Après les attaques de dragons et la guerre nucléaire, l’ouverture de Starfield fait pâle figure face à Skyrim et Fallout.

Les premières minutes de Skyrim comptent parmi les plus emblématiques de l’histoire du jeu vidéo. La lenteur affligeante du trajet en charrette à travers la forêt a peut-être ses inconvénients, mais elle laisse place à une introduction parfaitement conçue au pays des Nords, et constitue la porte d’entrée d’un jeu qui, plus d’une décennie plus tard, continue de séduire les joueurs. Je ne suis pas sûr que l’équivalent de Starfield sera considéré de la même manière.

Cet article contient des spoilers sur les 30 à 60 premières minutes de Starfield.

Vous commencez votre voyage dans Starfield en tant que mineur, nouveau dans le métier, encadré par deux de vos collègues plus expérimentés. Ils vous mettent au travail avant de vous appeler pour une découverte – alors que vous l’extrayez, des lumières vives et une musique forte résonnent dans vos oreilles, et l’instant d’après, vous êtes dans l’infirmerie, en train de créer votre personnage. On vous dit que quelqu’un est en route pour enquêter sur votre découverte, mais presque aussitôt qu’ils atterrissent, un navire pirate opportuniste débarque. Une fois que vous les aurez combattus, vous passerez d’une planète à l’autre pendant un certain temps, tout en essayant de trouver une piste dans le monde dans lequel vous êtes tombé.

Finalement, les choses s’ouvrent un peu. J’ai récemment trouvé mon chemin dans quelques quêtes qui ont aidé à ouvrir la galaxie, en montrant différentes frontières, mais elles ne détournent pas l’attention du fait que la première heure environ de Starfield ne tient pas la chandelle des expériences que les autres jeux de Bethesda ont offert.

Retour dans le temps

Dans Fallout 76, l’un des jeux les plus faibles du studio, vous êtes l’un des premiers à revenir dans un monde qui commence à peine à se remettre des ravages de la guerre nucléaire. Dans Fallout 4, la vie rétro-futuriste que vous vous êtes construite est réduite à néant lorsque vous fuyez littéralement les bombes qui tombent et que vous assistez, impuissant, au déchirement de votre famille. Dans Skyrim, vous êtes assis en face d’un homme qui aurait commis un régicide avec sa seule voix, avant de survivre à l’attaque d’une créature que l’on croyait éteinte depuis longtemps. Dans Fallout 3, vous passez toute votre enfance enfermé dans un coffre-fort avant de vous en échapper dans le cadre d’une mutinerie chaotique et de pénétrer pour la première fois dans les terres désolées en 3D. Dans Oblivion, vous êtes mêlé à une tentative de sauver l’empereur de son assassinat alors qu’il vous raconte ses rêves infernaux. Même Morrowind vous plonge immédiatement dans son univers fantastique, en vous plaçant au centre d’une mystérieuse prophétie – ce qui constituait une construction scénaristique assez sophistiquée pour un jeu sorti il y a plus de 20 ans

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Tous ces jeux vous placent au centre de leur récit tout en vous montrant à quel point ce récit est vaste. Au milieu du fantastique grandiose et de la science-fiction apocalyptique, des pères mutins et des rois condamnés, votre vie et celle des gens qui vous entourent sont immédiatement propulsées au premier plan. Les personnages comptent parce qu’ils comptent pour vous. Dans Starfield, les personnages comptent parce qu’on vous dit qu’ils comptent, votre place dans le monde étant rapidement réduite à celle d’un messager glorifié alors que vous sautez d’une planète à l’autre.

Vous êtes enfin réveillé

Moi et Vasco marchant vers notre vaisseau, le Frontier, dans Starfield

(Crédit photo : Bethesda Game Studios)

Alors que je traversais ces premières heures – en passant un peu trop de temps dans les écrans de saut de gravité à mon goût – j’ai repensé à Skyrim plus qu’à n’importe quel autre jeu de Bethesda. L’intro de The Elder Scrolls 5 est devenue légendaire, mais plus j’y réfléchis, plus je suis impressionné par ce qu’elle tente de faire. Elle est discrète, mais les enjeux sont immédiats : régicide, guerre civile, pouvoirs mystérieux, sans parler de votre innocence potentielle. L’attaque du dragon est le grand moment, mais même cette scène de charrette – régulièrement accusée de s’éterniser – est cruciale pour vous offrir un espace dans l’histoire avant que l’excellent tutoriel souterrain de Skyrim ne se mette en place. Lorsque vous émergez sur la colline au-dessus de Rivington, vous êtes emporté dans ce monde, dans cette histoire.

Starfield n’a rien de tout cela. Il n’y a pas de grand récit pour vous saisir dès le départ, pas de personnage énigmatique, pas de mythologie profonde, pas de grand moment. Vous trouvez un artefact, vous vous débarrassez d’une poignée de pirates, puis vous voyagez rapidement autour de quelques planètes pendant le reste de la première heure. Il n’y a pas le courage de conviction que les jeux Fallout et The Elder Scrolls semblent avoir dans leurs décors, rien ne distingue vraiment ce jeu de n’importe quel décor de science-fiction du futur lointain jusqu’à plusieurs heures plus tard. C’est peut-être le résultat de la tentative de Bethesda de mettre en place un tout nouvel univers, une toute nouvelle franchise séparée des conventions de ses œuvres précédentes. Mais si Starfield finit par s’ouvrir pour vous permettre de trouver les histoires que vous voulez raconter dans son univers, son ouverture est plus un cas de Failure to Launch que de Brave New World.

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Découvrez notre test de Starfield.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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