Comme un dragon: Ishin te laisse danser, faire udon et faire la course poulets – j’ai apprécié chaque minute

Dans comme un dragon: Ishin, je place des paris sur les poulets de course. J’aide au restaurant Udon local en mémorisant les commandes, essayez l’art de la danse de Buyo – qui me voit frapper les boutons à temps pour déplacer gracieusement un fan dans différentes directions – et chanter mon cœur sur la scène d’un bar local. Juste une heure après ma séance de démonstration, et je suis dans un mini-jeu. Avec la chance de consulter le chapitre 3 et d’explorer librement les districts Fushimi et Gion dans le cadre de Kyo (une version fictive de Kyoto), c’est une joie de découvrir tout comme un dragon: Ishin a à offrir. Tout comme dans les rues de Kamurochō dans la série Yakuza, je suis balayé dans des activités secondaires mémorables et des substances réconfortantes et comiques. Tous les ingrédients de signature des jeux de Yakuza sont là, Ishin livrant un tour historique qui apporte quelque chose de nouveau à la table.

Comme un Dragon Ishin, à l’origine publié en tant qu’éclassateur du Japon en 2014, et devrait maintenant venir en Occident pour la première fois. En tant que fan de la série Yakuza (qui n’a jamais pu jouer l’original), il y a un sentiment de familiarité accueillant à l’action. Mais comme le spin-off se déroule pendant l’ère Bakumatsu au lieu d’un Tokyo moderne, il offre une sensation différente – et bienvenue à cela. Avec les mini-jeux qui correspondent à la période, aux styles de combat retravaillés et aux graphiques améliorés, la toile de fond historique donne à tout une nouvelle tournure que les vétérans et les nouveaux arrivants peuvent apprécier. Avec une gamme de remasters et de rééditions en Occident depuis le lancement de Yakuza 0, l’arrivée de comme un dragon: Ishin comble une lacune dans la série d’action bien-aimée que les fans reconnus de Rya Ga Gatoku espéraient.

« Quand nous sommes sortis avec Ishin que nous ne l’avons libéré qu’au Japon, il n’était pas disponible à l’étranger, et la raison pour laquelle nous ne pensions pas qu’un jeu sur les samouraïs dans ce genre de période vendait, nous ne pensions pas que les gens S’intéressez-vous « , » le producteur en chef Hiroyuki Sakamoto-san me raconte le lancement initial d’Ishin. « Cependant, lorsque nous avons libéré Yakuza 0, nous l’avons localisé et la réponse a été vraiment, vraiment sympa. Nous avons donc réalisé que si nous passons en temps de temps et d’efforts pour produire une bonne localisation de nos jeux, les fans d’outre-mer iraient réellement jouer C’est – même si c’est un jeu qui se déroule au Japon et qui a une sensation japonaise.  »

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« Donc, c’était l’une des principales raisons, l’impulsion quant à la raison pour laquelle nous avons décidé de le faire [le remaster d’Ishin]. Et en outre, au fil des années, car notre série est devenue de plus en plus populaire, nous avions plus Et plus de fans disent: « Hé, il y a tous ces titres que vous n’avez pas encore localisés, que diriez-vous de les localiser et de les libérer? » Et Ishin était définitivement l’un de ceux en haut de la liste.  »

Danseuse sauvage

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(Crédit d’image: Sega)

Mon introduction au décor de comme un dragon: Ishin, avec son mélange d’histoire et de fiction, commence dans le district de Fushimi. En tant que Swordsman Sakamoto Ryoma, un personnage basé sur une figure du monde réel dans l’histoire japonaise, (bien qu’avec la tournure RGG de ressembler à Kiryu), je me fraye un chemin à travers le marché animé et prends un moment pour apprécier à quel point tout cela se sent vivant . Les commerçants appellent leurs marchandises, un shiba inu se promène le long du sentier, et les gens se font converser tandis que d’autres peuvent être vus profiter d’un repas dans l’une des stands de nourriture locaux.

Tout comme les autres jeux de la série, vous êtes libre d’explorer entre les principaux chapitres principaux de l’histoire, et d’après ce que j’ai vu jusqu’à présent, la localisation est fantastique tout au long. Beaucoup d’action, d’humour et de cœur se trouvent dans l’une des quêtes secondaires de substory. D’une petite histoire touchante d’un enfant qui ne veut pas se séparer de son ami, pour aider un enseignant avec une leçon de géographie, il y a toutes sortes de résidents dans le district qui ont du mal à partager. Certains mini-jeux et sous-vories vous donnent également la possibilité de développer des obligations avec les habitants, et en tant qu’incitation supplémentaire, les compléter vous rapportera la vertu, qui peut être échangée contre des mises à niveau dans des sanctuaires locaux pour améliorer ou déverrouiller les attributs.

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(Crédit d’image: Sega)

Avec ma session de jeu à partir du chapitre 3, je rejoins Ryoma alors qu’il entre des essais à la caserne de Shinsengumi. Après avoir regardé une cinématique cinématographique cinématographique se dérouler, j’ai mis les quatre styles de combat différents du jeu à l’épreuve dans une bataille de boss contre un capitaine. Revenant au combat d’action classique plutôt que dans la formule au tour par tour introduite dans la dernière offre, Yakuza comme un dragon, j’essaie d’abord le style Swordsman, qui me permet de livrer des frappes rapides et précises avec un katana qui profite d’un samouraï. Ensuite, le passage au style tireur me permet de manier une arme à feu pour les attaques à longue portée. Ryoma peut également utiliser le style de bagarreur classique pour échanger des coups rapides avec ses poings un peu comme Kiryu.

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Cependant, le style de danseur sauvage final est de loin mon préféré. En combinant à la fois le katana et le pistolet, je peux échapper à mes ennemis avec un épanouissement gracieux et faire des dégâts avec les deux armes. Le mélange d’armes à feu et d’épée est très amusant à utiliser, et la finesse de danse des attaques fait tout à fait le spectacle. La signature de chaleur spéciale se déplace – qui vous permet de livrer un coup puissant – peut également être utilisée. Et tout comme les jeux précédents, ils ne déçoivent jamais, avec des actions excessives qui apportent une aide supplémentaire de Panache aux combats.

Comme l’explique Sakamoto-san, l’un des plus grands changements à un dragon: Ishin « est le système de bataille et les styles de bataille », avec beaucoup de repensage « pour le rendre plus agréable ». Avec plusieurs combats dans les districts et deux batailles de boss à essayer pendant la démo, je peux dire en toute sécurité que cela a porté ses fruits. Chaque style de combat est utile à sa manière, avec des fioritures distinctives qui offrent quelque chose de différent. Il peut aussi parfois payer pour les changer à la volée lorsque vous prenez des groupes de hors-la-loi, ou un ennemi plus dur. J’ai hâte d’avoir une autre occasion de jouer avec eux et d’essayer de maîtriser les différents styles.

Une période différente

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(Crédit d’image: Sega)

C’est excitant de découvrir toutes les caractéristiques de signature de la série dans un cadre différent. Et en tant que personne qui n’a jamais pu essayer la sortie d’Ishin originale, cette itération à venir poli, qui se trouve entre un remaster et un remake, est un moyen bienvenu de découvrir tout ce qu’il a à offrir pour la première fois. Parallèlement au système de bataille retravaillé et aux mini-jeux et subjections divertissants, tout ce que j’ai pu voir comme un dragon: Ishin sur Xbox Series X a l’air fantastique.

Vous pouvez voir comment cela bénéficie de la cure de jouvence visuelle qui a été donnée, des cinématiques cinématographiques de l’histoire principale au monde en général. Ishin est le premier jeu que le studio a construit sur Unreal Engine 4, et bien qu’il ait présenté sa part de défis lorsqu’il s’agissait d’apporter des actifs et des modèles de personnages du moteur de dragon interne, Sakamoto-san explique qu’Unreal Engine 4 était mieux adapté pour réaliser le cadre historique.

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« Donc, jusqu’à ce que nous utilisions ce [Unreal Engine 4], nous avons évidemment utilisé notre moteur de dragon interne pour faire nos jeux, mais la vérité est, dans les coulisses que nous examinons depuis longtemps d’autres moteurs pour les jeux précédents. Nous avons dit, nous avons dit, «Hé, si nous faisions ce jeu dans ce moteur, à quoi cela ressemblerait-il? Que se passerait-il si nous le faisions? Nous étudions donc et recherchons donc longtemps « , explique Sakamoto-san.

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(Crédit d’image: Sega)

« Et quand il s’agissait d’Ishin, en ce qui concerne ce genre d’histoire qui se déroule dans la période Bakumatsu, il a beaucoup de scènes en plein air, beaucoup de lumière naturelle, beaucoup de trucs old school, alors que le moteur Dragon a vraiment été utilisé pour montrer Hors d’un quartier de divertissement la nuit – montrer les néons et tout ce genre de paillettes dans la nuit. Unreal Engine est bien meilleur pour montrer des scènes naturelles et un éclairage pour moins d’une situation néon. Au Japon? Non, il n’y a pas [rires], donc c’était vraiment pourquoi nous avons décidé de choisir un moteur Unreal 4 – cela conviendrait au jeu que nous essayons de faire.  »

Mon séjour dans comme un dragon: Ishin est absolument passé, et j’en ai apprécié chaque minute. Du système de combat reconstruit à la richesse des mini-jeux, et des sous-histoires avec beaucoup de surprises, j’ai hâte de revenir et d’en découvrir plus. Et en tant que grand fan des jeux Yakuza, c’est formidable de voir ce spin-off se diriger vers l’ouest pour la première fois. Avec beaucoup d’excitation entourant sa sortie parmi les joueurs de la série, je ne peux pas résister à la possibilité de demander si le studio pourrait envisager de libérer l’autre spin-off, comme un dragon: Kenzan aussi. « À ce stade, nous n’y pensons pas », était tout ce que Sakamoto-san avait à dire à ce sujet, mais nous ne pouvons qu’espérer. Quoi qu’il en soit, je peux voir comme un dragon: Ishin étant une entrée dans laquelle les joueurs de longue date et les nouveaux arrivants peuvent sauter et apprécier.

comme un dragon: Ishin devrait sortir sur PC, PS4, PS5, Xbox Series X / S et Xbox One le 21 février 2023. Restez à jour sur toutes les versions à venir avec notre tour d’horizon de nouveaux jeux pour 2023 , à venir PS5 Games , et Les jeux Xbox Series X à venir .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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