Comment Star Wars Outlaws vous donnera la liberté de devenir le scélérat le plus tristement célèbre de la jante extérieure

Star Wars Outlaws veut vous laisser vivre la vie d’un scélérat dans une galaxie loin, loin. C’est un fantasme qu’aucun jeu Star Wars n’a jamais réussi, mais pas faute d’essayage. Un divertissement massif n’est pas le premier à s’essayer dans un cadrage plus grincheux – Star Wars 1313 n’a pas survécu à l’acquisition de Lucasarts par la Walt Disney Company, et Project Ragtag a été effectivement fermé aux côtés de jeux viscéraux. Alors, qu’est-ce qui a attiré le studio le plus connu pour la division pour créer une expérience de Star Wars un seul joueur où la réputation que vous commandez fait aussi partie intégrante de la survie que les crédits dans votre poche?

« Ayant terminé nos derniers matchs, nous voulions faire quelque chose de vraiment différent », a déclaré le directeur créatif Julian Gerighty à GameSradar +, un vétéran d’Ubisoft avec des crédits de réalisateur sur l’équipage, la division et la division 2. « Quelque chose qui n’était pas en direct sur le service en direct , mais une expérience autonome. Et puis nous avons eu l’occasion de travailler avec cette IP – un rêve d’enfance pour beaucoup d’entre nous ici.  »

À l’intersection de cette motivation et de cette passion, vous trouverez que Star Wars Outlaws. Une histoire originale se déroulant dans l’âge de la rébellion sur la chronologie de Star Wars, après les aventures de Kay Vess – un jeune scélérat qui doit retirer le plus grand cambriolage que le bord extérieur ait jamais vu soulever la prime suspendue au-dessus de sa tête. Avec tout cela à l’esprit, Ubisoft facture des hors-la-loi comme le «premier jeu de Star Wars en monde ouvert», mais je pense qu’une meilleure description peut s’avérer «Red Dead Redemption entre les étoiles».

Il y a toute une galaxie là-bas

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(Crédit d’image: Ubisoft)

Je ne suis pas le premier à tracer un point de comparaison entre Star Wars Outlaws et Red Dead Redemption 2, et je ne serai probablement pas le dernier. La bande-annonce du gameplay peut avoir été peu étendue, mais elle a taquiné un monde beaucoup plus large – des environnements denses en détail et en opportunités; Équipé du genre de cas de narration émergente qui sont venus à définir les plus grandes réalisations de Rockstar. Pour ce que ça vaut, Gerighty rougit à la comparaison. « Rockstar fait les meilleurs matchs du monde, non? Je ne suis pas là pour parler d’autres jeux, mais s’il y a une comparaison là-bas, cela me fait me sentir bien. Parce que, honnêtement, le respect que j’ai pour ces expériences est colossal .  »

La portée ambitieuse de Star Wars Outlaws a déclenché l’imagination. Star Wars Jedi: Survivor a peut-être joué dans des espaces grands ouverts, mais il a été intrinsèquement fermé par les écrans de progression et de chargement du caractère; Massive, quant à lui, tire pour quelque chose de plus grand et plus transparent. Le studio crée plusieurs planètes en monde ouvert que vous pourrez explorer à pied, depuis le siège d’un vélo de vitesse personnalisable, ou à partir du cockpit de votre vaisseau spatial – le Trailblazer, un cargison léger EML-850 que vous pouvez piloter aux systèmes étoiles éloignés et dans des combats de chiens désespérés contre les combattants impériaux.

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Massive ne sera pas encore tiré sur le nombre de zones jouables dans Star Wars Outlaws, mais je crois qu’il y en aura au moins trois parmi tous les champs de débris explorables. La vidéo de gameplay a taquiné deux emplacements originaux créés en collaboration avec Lucasfilm, qui se déroulent dans les systèmes Akiva et Toshara. Il y aura également des planètes familières à explorer, comme la planète enneigée Kijimi – qui abrite le quartier des voleurs dans le secteur Bryx. Plutôt que de se concentrer sur le nombre de STARSYSTEMS, de planètes, de colonies et de villes Massive donne vie, Gerighty préfère parler de la situation dans ce stade précoce.

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(Crédit d’image: Ubisoft)

« Nous ne faisons pas de génération procédurale des planètes – c’est un espace sur mesure et créé. »

Julian Gerighty, directeur créatif

« La question que nous nous posons est: » Comment pouvons-nous faire un jeu de Star Wars en monde ouvert qui est aussi riche et captivant que possible?  » C’est le cadre de l’esprit que nous avons. Peu importe que vous soyez dans les villes, dans le monde ouvert ou dans l’espace, vous n’êtes jamais loin de quelque chose qui va captiver votre attention « , explique Gerighty, notant que les limites de la galaxie de Outlaws seront définies. « C’est un jeu ciblé. Nous ne faisons pas la génération procédurale des planètes ou quelque chose comme ça – c’est un espace sur mesure et créé. »

Lorsque des mots comme «vivre» sont jetés pour décrire un monde ouvert, le diable est toujours dans les détails. En ce moment, nous ne voyons que des indices de cela dans l’espoir de Jaunta sur Toshara; Les PNJ peuvent être vus monter et sortir de la colonie sur les vélos de vitesse, alors que les espèces extraterrestres se présentent sous des superstructures rouillées. Gerighty veut que vous soyez « distrait par la curiosité » tout en jouant à Star Wars Outlaws, taquinant cette aventure et cette opportunité vous attendent à chaque coin de rue – peu importe comment vous choisissez de vous engager avec le fantasme d’être un scélérat opérant dans le bord extérieur.

Recherché mort ou vif

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(Crédit d’image: Ubisoft)

Gerighty dit que cette grande idée de construire « une expérience de scélérat » peut « sembler idiote » en surface, mais c’est un principe directeur pour massive depuis le début du développement. « Cela vous dit tout sur ce que nous construisons », dit-il, informant tout, de la nature ingénieuse de Kay Vess à son approche plus dispersée du combat – et les systèmes de réputation tissés tout au long du tissu de Star Wars Outlaws.

Un élément clé de ce fantasme est le cadre, que le directeur narratif Navid Khavari a décrit comme « se déroulant juste entre l’Empire Strikes Back and Return of the Jedi », où la guerre civile galactique entre la rébellion et l’Empire a « créé cette poche de la poche de Opportunité pour les syndicats et les organisations criminelles de se lever dans cet espace.  » Ce cadrage signifie que Kay s’occupera de factions familières comme le Pyke Syndicate et le Hutt Cartel, et une nouvelle organisation appelée le clan Ashiga. Les enchevêtrements avec l’Empire sont également une menace omniprésente.

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Khavari a déclaré que l’un des mantras que Massive a maintenu tout au long du développement était l’idée que « vous vivez et mourrez par votre réputation ». Il est au cœur de la fantaisie Star Wars Outlaws. D’après ce que j’ai vu de ce système, l’action provoque une réaction. Attirez-vous à voler des objets précieux à une station de trésor de Pyke, votre réputation universelle avec la faction diminuera. Décidez de la soudoyer un officier impérial, et il ne faudra pas longtemps avant que vous ne soyez signalé comme un problème digne de l’attention de l’Empire. « Le système de réputation vous permet vraiment en tant que joueur de fabriquer votre propre matrice de relations avec les syndicats criminels », explique Gerighty.

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(Crédit d’image: Ubisoft) La grande question

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(Crédit d’image: Ubisoft)

Laissez savoir que GameSradar + obtient des réponses à vos questions les plus urgentes. Donc, oui, la tête de Star Wars Outlaws est un peu surpris que tout le monde veut frapper ND-5.

« Toutes les missions que vous terminez et les décisions que vous prenez y joueront. Cela vous permet de construire différentes relations avec des factions comme les Hutts ou le Pyke. » Pousser trop loin dans une direction avec une faction donnée? Votre réputation aura un impact sur vos opportunités, votre visibilité et votre point de vue sur l’histoire. Oh, et votre blaster n’est pas non plus la solution à chaque problème que vous rencontrez. « Nous avons passé beaucoup de temps et d’efforts sur nos outils narratifs pour donner aux joueurs un sentiment d’agence dans les conversations. Parce qu’un scélérat doit également utiliser sa voix pour sortir des situations. »

Gérer les relations mal à l’aise avec les organisations criminelles n’est pas la seule chose dont Kay doit être conscient dans Star Wars Outlaws. Si vous vous empêchez de l’empire, vous pouvez devenir un fugitif recherché – aussi exigeant de l’attention impériale que le dernier Jedi. « L’Empire sont nos flics spatiaux, alors comment vous éloignez-vous habituellement d’un niveau« recherché »dans d’autres types de jeux? Vous pouvez vous débarrasser du problème; s’il y a trois impériaux, vous vous débarrassez des trois impériaux!  » Cependant, ce ne sera pas toujours aussi simple.

« Supposons que vous soyez découvert de se faufiler à travers un composé d’empire, ce sera une situation difficile pour sortir », ajoute Gerrighty.  » situations et systèmes de manières très différentes.  » Vous pouvez exploser dans l’hypero-espace et essayer de vous échapper dans un autre système d’étoiles, de monter dans le monde ouvert contre ceux qui ont poursuivi ou d’essayer de repousser les niveaux de résistance de plus en plus difficiles. La menace de devenir «recherché» est toujours présente et devra être prise en compte lorsqu’il s’agit de l’Empire galactique et des officiers corrompus dans ses rangs qui traquent le monde criminel.

Une arme élégante pour un âge plus non civilisé

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(Crédit d’image: Ubisoft)

Avec Star Wars Outlaws étant un jeu d’action-aventure d’Ubisoft, vous ne pouvez aller que si loin sans tomber dans le combat. Aussi impressionnant que la fidélité visuelle soit au combat, que Kay se protége derrière la couverture ou tire de son vélo de speeder, Outlaws semblait un Little lourd pour moi – manquant de précision que j’attends de la Studio derrière la division Finement Shootouts. Gerighty m’assure que les compétences de combat de Kay auront un sens dans le contexte de l’expérience complète.

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« Nous voulions clouer le fantasme de scélérat, et dans Star Wars, cela signifie que vous n’êtes pas un soldat formé. Vous êtes un hors-la-loi avec une arme , Gadgets, équipement et avec Nix « , explique Gerighty, qui note que votre compagnon de créature Nix peut tout faire, de vous aider au combat pour aider à ouvrir de nouvelles opportunités de traversée. « Mais vous ne vous cachez pas précisément et ne prends pas les tirs à la tête. »

« Le » Trick Shot « donne au joueur un moment où il peut vraiment frapper quelque chose de précisément qui se sent à la fois incroyablement chanceux et spectaculaire »

Julian Gerighty, directeur créatif

La nature ingénieuse du personnage de Kay se manifestera dans un système d’artisanat que Massive n’est pas prêt à approfondir pour l’instant, mais nous savons que vous pourrez mettre à niveau votre vitesse et votre vaisseau spatial, et personnaliser le blaster de Kay et capacités. Avec votre blaster, vous pourrez équiper et mettre à niveau différents modules de tir tels que «focalisés» et «blaster» et basculer le mode de tir vers «étourdir» au minimum. En ce qui concerne les capacités, nous n’en avons vu qu’un en jeu jusqu’à présent, et cela tourne autour de ces impressionnants kay à plusieurs coups. « Le » Trick Shot « donne au joueur un moment où il peut vraiment frapper quelque chose de précisément qui se sent à la fois incroyablement chanceux et spectaculaire. Il s’agit de vous faire sentir très compétent dans ces moments », continue Gerighty, « vous le chargez, puis Vous pouvez le libérer – afin qu’ils puissent se produire assez souvent.  »

Il y a un long chemin à parcourir vers la fenêtre de libération de Star Wars Outlaws en 2024, et encore beaucoup que le divertissement massif doit montrer – pour prouver une entreprise aussi ambitieuse, et démontrer que la portée et l’échelle décrites sont réalisables. Mais pour l’instant, nous réjouissons de la promesse de la fantaisie Scoundrel, mieux décrite par le directeur de jeu Mathias Karlson: « Nous savions dès le début que nous voulions offrir une expérience sans faille. Assis dans une cantine dans une ville à la surface d’une planète, Sauter sur votre propre speeder, à votre propre navire , puis volant de manière transparente dans l’espace.  »

Si Massive peut réaliser cette chose, il y a de fortes chances que Star Wars Outlaws soit le simulateur Han Solo que nous avons toujours rêvé de jouer un jour.

Star Wars Outlaws est parmi les jeux Star Wars les plus prometteurs à venir . Il devrait être lancé en 2024 pour PC, PS5 et Xbox Series X

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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