En bref, Payday 3 est un jeu coopératif qui brille vraiment lorsqu’on le joue comme tel. J’ai fait la grosse erreur d’essayer de prendre les choses en main comme s’il s’agissait d’un jeu solo, et même si jouer avec des coéquipiers à l’IA un peu obtuse conviendrait probablement mieux à ce style de jeu, je me prépare à une approche plus ouverte lorsque le jeu complet sera lancé le 21 septembre.

Si vous préférez le hack n’ slash, notre prise en main de Gori : Cuddly Carnage vous en donnera plein la vue.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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