Après plus de 600 heures dans Dragon Age Inquisition, je viens de découvrir qu’un bélier n’est pas tout ce qu’il semble

J’ai perdu le compte du nombre de fois où j’ai joué via Dragon Age: Inquisition à ce stade. J’ai pris le jeu pour la première fois en 2014 sur la Xbox 360 (ce qui était un peu une balade cahoteuse), avant de finalement passer à la prochaine génération et de l’avoir jouée sur Xbox One. Depuis lors, j’ai glissé dans l’aventure à maintes reprises sur à peu près toutes les plates-formes, avec le PC, la PS4 et la PS5 après mes sessions Xbox. Et pourtant, même après d’innombrables visites à Thedas sur plusieurs plates-formes, et avec plus de 600 heures sur la PlayStation seule, je viens de faire une découverte sur une petite quête latérale dans l’arrière-pays qui se rapporte à un certain Ram nommé.

Je suis sûr que les joueurs de longue date et les autres fans savent immédiatement de quoi je vais parler. Je suis également certain que beaucoup me réjouiront de ne pas avoir vu cela auparavant, ou de penser à faire cette quête latérale particulière différemment. Mais me voici, près de huit ans après la sortie du jeu, avec d’innombrables jeux à mon actif, assis incrédule alors que je vois un démon sortir du cadavre de Lord Woolsely. Tu veux me dire qu’il est en fait un démon de rage? Pendant tout ce temps, je n’ai même jamais pensé à attaquer le bélier… comment n’ai-je pas fait ça avant?

« Merci d’avoir trouvé mon RAM »

"Inquisition

(Crédit d’image: EA) En savoir plus

"Dragon

(Crédit d’image: EA)

Je ne peux pas m’arrêter de penser à qui nous pourrions être à l’âge du dragon: Dreadwolf

Il y a une sorte de joie spéciale qui vient de découvrir quelque chose dans un jeu que vous pensiez connaître à l’intérieur. Même la plus petite révélation d’un monde que vous avez revu d’innombrables fois peut injecter une excitation renouvelée dans vos escapades trop familières. La série Dragon Age a toujours été l’une de mes plus grandes sources de confort au fil des ans, et lorsque j’ai besoin d’une relaxation ou d’un soulagement du stress, je me suis souvent retrouvé à me tourner vers l’inquisition. Mes visites répétées au jeu m’ont amené à jouer dans les mêmes quêtes dans l’arrière-pays comme Clockwork. Je n’ai même plus besoin d’y penser, je fais juste les quêtes. Comparativement, c’est un peu comme la même manière que vous n’avez pas à penser à une route que vous marchez tous les jours; Je sais où aller et quoi faire exactement.

Lire la suite  Roblox est-il multiplateforme sur PS4 et PS5 ?

Je trouve du réconfort dans la répétition, et c’est apaisant de me reprendre dans un monde que je connais si bien au fil des ans. En fait, je ne pense pas qu’un an m’a passé sans sauter dans au moins un jeu d’âge de Dragon alors que je continue d’attendre l’âge de Dragon 4. Tout cela a un rôle à jouer dans pourquoi je ne suis jamais venu découvrir Il y a plus dans un bélier que vous rencontrez dans l’arrière-pays qui ne rencontre l’œil… même quand à certains égards, il aurait dû être si évident depuis le début.

La quête en question est la ballade de Lord Woolsely, ce qui est assez simple. Un boursier du nom de Jimmy borgne dans le village de Redcliffe vous demande si vous avez vu un bélier « différent » et spécial pour sa famille. Depuis que Lord Woolsley s’est éloigné, la quête vous fait aller trouver ce bélier « très spécial ». Je ne sais pas pourquoi il ne m’est jamais vraiment venu à l’esprit de me demander ce qui le rend « spécial ». Après tout, Jimmy mentionne comment sa famille a toujours suivi les conseils de Woolsley… mais comment un RAM peut-il donner des conseils si c’est, en fait, un RAM?

"Inquisition

(Crédit d’image: EA)

Lord Woolsley, qui peut être trouvé à proximité d’un lac, se démarque certainement parmi les autres béliers de la région, avec un manteau orange vif qui est nettement différent des autres. Maintenant, à chaque fois que j’ai fait cette quête, j’ai toujours approché l’animal, qui déclenche le dialogue de mon inquisiteur qui convainc Lord Woolsley de retourner à Jimmy. Cela vous rapportera du XP et de la puissance, et c’est tout. Travail accompli. Pas une seule fois, il n’est même pas venu dans mon esprit que je devrais essayer de l’attaquer… même quand une autre quête latérale vous fait rassembler la viande de bélier pour les habitants affamés.

C’est encore plus drôle, car tant d’autres jeux vous apprennent que les créatures nommées ont probablement du bon butin et valent donc la peine d’être attaquantes. Même ainsi, je l’ai fait de la même manière à chaque fois, comme Clockwork. Vous ne pouvez donc imaginer ma surprise que lorsque ce qui ressemblait au milliardième jeu, j’ai accidentellement frappé Lord Woolsley et il est rapidement tombé au sol. Avant de le savoir, j’ai été confronté à un démon de rage rouge fougueux qui s’élevait du cadavre de Lord Woolsley. Eh bien, cela explique certainement le manteau orange vif, alors je me suis dit.

Lire la suite  La bande-annonce de GTA 6 en détail - 12 choses que vous avez peut-être manquées

Une fois que j’avais retiré le démon et pillé du cuir de bélier et une ceinture de résistance au feu, je me suis resté immobile un instant et tout s’est mis en place. Lord Woolsley était possédé par un démon depuis le début, et il ne m’a fallu que huit ans pour arriver à la réalisation. Maintenant, je ne peux pas m’empêcher de me demander ce que j’ai peut-être manqué d’autre dans le monde des thedas. Je suppose que j’ai maintenant l’excuse parfaite pour revenir une fois de plus. Comme si j’en avais jamais besoin.

Gardez une trace de tous les jeux les plus excitants de l’horizon avec notre tour d’horizon de de nouveaux jeux pour 2023 .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.