Comment WWE 2K22 se réinvente après la catastrophe de WWE 2K20

(Crédit d’image: 2K) Au moment où WWE 2K22 atterrit en mars prochain, cela aura été 29 mois depuis la dernière entrée de la série Wrestling. Cette aberration – WWE 2K20 – était démontée inoubliable, mais ce n’est pas la seule raison de la raison. De retour en octobre 2019, la troupe de Vince McMahon avait peu de concurrence réelle; Maintenant, il y a toute une nouvelle entreprise de mise en place en lançant son propre jeu. Toute la lutte d’élite se dirige également vers la prochaine génération et la liste de AEW emballée par Star – avec CM Punk, Daniel Bryan, et plus – devrait assurer des ventes fortes. Tout le défi, alors, pour le directeur de la création de WWE 2K22, Lynell Jinks. (Crédit d’image: 2K) Jinks est désireux de faire pression sur la maison dans laquelle Fan Feedback a dirigé les débuts de la série ‘PS5 et Xbox Series X. Il a conduit des concepts visuels pour créer une liste de résultats de développement à 10 points, dont des éléments sont nécessaires si prévisibles: des graphiques améliorés (l’entrée de Rey Mysterio semblent effectivement une vie sans danger), une présentation immersif, une refonte de la suite. Mais une phrase se distingue, car elle a été une caractéristique de la discussion de la communauté zélée pendant des années – Mode GM. Introduit dans Smackdown contre RAW 2006, cette fonctionnalité bien-aimée vous a vu assumer le rôle du directeur général d’une marque de la WWE: rédiger une liste, supervisant des querelles, gérer le moral individuel. Il a été amélioré sur les deux prochains jeux … puis tomba complètement. Avec la série développée par THQ à l’époque, 2K n’a jamais eu de fissure à sa propre version de GM Mode car l’acquisition de la licence WWE en 2013. Jusqu’à présent – avec un nouveau nom. «MyGM a été l’ajout le plus demandé à la franchise pour la meilleure partie de la décennie», déclare Jinks. « Vous pouvez vous attendre à de rédiger des superstars, des matchs de livre, de gérer des contrats et de prouver que vous avez ce qu’il faut pour gérer la marque la plus réussie de Sports Entertainment, en train de travailler de manière progressive des gymnases secondaires à la télévision de premier temps. » (Crédit d’image: 2K) Jinks ne sera pas tiré dans la discussion plus poussée de MyGM, mais nous apercevons deux captures d’écran. Le premier témoigne d’un projet d’avance, avec une liste de noms de lutte accompagnés de leur rôle (masques verts pour les visages, rouge pour les talons), classe («Bruiser» pour Roman Règnages »,« combattant »pour Asuka), salaire dans le jeu (Becky Lynch vous met au dos 268 400 $), popularité et endurance. La deuxième image montre une carte d’événement où vous pouvez choisir de regarder ou de jouer chaque combat. Intrigueusement, il y a un coût fixé à chaque match – un concours TLC se situe à 5 000 $ – la gestion financière devrait donc jouer un facteur majeur. DÉFIS UNIVERSAL Si l’argent importe trop comme fonctionne, savez que MyGM n’est pas destiné à Usurp wwe Univers – le mode qui le remplacé en 2008. Ce dernier est un autre des dix piliers de 10 hits de WWE 2K22 – « Vous aurez Plus de contrôle des marques, des paiements, des résultats des matchs et des rivalités « dit Jinks – comme c’est myCareer, bien que, sous un nouveau nom: myrise. Il prend votre superstar créée de WWE Signee, à la recrue, à la superstar, à la légende, avec des sous-parcelles de ramification promises pour les personnages masculins et féminins. La vitrine de la WWE, dans laquelle vous revivez des matchs classiques d’antan, est également de retour, avec la légende de cruiserie mystério apparemment placée dans un rôle central. « Dans un univers peuplé de monstres, de géants et d’êtres plus importants que la vie, j’ai été déterminé à trouver mon propre chemin vers le sommet de la montagne de Sports Entertainment », dit-il dans un bref clip promouvant le mode de retour. Ils pourraient ne pas être classés comme géants, mais cela devrait dire que nous devons faire revivre des combats classiques contre Eddie Guerrero et Kurt Angle. (Crédit d’image: 2K) Producteur d’art Christina Diem Pham reprend la présentation de nous parler à travers une addition d’hit-liste intrigante appelée myFaction. « Ce nouveau mode vous permet de construire un équipage légendaire qui rivalise de la NWO, de HART Foundation, de DX, de quatre femmes de cheval et de la nouvelle journée », explique-t-elle. Vous pouvez organiser des lutteurs ensemble de diverses époques de la WWE, puis utilisez-les pour participer à des événements hebdomadaires tout au long de l’année. La similitude initiale de l’équipe Ultimate de la FIFA 22 soulève la question des micro-transactions. Il convient donc de noter que myFaction est un mode à un joueur. « La myFaction est le seul mode de WWE 2K22 où l’achat de VC achetable entre en jeu », déclare Diem Pham. « Il est super important de noter que VC n’offre aucune sorte d’avantage concurrentiel ni de mettre des joueurs dans une situation payante à gagnant. Les articles achetés avec VC peuvent également être achetés avec des points de myFaction gagnés via Gameplay.  » Contrôler vous-même, gros gars J’ai sauvegardé les piliers les plus importants de la liste de résultats pour la dernière fois: contrôles et gameplay. Après que WWE 2K20 Sunk dans un océan d’infamie de Bug-monté infamie, les concepts visuels sont conscients que les fondamentaux sont primordiaux – d’autant que ce jeu a décimé de manière insensée un ensemble de contrôle fonctionnel familier. À cette fin, j’espionne une capture d’écran du schéma Xbox Series X. B Initie un grappin, X une attaque légère, une attaque lourde et Y a deux fonctions: appuyez dessus pour une inversion ou maintenez-la pour un bloc. RT est votre bouton de modification: maintenez-la enfoncée puis appuyez sur A pour un finisseur, X pour une signature, Y pour un déplacement de récupération, ou B pour essayer une soumission. Les moyens plus simples de frapper des finissants et des signatures sont bien accueillis après 2K20 vous ont forcé à appuyer sur deux boutons à la fois afin de tirer des mouvements les plus connus d’un lutteur. (Crédit d’image: 2K) En ce qui concerne cette autre priorité, « le changement le plus important et le plus critique de la WWE 2K22 réside dans le moteur lui-même », déclare Diem Pham. « L’équipe a reconstitué tout le gameplay et le moteur d’animation à partir de la terre jusqu’à faire de chaque plongée, de la lancée et de la finition à la suite que vous soyez assis à pied à Wrestlemania … Nous avons reconstruit le gameplay pour rencontrer un niveau d’accessibilité sans friction: attaques intuitives, comptoirs , Combos, vous donnant plus d’options à votre disposition.  » Les chiffres semblent certainement impressionnants. WWE 2K22 conserve 30 000 mouvements et ajoute 5 000 nouveaux, tandis que toutes les grèves existantes ont été reprises et réticulées. Vidéos de Kofi Kingston Thumping Jeff Hardy Hardy dans les côtes, puis bouledogging son visage dans le tapis, a l’air certainement impactivable. Mais il ressentez-vous de cette façon, et – plus important encore – traduire vers un jeu vidéo excitant et réaliste? Tout en excitée avec précaution sur le mode GM, c’est la question principale que nous chercherons à répondre au début de 2022. WWE 2K22 est publié sur PS5, PS4, Xbox Series X et Xbox One en mars 2022. Vous vous demandez qui y comprendra? Puis sautez sur le guide de la liste WWE 2K22 de GR. Ben Wilson Je suis l’éditeur sportif de GamesRadar et obsédé par la NFL, WWE, MLB, AEW et occasionnellement des choses qui n’ont pas d’acronyme de trois lettres, telles que Chvrches, Bill Bryson et les rues de Rage 4. (toutes les rues de Les jeux de rage, en fait.) Même après trois décennies, j’ai toujours une tache molle pour Euro Boss sur l’AMSTRAD CPC 464+.

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Frenk Rodriguez
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Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.