Cette sensation indie virale « essaie de réaliser la sensation des films de studio Ghibli » à travers une animation brodée

Salut, je fais un jeu où tous les personnages ont une animation brodée. pic.twitter.com/nmgnoscnkcapril 29, 2023

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Il y a quelques jours, la développeur Eva Navratilova de Games Studio AttU de deux personnes a publié un clip de 11 secondes sur Twitter avec une légende simple: « Salut, je fais un jeu où tous les personnages ont une animation brodée. » Le jeu en question est Scarlet Deer Inn (ouvre dans New Tab), qui sera la troisième version des jeux AttU après Feodal Alloy et Toby: The Secret Mine, et ce clip a depuis accumulé près de 24 millions de vues.

La viralité du clip a incité beaucoup des mêmes questions. Pourquoi feriez-vous cela lorsque l’animation et le développement de jeux sont déjà exigeants, des processus prolongés, même sans l’ajout peu orthodoxe de broderie? Pourquoi la broderie spécifiquement? Comment cela fonctionne-t-il réellement en termes de conversion de l’art cousu en modèles numériques? Les développeurs sont-ils corrects?

J’ai été moi-même assez frappé par le jeu, et Feodal Alloy me fait toujours un coup de pied dans mes banques de mémoire après cinq ans, alors j’ai contacté Navratilova pour savoir comment ce jeu brodé est fabriqué. Ma première question était la plus évidente: pourquoi?

« Parce que nous pensions que c’était cool », explique Navratilova. « Nous voulions simplement donner un coup de feu parce que nous apprécions vraiment divers artisanat et trucs faits à la main. Quelques personnes utilisent de la broderie pour créer une animation incroyable, mais personne n’a encore fait un vrai jeu avec ça. C’est aussi excitant et amusant. Même. Bien qu’il y ait une tonne de travail supplémentaire «inutile» impliquée, il est incroyable de travailler sur quelque chose de nouveau et de créatif.  »

« Il n’y a aucun lien entre la broderie et l’histoire elle-même », explique-t-elle. « Nous croyons que cela changerait le sentiment que nous voulons que le jeu ait. Nous essayons de réaliser la sensation des films du studio Ghibli, pas quelque chose comme Paper Mario, le monde fabriqué de Yoshi ou les jeux de fil épique de Kirby. »

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(Crédit d’image: jeux AttU)

J’ai également demandé si la viralité soudaine des médias sociaux du jeu avait eu un impact durable, mais Navratilova dit: « Malgré une couverture médiatique généralisée et atteignant le courant dominant, cela ne nous a pas beaucoup aidés. Notre jeu est ciblé sur un petit groupe de joueurs qui Profitez des jeux indépendants étranges et artistiques, et les listes de souhaits reflètent cela.  »

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Scarlet Deer Inn, par sa page Steam, raconte « l’histoire d’Elise. Une mère de deux enfants. Elle n’est pas particulièrement spéciale, il n’y a pas d’épopées héroïques écrites à son sujet. » Il est inspiré par le folklore slave, utilise des arrière-plans peints à la main et présente de la musique interprétée sur des instruments traditionnels. ATTU Games voulait lui donner un petit plus, et Navratilova dit qu’ils « voulaient également utiliser la broderie pour un jeu depuis environ neuf ans », et la sensation à la main qui en résulte a fini par être un bon ajustement ici. Mais ils n’ont pas commencé avec le style brodé avec lequel ils se sont retrouvés.

« Nous avons changé les graphiques du jeu plus d’une fois dans l’ensemble. C’était à l’origine un style différent. Plus nous en apprenons, plus nous réalisons que nous pouvions améliorer. Nous avons commencé par refaire les arrière-plans du style Ghibli. Nous aimons leurs films et sont surpris qu’il y ait très peu de jeux qui ressemblent à ça. Nous avons décidé d’ajouter enfin la broderie il y a environ un an.  »

Transformer la broderie en un jeu vidéo

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(Crédit d’image: jeux AttU)

Navratilova dit qu’ils utilisent une machine à six aiguilles pour la broderie parce que « cela signifie que nous pouvons préparer exactement autant de couleurs là-bas » et « pendant que la machine est de la broderie, je fais d’autres choses ». Même ainsi, ce n’est pas un processus rapide. Navratilova a d’abord essayé la broderie à l’adolescence et aussi se tricot ou crochet, elle a donc le processus assez bien optimisé maintenant. Mais encore, « cela nous prend, disons, trois fois plus longtemps pour faire une animation telle qu’elle le faudrait lorsque nous avons utilisé un flux de travail numérique normal dans le cadre de l’animation », estime-t-elle.

« Lorsque la broderie est terminée, je scanne le tissu sur l’ordinateur », commence Navratilova, me parcourant la méthode qu’ils utilisent pour transformer la broderie physique en art numérique. « À l’origine, nous avons essayé de prendre des photos dans la boîte photo, mais ça ne s’est pas bien passé et c’était plus compliqué. J’ai un scanner à côté de moi sur mon bureau. Ensuite, j’ai coupé chaque cadre dans Photoshop et retirer le tissu Autour. Ensuite, j’ajoute un contour et une ombre. Nous avions l’habitude de broder le contour aussi. Mais la machine ne pouvait pas bien le faire. Petit, et il semble que cela ne peut pas être fait de cette façon. Le look final global du jeu est toujours la chose la plus importante pour nous.  »

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(Crédit d’image: jeux AttU)

La quantité de trames brodées nécessaires « dépend vraiment de la complexité de l’animation des personnages », ajoute-t-elle. Les personnages latéraux ont des dizaines tandis qu’Elise en a des centaines. « La broderie doit d’abord être préparée sur un PC. Cela signifie que je prends l’animation à cadre par trame fini et que je le refait essentiellement en vecteurs dans des logiciels de broderie et décide de nombreux paramètres différents pour les fils, les couleurs, les styles de point, les angles, etc. . L’ensemble du processus de broderie de la machine est assez difficile. Beaucoup dépend également du tissu brodé. Il y a une grande différence entre le tissu fin et le denim, par exemple. La préparation prend des heures, mais il ne faut ensuite que quelques minutes pour broder une cadre. »

Je dirais que « une tonne de travail » inutile «  » le vend à court, mais le résultat est une intersection indéniablement fascinante de l’art physique et numérique. Si je comprends bien, il y a une logique d’art presque pixels qui sous-tend la préparation à la broderie, sauf que vous dessinez maintenant un point de personnage par Stitch, mais Scarlet Deer Inn atteint une texture différente et vraiment nouvelle et l’esthétique globale en s’engageant vraiment dans le bit . J’ai hâte de voir à quoi cela ressemble en mouvement une fois que le jeu est finalement sorti, sans aucun doute d’innombrables points plus tard.

à l’extrémité du spectre visuel, mes globes oculaires peuvent à peine traiter le nouveau roguelike le plus chaud sur Steam .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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