Baldur’s Gate 3 a fait tomber mon auréole de RPG, et c’est la faute d’Astarion.

Mes héros de RPG du passé ont tous une chose en commun : ils sont tout simplement des héros. Ils sont les défenseurs du peuple, les sauveurs, les parangons de vertu, et les bons à tout faire si l’occasion l’exige. Dans les meilleurs RPG, il est presque toujours possible de suivre une ligne droite et étroite, et c’est une habitude dont il est difficile de se défaire. Emprunter des voies morales plus douteuses n’est jamais aussi convaincant, car elles restreignent souvent les choses au lieu de les ouvrir. Mis à part quelques dilemmes infâmes à la Witcher 3, il s’agit généralement moins de faire face à des situations désespérées sans  » bonne  » réponse que d’être, eh bien, un trou du cul. Faire une course « maléfique » est une fin en soi.

Les compagnons ayant d’autres perspectives morales peuvent être déterminants, mais aucun ne m’a jamais vraiment incité à m’écarter du droit chemin. Sebille, Johnny Silverhand, Atton Rand, Alistair, ils ont tous fini par s’entendre. D’autres, comme Solas et Camellia, se sont décrits comme des méchants. Et certains m’ont même éclipsé par leur éclatante bonté (Kim Kitsuragi, vous avez fait de mon Harrier Du Bois un homme meilleur). Puis Astarion, le rogue mordant en chef de Baldur’s Gate 3, est arrivé.

Club Fang

Baldur's Gate 3

(Image credit : Larian)BAD VS EVIL

Baldur's Gate 3

(Crédit photo : Larian Studios)

Je suis en retard à la fête de Baldur’s Gate 3, alors j’ai décidé de gâcher cette fête en étant un vrai salaud avec tous ceux que je rencontre

Les systèmes d’approbation n’ont rien de nouveau, mais celui de Baldur’s Gate 3 est le premier à remettre sérieusement en question ma façon d’être un chiot en manque de bonté, et ce grâce aux commentaires d’Astarion. D’accord, c’est souvent un connard, mais il y a une certaine logique. Il insiste sur la liberté et le respect de soi, mais il insiste pour que je les aie aussi. BG3 déplace l’attention de ce que je fais pour mes compagnons vers ce que je choisis pour moi – et pour nous – à un degré surprenant.

Je n’aime pas non plus le style de Lae’zel. Je vais l’aider parce que je suis capital-g Good mais elle devrait dire « s’il vous plaît », n’est-ce pas ? Oui, merci. Jaheira a l’air cool, mais je ne devrais pas avoir à boire du vin épicé, n’est-ce pas ? Zevlor s’attend à ce que je laisse tout tomber pour aller négocier la paix ? J’ai une bombe à retardement en forme de têtard dans la tête, alors peut-être pas tout de suite, hein ? Ces coups de dopamine « Astarion approuve » étaient clairs : je peux encore faire le bien, mais je n’ai pas besoin d’être un paillasson. Il ne s’agissait pas seulement d’épuiser son dialogue, de terminer sa quête, de flatter son ego ou de lui acheter des choses, comme c’est souvent le cas dans les RPG. Il reflétait mes choix en retour, me mettant au défi d’élever la barre pour moi-même. Mais c’est allé plus loin que je ne l’aurais imaginé.

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Les scénaristes de Larian ont expliqué à quel point la lutte entre le bien et le mal est au cœur de BG3 et du rôle de votre personnage. Vous êtes dans une situation délicate et désespérée, et il est difficile d’identifier le bien et le mal parmi la multitude de calices empoisonnés. Astarion en est la meilleure incarnation dans le jeu ; il vous entraîne directement dans le maelström, et vous ne pouvez pas détourner le regard : vous êtes impliqué. Il révèle sa terrible histoire, les abus qu’il a endurés pendant si longtemps. Des thèmes clés émergent, notamment le droit à l’autodétermination et à l’autonomie corporelle, des thèmes auxquels je peux facilement adhérer, notamment en raison de la prise de contrôle imminente de l’esprit et de l’âme de mon personnage par les illithids.

Astarion ne cache pas son désir de vengeance et, plus tard, sa troublante prise de pouvoir pour devenir un dangereux vampire ascendant. Mais l’expression de ces désirs est encadrée par la force de son traumatisme. « Les héros sont la moitié du problème : des imbéciles qui croient au bien et au mal, au bien et au mal », dit-il. « Les forts ont eu deux siècles pour m’arracher à la torture, mais personne n’est venu. Ce sont les joueurs de cartes mentales qui m’ont sauvé. Ils m’ont fait un cadeau : la force de prendre ma propre liberté. » Il n’a pas tort. Ses craintes sont ancrées dans une vérité : la plupart des gens « bons » le tueraient à vue, lui, le « monstre ». Mais qu’est-ce que tout cela justifie ? Quelles sont les versions du « bien » qui font que le tuer ou l’aider est « mal » ?

Combattre le pouvoir

Baldur's Gate 3

(Crédit photo : Larian)

« Baldur’s Gate 3 a fait voler en éclats toutes les notions de bonté à la sauce RPG sur lesquelles je m’étais longtemps appuyé. Je ne pouvais pas être un héros ici – et je ne suis même pas sûr d’en avoir envie. »

L’histoire d’Astarion démonte toute notion de droit objectif tout en disant : ‘choisissez’. Et j’ai choisi. Nous avons tué Gandrel. Je me suis retourné contre Yurgir. J’ai accepté d’aider à tuer Cazador sur sa seule parole. Tout cela pour faire le « bien » de ce type désespéré et piégé, même au prix de quelque chose de plus grand, de plus noble. Il m’a poussé à des limites que je n’avais jamais approchées auparavant.

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Ce qu’il révèle par inadvertance sur sa dualité interne et rageuse est également très puissant. Il est un véritable enchevêtrement de contradictions, ce qui n’est pas le cas de la plupart des compagnons de jeu de rôle, dont la morale est généralement simple. Il a connu le malheur, mais il fera du mal aux autres. Il chérit la liberté, mais s’approprie celle des autres. Il s’inquiète pour ses frères et sœurs, mais il les sacrifiera pour s’élever. Il est assez désinvolte avec certaines victimes (les enfants Gur) mais torturé avec d’autres (le pauvre Sebastian). Il est parfois difficile d’y faire face, mais cela m’a fait prendre conscience de la superficialité de ma quête incessante d’un « bien » objectif.

Lorsque l’arc d’Astarion a atteint son point culminant, je ne pouvais plus voir la forêt pour les arbres – pas de bien ou de mal. Les deux décisions majeures sont formulées comme suit : « Aidez-le à sortir de ce cauchemar ». L’aider à retrouver son autonomie, à sentir qu’il n’aura « plus jamais à craindre qui que ce soit », malgré le coût énorme ; ou le convaincre, tout en le bannissant dans les ténèbres. Dans tous les cas, c’est un vampire dans un monde de cous juteux. Quel est le « bien » le plus important ? Et, honnêtement, est-ce que je m’en soucie encore ? Cela a tout changé. Baldur’s Gate 3 a fait voler en éclats toutes les notions de gentillesse à la sauce RPG auxquelles je m’étais longtemps fié. Je ne pouvais pas être un héros ici – et je ne suis même pas sûr d’en avoir envie.

Je ne vous dirai pas ce que j’ai choisi, car cela n’a pas d’importance. Ce voyage a bouleversé les habitudes d’une vie de joueur et n’en a été que plus riche. C’est pour cela que je remets mon auréole au scénariste d’Astarion, Stephen Rooney, et à l’acteur Neil Newbon. Elle devenait trop brillante de toute façon.

Si vous n’avez pas encore essayé le dernier jeu de Larian, vous devriez absolument lire notre critique de Baldur’s Gate 3.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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