Destiny 2 révèle « Buildcrafting Evolved », les mises à jour de mod changeant la donne à venir en lumière

Destiny 2 Lightfall modifiera totalement la façon dont les joueurs créent et utilisent des charges, des mods de style de combat et de l’énergie d’armures aux mods d’artefacts et aux comptoirs de champion, comme Bungie l’a révélé (ouvre dans un nouvel onglet) dans un énorme plongée profonde surnommée « Buildcrafting a évolué ».

Commençons par le système de chargement dans le jeu à venir dans Lightfall, qui permettra aux joueurs de Destiny 2 créer, enregistrer, partager et équiper instantanément jusqu’à 10 charges différentes sans s’appuyer sur des applications comme Destiny Item Manager. Vous devrez déverrouiller les 10 emplacements complets en escaladant le nouveau système Guardian Ranks qui arrive également en lumière – et nous attendons toujours plus de détails à ce sujet – mais vous commencerez avec suffisamment de créneaux pour une bonne variété.

Bungie nous a donné notre premier aperçu de l’interface de chargement finalisée dans le post d’aujourd’hui (qui semble également confirmer un capuchon de puissance sur 1800 pour Lightfall). Notez les icônes et les couleurs que vous pouvez utiliser pour étiqueter les charges que vous faites.

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(Crédit d’image: Bungie)

Vous remplisserez ces emplacements de chargement avec des constructions totalement remaniées qui enfreignent toutes les règles établies de Destiny 2 Buildcrafting. Pour un apprêt, voici une liste rapide de quelques points clés ici:

  • Tous les mods seront déverrouillés une fois que vous aurez atteint Guardian Rank Six. Bungie dit que la plupart des joueurs seront déjà au six rang lorsque ce système sera lancé grâce à des réalisations rétroactives.
  • Les types d’énergie d’armures ont disparu; Tous les mods sont universels maintenant. Certains mods redondants ont été supprimés pour compenser.
  • Le modificateur de jeu de match de fin de partie est supprimé et les dégâts du bouclier élémentaire ont été rééquilibrés pour promouvoir la variété de construction.
  • Les mods spécifiques aux armes comme le reloader de canon à main ont disparu. Au lieu de cela, nous aurons des mods qui affectent des types de dommages élémentaires entiers. Pensez à quelque chose comme un reloader d’arc.
  • Vous n’équipez plus de mods d’artefacts; Ce sont maintenant des avantages qui sont automatiquement appliqués à chaque chargement une fois déverrouillé, mais vous ne pouvez débloquer que 12 mods d’artefacts à la fois. Cependant, la réinitialisation de votre artefact sera gratuite.
  • Les emplacements de style de combat ne sont désormais que des emplacements de mod supplémentaires pour les mods d’armure (casque, gants, etc.)
  • Au lieu d’une fente de style de combat, Artifice Armor vous offre une fente supplémentaire pour les mods de statistiques d’une valeur de trois points que vous pouvez utiliser pour compléter votre version.
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Comme si cela ne suffisait pas, Bungie dit qu’il a réévalué le niveau de coût et de puissance de chaque mod du jeu. Certains d’entre eux, comme toute la famille de mod de cellules Warmind, n’ont pas fait la coupe et ont été retirés.

D’autres mods ont été combinés, avec de nombreux puits élémentaires et chargés de mods légers se réunissant pour former de nouveaux mods de charge d’armure. De même, à la place des mods des puits élémentaires, les sous-classes peuvent utiliser des fragments et des aspects mis à jour pour générer des ressources spécifiques aux éléments qui fonctionnent de manière similaire aux anciens puits, un peu comme des éclats de stase pour tous.

« Toutes les constructions actuelles dans Destiny 2 ne seront pas possibles lors du lancement, mais il y aura une offre saine pour commencer », explique Bungie. « Nous prévoyons également de développer la saison des options de création de construction de la saison. »

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(Crédit d’image: Bungie)

Voici un autre point de douleur abordé: les compteurs de champion sont ajoutés aux arbres de sous-classe. Les gardiens solaires, nuls et Strand pourront contrer les champions de barrière de manière innée; L’arc, la stase et le vide peuvent étourdir les champions de surcharge; Et Arc, Solar, Stase et Strand peuvent arrêter les champions imparables. Vous aurez toujours accès à des mods d’artefacts antichampion – encore une fois, maintenant appliqué dans le monde une fois débloqué – mais ces compteurs intégrés libéreront beaucoup d’espace.

« Comme pour tout ce qui est impliqué dans le soutien de Destiny 2, cette évolution n’est pas un point final », conclut Bungie. « Nous prévoyons de continuer à régler et à améliorer ce système et ajouterons de nouveaux éléments de création de build pour combler les lacunes de puissance que nous n’avons pas eu la possibilité de passer avec cette version. Nous sommes ravis de voir ce que vous construisez avec cette nouvelle boîte à outils et Au plaisir de voir toutes les nouvelles constructions partagées.  »

Phew! Il s’agit facilement de la plus grande mise à jour de création de construction de l’histoire du destin, et j’essaie toujours de tout envelopper de tout cela. Beaucoup de ces trucs semblent vraiment prometteurs sur le papier. Tout le monde déteste le jeu Match, j’ai longuement écrit sur les limites du système de champion actuel, et l’équilibre du mod de style de combat était indéniablement hors de contrôle. Cette mise à jour semble aborder beaucoup de ces problèmes tout en libérant de l’espace pour des constructions plus impliquées et en rendant les artefacts saisonniers plus faciles à utiliser, donc je me sens assez optimiste pour l’instant. Je veux cependant en savoir plus sur les coûts de Mod et quelles options existantes ont été supprimées. Sur la prochaine goutte de battage médiatique avant la lumière.

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Frenk Rodriguez
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