Avez-vous essayé… de construire des villes fantastiques avec Townscaper?

Townscaper(Crédit d’image: Oskar Stålberg)

J’ai récemment lu un livre intitulé Virtual Cities. Il s’agit d’un grand livre sur papier glacé – parfait pour la table basse – couvrant 45 des villes les plus emblématiques du jeu, les décrivant et les cartographiant en détail tout en mettant en lumière la façon dont chacune a été conçue. Cela m’a fait réaliser deux choses. Premièrement, combien de nos espaces de jeux vidéo préférés sont ostensiblement urbains, et deuxièmement, combien de fois ces métropoles sont une combinaison de magie, de fantastique et même impossible.

Lancé sur Steam’s Early Access cet été, Townscaper, la création du développeur solo Oskar Stålberg, est un jouet architectural qui vous permet de tout construire, des colonies pittoresques en bord de mer aux vastes labyrinthes et aux tours impossibles. À certains égards, Townscaper est un constructeur de villes, même s’il n’est pas préoccupé par quelque chose d’aussi logique ou précis que la gestion des ressources ou l’infrastructure de plomberie. Au lieu de cela, vous êtes libre de laisser libre cours à votre imagination. Vous commencez avec rien d’autre qu’un doux vide océanique et vous vous mettez instantanément à construire votre ville au sommet.

Construction du monde

Tout est créé en un seul clic. Un petit bloc de port soigné se laissera tomber, s’installant confortablement au milieu de l’eau. Des blocs supplémentaires transforment le port en maisons, qui finissent par se combiner de manière procédurale de manière intéressante et originale. Laissez un espace pour une ruelle ou une rue, et les lignes de vêtements les traverseront par l’algorithme du jeu. Entourez complètement une zone avec des maisons et elle se transformera en jardin ou en lotissement. Vous pouvez également supprimer des blocs, créant des configurations encore plus complexes. Supprimez un bloc du bas d’un complexe plus grand et cela créera une petite arcade ou un tunnel, en supprimera un autre morceau d’un niveau supérieur et cela créera un balcon, et ainsi de suite.

Townscaper commence toujours petit et contenu. Des villes balnéaires douces, avec plus que quelques notes colorées. Mais vous n’avez pas besoin de vous arrêter là, vous pouvez continuer à ajouter plus à votre ville jusqu’à ce que vous ayez construit quelque chose de plus mégalithique. Vous pouvez imiter les grandes villes virtuelles en sculptant un réseau gothique de flèches, de ponts et d’arcades, comme ceux que vous voyez dans Anor Londo de Dark Souls. De même, vous pouvez construire une grande citadelle surplombant une métropole dense, comme Half-Life’s City 17. Il est même possible de créer des villes volantes, en rognant les fondations de votre ville jusqu’à ce que même les échasses de fer que le jeu crée de manière procédurale afin de suspendre votre ville. haut sont partis, et le tout ne flotte que sur des hélices vrombissantes, comme le steampunk Columbia de Bioshock.

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Townscaper

(Crédit d’image: Oskar Stålberg)

Le jeu a capturé beaucoup d’imagination, avec des artistes de la communauté partageant avec enthousiasme leurs créations sur les réseaux sociaux. Une personne, en particulier, a attiré mon attention – Benjamin Sack, un artiste américain spécialisé dans le dessin d’immenses capriccios en spirale. Les capriccios sont un style d’œuvres d’art originaire de l’Italie de la Renaissance et sont essentiellement ces grands fantasmes architecturaux où des bâtiments de différentes géographies et histoires sont cousus ensemble en une seule tapisserie panoramique.

Ben me dit qu’il n’est pas vraiment un joueur. Il se souvient que des choses comme Age of Empires et SimCity (il a toujours eu un faible pour la construction!) Étaient de vieux favoris, mais ce n’est qu’après avoir vu Stålberg et d’autres publier sur Townscaper sur Twitter que son intérêt a été piqué. « J’ai été immédiatement fasciné. C’était comme voir un de mes dessins prendre vie. »

Ben souligne des choses comme «l’orchestre parfaitement réglé qui laisse votre créativité monter en flèche» et comment le jeu «capture sans effort les mêmes sentiments de liberté, de jeu et de plaisir» inhérents au griffonnage, comme raisons du succès du jeu. Comme Townscaper est si simple, à peu près n’importe qui peut le récupérer et créer instantanément sa propre ville ou ville imaginaire. C’est essentiellement du jazz architectural.

Chanson de la ville

«Le style architectural du jeu, avec ses fioritures du classique et des allusions à l’industriel, a été clairement conçu avec un amour profond pour le sujet… que le réalisme le fait chanter. Le souci des proportions et la merveilleuse atmosphère suscitent aussi un très confortable, sentiment d’invitation », me dit Ben. Quelle que soit la taille de votre ville, il y a toujours ces taches de familiarité. Le travail de Ben est similaire à cet égard, c’est des verticilles infinies qui peuvent être presque effrayantes à distance. Ce n’est que lorsque vous effectuez un zoom avant que vous commencez à être en mesure de sélectionner des éléments de l’humain, avec des structures et des styles architecturaux distincts qui animent l’ensemble.

Il est clair que Ben voit beaucoup de ses propres travaux impressionnants dans Townscaper. « Lorsque vous commencez un dessin sur une feuille de papier, un vide blanc vous regarde. » Dans Townscaper aussi, vous commencez par un vide, bien que Ben note que «au lieu d’une blancheur potentiellement intimidante, vous commencez là où le ciel et la mer se rencontrent, dans un espace calme, onirique et impressionniste.» Il y a quelque chose dans la physicalité et l’immédiateté d’obtenir aller dans Townscaper, comment «d’un simple clic, la civilisation apparaît».

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Benjamin Sack art

(Crédit d’image: Benjamin Sack)

«Le vocabulaire de l’architecture classique, et de l’architecture en général, se prête à être parfois, froid, austère et détaché… Dans mes dessins, j’aime donner vie aux paysages urbains en jouant avec la perspective. De cette pièce, quelque chose de fantastique surgit. «Ben sent que,« d’une manière semblable, «Townscaper apporte chaleur et vie à l’architecture. « Le coup de génie est la forme de grille sur laquelle la ville se pose. » Dans Townscaper il est presque impossible de construire un plan de grille droit ou rigide. Au lieu de cela, les maisons et les bâtiments se métamorphosent pour former des formes plus organiques, et la structure globale de la ville est fondamentalement courbée et tordue. « C’est une spirale – une forme que j’embrasse et que j’imprègne sans réserve dans mon propre travail. »

Comme Ben Sack le mentionne, il y a une chaleur inhérente aux fractales enroulées de Townscaper et de ses propres œuvres. L’une de mes choses préférées que Ben partage souvent sur les réseaux sociaux est le début d’une de ses pièces. C’est au moment où il commence à peine à mettre en place ces premières structures critiques. C’est simple. Bien sûr, inévitablement, ces traits de stylo originaux sont éclipsés par ce qui suit. C’est comme s’il y avait une envie de continuer à se développer. Dans Townscaper, une ville est simplement comme ça qu’elle commence. Une ville fantastique semble souvent suivre.

Townscaper est maintenant disponible en Early Acess sur Steam.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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