Apex Legends connaît actuellement « environ trois fois le taux normal d’erreurs de déconnexion »

"Apex (Crédit image: Respawn Entertainment)

Les joueurs qui se lancent dans Apex Legends au cours du week-end peuvent avoir subi plus de déconnexions de serveurs que d’habitude.

C’est à cause d’un problème en cours non spécifié qui, selon le développeur Respawn, entraîne « environ trois fois le taux normal d’erreurs de déconnexion » qui ne peut apparemment pas être rectifié sans déployer un correctif pour les joueurs.

Jeudi, un tweet sur le compte Twitter officiel d’Apex Legends a déclaré: « Nous augmentons la capacité de notre serveur aujourd’hui et avons des correctifs prévus pour demain », ajoutant qu’il pensait que « certains problèmes nécessiteront des travaux tout au long du week-end ».

Le lendemain, Respawn a dû reconnaître que le problème était plus complexe que prévu, en tweetant : « Malgré les améliorations aujourd’hui, nous constatons toujours environ trois fois le taux normal d’erreurs de déconnexion dans @PlayApex, et un retour complet à la normale peut prendre jusqu’à notre prochain patch prévu le 22 septembre. »

C’est un mauvais moment pour les joueurs classés qui signalent avoir perdu des points et des classements en raison des déconnexions. Pour s’excuser, Respawn dit qu’il « prolongera le classement actuel d’une semaine » pour compenser le temps perdu, et dit qu’il déploiera une mise à jour qui devrait « être mise en ligne lundi ».

Malgré les améliorations d’aujourd’hui, nous constatons toujours environ trois fois le taux normal d’erreurs de déconnexion dans @PlayApex, et un retour complet à la normale peut prendre jusqu’à notre prochain patch prévu le 22 septembre. —cette mise à jour sera mise en ligne lundi 17 septembre 2021

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Le système Ping d’Apex Legends – une nouvelle façon originale d’encourager la camaraderie et de permettre aux joueurs de communiquer sans utiliser le chat vocal – a été largement imité, mais maintenant l’éditeur EA a protégé cette technologie par un brevet. Mais plutôt que de le verrouiller et d’empêcher d’autres studios d’utiliser des systèmes de communication similaires, EA le met gratuitement à la disposition d’autres développeurs dans le cadre d’une suite de brevets liés à l’accessibilité.

« En partageant ces brevets d’accessibilité, nous espérons encourager et soutenir d’autres développeurs à faire de même », a déclaré à l’époque Chris Bruzzo, vice-président exécutif de Positive Play, commercial et marketing. « Bien que nous nous soyons engagés depuis longtemps à éliminer les barrières au sein de nos jeux, il est clair que nous ne pouvons pas le faire seuls, et nous ne devrions pas non plus. Nous devons travailler ensemble en tant qu’industrie. Nous espérons que les développeurs tireront le meilleur parti de ces brevets en créant des fonctionnalités dans leurs propres jeux vidéo qui les rendent plus inclusifs. »

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