Oubliez Bloodborne qui nous transforme en limaces, Armored Core 6 est le jeu le plus déshumanisant de FromSoftware.

Armored Core 6 : Fires of Rubicon est le jeu le plus déshumanisant de FromSoftware. Cela peut sembler étrange à première vue, étant donné que Bloodborne a eu tendance à transformer le personnage du joueur en une véritable limace à un moment donné, mais Armored Core 6 aborde la déconstruction du joueur d’une manière très différente.

Pour commencer, l’évidence : le joueur n’a même pas de corps dans Armored Core 6. Il n’y a pas d’écran de personnalisation du personnage, pas de préréglages parmi lesquels vous pouvez choisir pour façonner un avatar. Vous êtes représenté, à la fois dans l’histoire et à l’écran à tout moment, par le mécha que vous choisissez de piloter, quelle que soit sa forme ou sa taille.

Dans Armored Core 6, le joueur ne fait qu’un avec son mécha. Le robot n’est pas une extension de nous, car nous n’avons pas de manifestation physique dans le jeu de FromSoftware. Il s’agit plutôt d’une doublure pour le personnage du joueur, le seul moyen d’exercer une quelconque volonté ou présence dans les ruines de Rubicon.

Le désir de la machine

Les méchas d'Armored Core 6

(Image credit : Bandai Namco / FromSoftware)SOUS LE COUVERT

Armored Core 6 : Les feux du Rubicon

(Crédit photo : FromSoftware)

Armored Core 6 : « J’en ai redemandé même après l’avoir battu deux fois »

Lorsque j’appuie sur le stick analogique pour avancer dans Armored Core 6, je n’avance pas en tant que joueur, mais en tant que mécha. Il n’y a même pas un regard sur la façon dont le personnage du joueur opère dans n’importe quel mécha – pour ce que nous en savons, nous pourrions littéralement être une tête dans un bocal, comme Richard Nixon dans Futurama. C’est ainsi que FromSoftware enlève tout semblant d’humanité au joueur. Lorsque nous n’avons aucune présence à l’extérieur du mech, et que nous agissons uniquement à l’intérieur du gigantesque robot, comment pouvons-nous vraiment prétendre être humains ?

Dans Armored Core 6, le joueur ne fait que peu de pas vers le posthumain. Dans les premières heures du jeu, on nous présente le joueur comme un « humain augmenté », quelqu’un dont le cerveau a été « grillé » et manipulé pour pouvoir piloter un mécha. Il est clairement sous-entendu qu’un humain « ordinaire » ne serait pas capable de monter dans un mécha et de le mettre en marche, ce qui nous éloigne encore plus de ce à quoi ressemblera l’humanité dans un futur lointain.

Lire la suite  Final Fantasy 16 sur PC est en train de se faire, c'est juste une question de "quand".

Une mission de fin de partie contient même un document du passé, qui se demande qui oserait franchir la limite éthique de l’augmentation d’un être humain. Désolé, mais nous sommes apparemment des centaines, voire des milliers aujourd’hui, et cette limite éthique a été piétinée jusqu’à ce qu’il n’en reste plus rien.

Ne confondez pas ce style avec celui de Bloodborne. Armored Core 6 enlève l’humanité au joueur en la diminuant, ce qui vous est rappelé toutes les 10 minutes pendant les cinq premières heures lorsque le gardien Walter vous qualifie de « chien de chasse ». Dans Bloodborne, cependant, le posthumain est en phase avec le joueur, qui acquiert de plus en plus de pouvoir au fil du jeu.

Pour accéder au DLC The Old Hunters dans Bloodborne, par exemple, vous devez atteindre un certain niveau de perspicacité. À ce stade, le fait de se tenir à l’extérieur d’une église, à un endroit précis, permet d’apercevoir une bête dominatrice, comme si elle était tapie là depuis toujours, mais que le joueur ne pouvait pas la voir avec le peu de perspicacité qu’il possédait. Dans Bloodborne, le joueur  » élève  » l’humanité au lieu de l’enfermer dans des augmentations et des cerveaux brouillés. Le meilleur exemple est l’une des fins, où le joueur peut vaincre le boss « Moon Presence » et renaître sous la forme d’une limace. Les apparences peuvent cependant être trompeuses, car le joueur a finalement atteint une forme divine et quittera l’humanité pour exister sur une toute autre planète.

Armored Core 6 : Rusty

(Crédit photo : FromSoftware)

« C’est assez terrifiant, honnêtement.

Au contraire, Armored Core 6 déshumanise le joueur, qui devient une proie toute désignée pour les corporations. Les guerres font rage dans l’univers pour des substances comme le corail, longtemps considéré comme une nouvelle ressource puissante pour l’humanité, jusqu’à ce qu’il serve d’amorce à un gigantesque incendie qui a balayé l’espace, laissant dans son sillage des carcasses comme celle de Rubicon. Ici, les guerres ne sont pas menées par des gouvernements, mais par des mégacorporations qui disposent de flottes de chasseurs spatiaux et de légions de méchas. Le mot « à disposition » est le mot clé ici, car les corporations considèrent tous ceux qui sont dans leurs rangs comme des pions à réquisitionner sur un échiquier, en particulier les pilotes de méchas qui ont eu le cerveau grillé et le corps détruit.

Lire la suite  L'archéologie Minecraft arrive enfin trois ans après son annonce

Tout cela est assez terrifiant, honnêtement. Le fait qu’une corporation à l’échelle des étoiles puisse faire appel à un mercenaire et lui dire « va assassiner des tas de gens, mon gars » sans même se soucier de la vie humaine est une chose qui détruit l’âme. Armored Core 6 met vraiment l’accent sur le fait que les corporations sont les méchants ultimes de l’humanité, et cela mérite à lui seul quelques éloges.

Vos maîtres sans visage sont représentés par des logos sur un écran, des logos dont Armored Core 6 s’assure que vous sachiez qu’ils auront toujours plus de valeur que n’importe quelle vie humaine. Il a suffi qu’un personnage secondaire appelle le joueur « buddy » pour que toute la fanbase soit prête à déclarer son amour à l’allié, tant les difficultés auxquelles le joueur est confronté sont grandes.

Dans l’ère post-Demon’s Souls, Armored Core 6 est de loin le jeu le plus déshumanisant et le plus sombre que FromSoftware ait jamais réalisé. Parfois, ce ne sont pas les lieux imposants de Blighttown, ou les boss qui se moquent de nous comme Micolash, qui dépriment le joueur. Parfois, c’est le fait d’être dépouillé de son humanité, de jouer le rôle d’un chien à la merci de ses maîtres anonymes et d’être utilisé comme meurtrier.

Vous pouvez consulter notre guide de construction d’Armored Core 6 pour savoir comment assembler tous les types d’AC.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.