Elden Ring est déjà le jeu le plus accessible que FromSoftware ait jamais créé

"Anneau (Crédit image : Bandai Namco)

Au cas où je n’aurais pas été clair dans mon aperçu pratique d’Elden Ring: c’est un jeu FromSoftware-ass, vous tous. Si la version de test à laquelle j’ai joué avait été divulguée avant l’annonce d’Elden Ring, j’aurais probablement supposé que c’était Dark Souls 4. Il ressemble et se joue très comme un jeu Dark Souls, et comme les jeux sur lesquels il s’appuie, il n’a que du mépris pour le joueur, au moins extérieurement. C’est parfois un jeu ouvertement, presque comiquement hostile, et ses règles punissent de manière transparente.

C’est ce que je pensais, jusqu’à ce que j’en joue plus. Parce que plus j’y jouais, plus Elden Ring se sentait accueillant. En utilisant ses éléments RPG pour briser la réputation impitoyable des jeux Souls, Elden Ring permet et responsabilise les joueurs d’une manière que les précédents jeux FromSoftware n’ont jamais vraiment fait, créant un bac à sable accessible qui vous dit haut et fort de surmonter les défis comme bon vous semble. En conséquence, il est en passe de devenir l’un des jeux les plus faciles, les plus agréables et les plus accessibles du studio.

FromSoftware est votre ami

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(Crédit image : Bandai Namco)

Comme les premiers titres de Castlevania et de nombreuses autres versions rétro, les jeux FromSoftware sont traditionnellement conçus de manière à punir les joueurs qui se précipitent et abordent les défis de manière linéaire. Le simple fait de saisir une épée et de charger en avant vous fera tomber dans tous les pièges, embuscades et attaques spéciales qui vous sont proposées, et tout le jeu ressemblera probablement à des conneries. C’est de là que vient une grande partie de cette excellente réputation de FromSoftware. Si vous traitez ces choses comme n’importe quel autre jeu d’action, en vous fiant uniquement aux réflexes et à la réaction, vous serez ballotté comme un jouet à mâcher. Je pense que c’est pourquoi beaucoup de gens considèrent les jeux comme un parangon de difficulté, même s’ils sont souvent assez indulgents – et même si leur difficulté est loin d’être la meilleure ou la plus importante à leur sujet.

Le plus grand tour que FromSoftware ait jamais tiré a été de convaincre les joueurs que ses jeux étaient conçus spécifiquement pour les tuer. Ils ne l’étaient pas. Ils ont été conçus pour être battus, comme tous les jeux. Les jeux sont des problèmes destinés à être résolus, et les jeux de FromSoftware ne sont pas différents. Ils agissent avec méchanceté et dissimulent régulièrement le chemin de la victoire, mais ils veulent fondamentalement que vous réussissiez. Il en va de même pour Elden Ring, mais il veut vraiment que vous réussissiez.

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Ce qui frappe à propos d’Elden Ring, c’est qu’il va directement à l’encontre de la tendance des jeux FromSoftware ces dernières années. Regardez Bloodborne, qui a non seulement supprimé les boucliers qui ont attiré d’innombrables joueurs dans les jeux Dark Souls, mais a également incité davantage le jeu agressif grâce à ses mécanismes de combat, comme vous permettre de guérir si vous pouviez effectuer des attaques immédiatement après avoir été touché. Sekiro est allé plus loin en forçant les joueurs à esquiver et à parer avec une quasi perfection et avec exactement une arme principale, promouvant activement un style de jeu spécifique et agressif, bien qu’avec le coussin de tueries furtives sur lequel se rabattre .

Elden Ring est à l’extrémité opposée du spectre. Il existe des millions de façons de jouer à ce jeu, et si vous vous pliez à une seule once de stratégie, vous aurez beaucoup plus de facilité que de vous précipiter aveuglément avec une épée.

Elden Ring est dans votre coin

Regardons les boucliers, qui sont plus forts dans Elden Ring que dans n’importe quel jeu FromSoftware précédent. J’ai commencé ma session pratique avec la classe Enchanted Knight, et elle est livrée avec un bouclier qui peut totalement bloquer tous les dégâts physiques. Dès la seconde où je commence le jeu, tant que j’ai de l’endurance à revendre, je peux annuler toute attaque physique bloquable, et ce n’est pas tout. Grâce au nouveau compteur de garde, après avoir bloqué une attaque, je peux effectuer un suivi percutant qui étourdit les ennemis. Ce n’est pas aussi efficace que d’utiliser mon bouclier pour parer les attaques, mais c’est beaucoup plus sûr, et cela indique clairement qu’appâter les coups, les bloquer, puis contrer est une approche efficace.

Le chevalier enchanté commence également avec une magie de projectile de base qui banalise de nombreuses rencontres. Vous pouvez diviser vos flacons de guérison entre HP et FP (Points de focalisation ou mana) comme vous le feriez dans Dark Souls 3, et comme certains de vos flacons sont réapprovisionnés après avoir vaincu des groupes d’ennemis, vous pouvez soutenir un assaut magique à distance pendant un certain temps. du temps juste en gérant soigneusement la PF. Plus tard dans mon aperçu, j’ai trouvé un sort qui pouvait mâcher des dizaines d’ennemis à une distance absurde, et un autre qui pouvait foutre un coup près de tout ce qui m’entourait. Il est difficile d’exagérer à quel point les sorcelleries et les incantations sont bonnes. Est-ce que je préfère frapper les talons d’un troll avec une hache de combat et cadrer parfaitement chaque coup de son club, ou le déchiqueter sans effort à une distance de sécurité avec des épées flottantes ? Ce n’est pas un choix difficile.

Vous pouvez même endormir les ennemis ou simplement les tuer furtivement dans l’herbe comme si c’était Metal Gear Souls ici.

Ensuite, il y a les fantômes que vous pouvez invoquer, qui me rappellent les personnages partenaires de Code Vein en ce sens que les meilleurs joueront essentiellement le jeu pour vous. Invoquer un puissant fantôme réduit considérablement le danger auquel vous êtes confronté dans les rencontres de groupe, et parce que les patrons ciblent également souvent les fantômes, ils rendent tout tellement plus sûr. Sur un coup de tête, un fantôme de mage de bas niveau s’est joint à moi pour le combat de boss le plus difficile du test de réseau, et cela a fait toute la différence. Le patron a passé beaucoup de temps à chasser mon fantôme, me laissant obtenir des tonnes de coups gratuits sur son dos. Et quand il a fini par m’attaquer à nouveau, mon fantôme a subi des dommages causés par les copeaux à l’arrière. Vous avez accès à deux fantômes presque immédiatement, y compris le faible que j’ai utilisé pour ce combat de boss, et pour une option solo facilement disponible, les fantômes font d’Elden Ring une expérience beaucoup plus confortable.

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Cela ressemble à de la triche

Nous n’avons même pas atteint le mode multijoueur, et invoquer une personne entièrement armée est évidemment bien mieux qu’un fantôme de poubelle à bonnes affaires. Vous pouvez même invoquer deux joueurs pour vous aider. Deux! J’ai à peine eu à lever le petit doigt après avoir enrôlé un fantôme décent, alors vous feriez mieux de croire que jouer avec un copain (merci à nos amis de PC Gamer) a rendu Elden Ring infiniment plus facile. J’ai réussi l’intégralité du test du réseau trois fois, deux fois en solo et une fois principalement avec un ami, et l’expérience en coopération n’aurait pas pu être plus différente. Je ne peux même pas imaginer à quoi ressemblerait l’invocation de deux joueurs. Autant partir préparer un sandwich pendant que vos copains arrangent les choses.

Vous voyez où je veux en venir ? Parce que je peux continuer. Le mini-point de contrôle Stakes of Marika vous permet de réapparaître plus près de nombreux combats de boss et d’éviter de perdre des points de vie ou de PF précieux tout en revenant pour un autre essai. Combattre à cheval vous permet de réduire fondamentalement tout ce qui dans le monde ouvert n’est pas à cheval d’une sécurité relative. Je peux vous dire par expérience que les cadres d’invincibilité sur le rouleau d’esquive d’Elden Ring sont du côté le plus généreux des jeux de FromSoftware. Et vous pouvez même endormir les ennemis ou simplement les tuer furtivement dans l’herbe comme si c’était Metal Gear Souls ici. Souvenez-vous, ce sont toutes des choses que j’ai découvertes dans les premières heures du jeu. Je suis sûr que les domaines ultérieurs seront plus difficiles, mais qui sait quelles nouvelles astuces nous apprendrons en cours de route ?

Elden Ring est indéniablement un jeu difficile, mais si vous faites attention et tirez parti de son combat flexible et multiforme, je vous garantis que vous le trouverez beaucoup moins intimidant et exigeant que les jeux FromSoftware précédents. C’est plus une question de créativité et moins de maîtrise brute. Vous n’avez pas besoin de remonter vos chaussettes et d’apprendre le style de jeu. Vous pouvez définir votre propre style à l’aide d’une multitude d’outils et faire des cercles autour d’ennemis qui vous ont fait vivre un enfer alors que vous n’aviez qu’une épée et un rêve. Je considère toujours Demon’s Souls comme le RPG d’action le plus simple de FromSoftware, mais je soupçonne que mon opinion pourrait changer une fois que je pourrai jouer correctement avec Elden Ring en février. Et cela ne me dérange pas du tout, car je pense qu’Elden Ring est peut-être aussi mon jeu FromSoftware préféré de tous les temps grâce à son monde immense et invitant.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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