Avec PVE détruit, pourquoi avons-nous besoin d’Overwatch 2 en premier lieu?

Il n’y a pas un temps il n’y a pas si longtemps quand Overwatch s’est senti comme le plus grand match de la planète. Une communauté florissante a été dirigé par une scène esports que Blizzard avait réussi à grandir à partir de zéro à l’un des plus grands du monde. Une obsession du caractère et de la construction du monde a été défendue par les cinématiques et la narration de pointe. Alors que les concurrents potentiels tombaient, Overwatch était le Hero-Shooter, presque un genre entier à part entière.

Blizzard avait presque un train en fuite d’une nouvelle franchise. Mais ensuite, il a claqué les freins, et tout l’élan qu’Overwatch avait été perdu. La ligue Overwatch a calé et de nouveaux contenus sont devenus presque inexistants. Un mastodonte FPS s’est progressivement s’estompé dans une obscurité croissante grâce à la promesse d’Overwatch 2.

La cavalerie … disparue

De mon point de vue, Overwatch 2 a toujours été une proposition étrange. Il n’y a eu que trois ans entre la sortie complète du premier match et l’annonce de la seconde. Overwatch n’avait que six ans lorsqu’il a été fermé en faveur de son remplacement; Comparez cela à des jeux comme World of Warcraft ou League of Legends, encore pour voir une suite malgré leurs cadres de développement beaucoup plus anciens. Selon les normes de jeu de service, Overwatch était encore assez jeune, pas un jeu grinçant à peine organisé, donc un besoin d’un nouveau jeu sur cette base n’avait pas de sens pour moi.

Ce qui avait du sens, cependant, c’est le désir de construire un jeu qui engloberait le lecteur clair de Blizzard d’utiliser Overwatch comme plate-forme narrative entière. Une expérience qui englobait à la fois PVP et PVE qui pourraient prendre un casting déjà aimé et donner au joueur et au développeur de la place pour se développer dans un monde complexe.

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(Crédit d’image: Blizzard)

Le coût de cette expérience, cependant, était la santé à long terme de Overwatch. Alors que de plus en plus de développeurs ont été transférés dans la suite, l’original languissait. Avec des événements diminués et moins de nouveaux héros, plus de joueurs occasionnels avaient moins de raisons de revenir. La scène esports a diminué, finalement avalée par le vaillor. Finalement, à mesure que la durée entre la lente baisse de Overwatch et le lancement d’Overwatch 2 de plus en plus, toute la pertinence culturelle de la franchise s’est évaporée. Il y a eu un bref éclairage d’attention autour du lancement, mais depuis lors, le seul moment réel de la suite au soleil était le spin-off de SIM de datation de la Saint-Valentin. Même le nouveau héros LifeWeaver, un aperçu des jambes même selon les normes de Blizzard, ressemblait à un petit coup sur le radar, en particulier par rapport à l’arrivée des personnages d’Overwatch passés.

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Et maintenant, le même contenu PVE autour duquel Overwatch 2 était censé avoir été construit a été vidé. Le «mode héros» qui était destiné au nœud de PVE a été annulé. Tous les compétences et systèmes de progression qui l’auraient accompagnés sont morts. Les missions d’histoire destinées à lancer un nouvel arc narratif sont toujours en route, mais une grande partie de ce qu’une communauté entière a passé plus de trois ans à attendre pour ne jamais se rendre au jeu.

La réponse de la communauté est une consternation presque abjecte. Je ne peux pas dire que je leur blâme. Pendant quatre ans, Blizzard fonde une propriété intellectuelle entière à l’arrêt pour accueillir cette idée. Tout ce temps plus tard, il n’a rien à montrer pour cela, sauf un jeu languissant qui ne sera probablement jamais «complet» aux yeux de ses joueurs, et une équipe de développement dépouillée de l’un de ses plus grands ambassadeurs. En près d’une décennie couvrant cette industrie, je ne peux pas penser à un plus grand sac de sac que celui-ci, et je suis parti poser une question: à ce moment-là, à part une excuse pour tuer Overwatch 1, quoi diable est le point d’Overwatch 2?

notre propre Overwatch 2 Review a décrit une nouvelle version brillante d’un jeu qui n’a jamais vraiment eu besoin d’une nouvelle version brillante.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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