Le remake de Resident Evil 4 laisse la série à un carrefour, mais quel chemin devrait-il choisir?

Resident Evil 4 est de retour. Leon S. Kennedy est de retour. Le jeu qui a redéfini l’horreur de survie il y a 18 ans est de retour – avec tous les gore et les tripes et le fromage B-film dont nous nous souvenons tous si affectueusement. Pour citer notre revue de remake Resident Evil 4: « Capcom a livré un excellent remake d’un jeu classique, qui capture tout ce qui a rendu si spécial pour commencer ». Et vous ne pouvez vraiment pas contester cela.

Ce qui est moins certain, c’est là que Resident Evil tel qu’une série passe ensuite. Le travail stellaire de Capcom dans Reimagining Resident Evil 2 et Resident Evil 3 pour le matériel moderne ont assoupli un certain degré de pression sur les développeurs avant le retour de RE4, mais les normes établies là-bas ont également agi comme une référence à l’avenir. Le remake de Resident Evil 2 2019 est sûrement l’un des meilleurs remakes de jeux vidéo de tous les temps, et bien que la réimagination de Jill Valentine et du conte de blockbuster de Jill Valentine et de Nemesis n’ait pas tout à fait frappé les mêmes sommets l’année suivante, cela reflète peut-être sa source plus faible Matériel, pas la qualité du jeu lui-même.

Alors, maintenant que le remake de Resident Evil 4 est dans la nature, où va la dynastie d’horreur de Capcom, 27 ans? Josh West de Gamesradar + et Joe Donnelly ont des opinions mitigées.

Il est temps pour un tout nouveau Resident Evil à la troisième personne

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(Crédit d’image: Capcom) "Josh Rédactrice en chef de Josh Westuk

« Il est temps pour Resident Evil de subir sa prochaine évolution »

Il est temps pour Resident Evil de subir sa prochaine évolution. La franchise d’horreur emblématique a survécu pendant 27 ans, lutter conservé sa pertinence. Mais avec Resident Evil Village enroulant le scénario d’Ethan Winters et Resident Evil 4 remake à relancer avec succès un chef-d’œuvre, il est difficile de voir où la série devrait (ou même pourrait) aller ensuite. C’est pourquoi je veux que Capcom revienne à l’essentiel avec tout ce qui vient ensuite – moins une évolution, et plus une mutation.

Resident Evil a atteint un chemin de ramification. Un chemin mène à la chronologie de Resident Evil Resident en désordre, favorisant l’expérimentation de la série dans l’espace à la première personne et continue d’établir un univers libre de l’ombre projetée par l’ancien S.T.A.R.S. les agents et l’organisation parapluie. L’autre célèbre le succès que Capcom a connu en réinvestissant dans l’horreur de survie à la troisième personne, tirant un casting de héros et de méchants scandaleux dans une autre aventure contenue – un nouvel emplacement labyrinthien contenu à explorer, de nouvelles créatures pour outrentum et absurdes à résoudre, et les mécanismes de combat qui mettent en évidence l’horreur corporelle au cœur de la série.

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(Crédit d’image: Capcom)

« À ce stade, Yasuhiro Ampo de Capcom et Kazunori Kadoi méritent un tir sur un titre principal. »

À ce stade, Yasuhiro Ampo de Capcom et Kazunori Kadoi méritent un tir sur un titre principal. Le couple est avec Resident Evil depuis le début à divers titres, mais vous reconnaîtrez leur travail dans des titres plus récents: Kadoi dirigeant le développement de Resident Evil 2 remake aux côtés d’AMPO; avec Resident Evil 4 remake réalisé par AMPO, Kadoi l’aidant dans le parcours de développement. Ce duo de réalisateur, et l’équipe qu’ils ont réuni à Capcom pour ces projets, comprennent inhabituellement Resident Evil – comment moderniser ses aspects plus désuets sans saper l’esprit qui a rendu si aimé au départ. Si une équipe de Capcom est capable de faire un tout nouveau jeu de résident de la troisième personne, je soupçonne que ce serait celui-ci.

Je veux voir à quoi ressemblent les systèmes de déformation corporelle introduits à RE2 lorsqu’ils sont poussés un peu plus loin, car être capable de tirer des limaces dans le coude d’un zombie et de voir la chair s’éloigner lentement de l’os est dégoûtante. L’intelligence artificielle implacable vue à travers RE4 souligne à quel point la série peut être claustrophobe lorsque la caméra est correctement verrouillée derrière une épaule, et à quel point la franchise est amusante lorsqu’elle se penche sur l’humour schlocky et la conception de scénarios surdimensionnés. Si les deux remakes m’ont montré quelque chose, c’est que, aussi bien que le biohazard et le village de l’étaient, Resident Evil peut toujours se sentir révolutionnaire quand il revient à ses racines.

Maintenant, si un tout nouveau jeu Resident Evil Resident Evil peut réussir sans un cadre existant à suivre – les excès de la conception du jeu à la fin des années 90 et au début des années 2000 sont vraiment un spectacle à voir – reste à voir, mais si quelqu’un Peut le faire, je parierais que les équipes de remake devront avoir leur mot à dire.

Resident Evil devrait continuer à la première personne

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(Crédit d’image: Capcom) "Joe Rédacteur en chef de Joe DonnellyFeatures

« Je suis d’accord avec Resi continue sur le chemin sur lequel il se trouve »

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Cela fait un peu plus de six ans que Resident Evil a fait son pivot dramatique à la première personne, mais je ne peux toujours pas en avoir assez. Ne vous méprenez pas, j’aime ce que les remakes ont fait pour les jeux classiques plus âgés, mais je vois les affaires à la première personne de Resi et ses retours réalignés à la troisième personne comme deux choses très distinctes.

Le match de base Resident Evil 7: Biohazard de 2017 a été incroyable, suivi de son DLC de séquences interdites sous-estimées. De même, Resident Evil Village (2021) nous a emmenés dans un cadre non trop différent de celui des numéro 4, avec des thèmes encore plus grands surnaturels; Et ses ombres d’agrandissement des roses sont là-haut avec certains des meilleurs plats d’horreur de survie les plus effrayants que j’ai jamais joués. Je suis tellement fan des extensions de ces jeux, en fait, que je dirais même que ce sont de meilleures explorations des meilleures idées de leurs jeux de base – et le fait que le village était principalement un jeu à la première personne, qui était plus tard Complété par un DLC à la troisième personne, et un mode en option à la troisième personne, pour moi souligne la valeur d’une approche hybride.

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(Crédit d’image: Capcom)

« Le fait que le village était principalement un jeu à la première personne, qui a été complété par la suite par un DLC à la troisième personne, et un mode en option à la troisième personne, souligne la valeur d’une approche hybride. »

L’histoire d’Ethan Winters a peut-être maintenant atteint sa conclusion, mais je prévois le mal de résident d’ici en prenant une nouvelle histoire dans le même format à la première personne de ses précurseurs immédiats dans RE7 et RE8. Cela ne veut pas dire que les Masterminds des remake de Capcom, Yasuhiro Ampo et Kazunori Kadoi, ne méritent pas une fissure à un titre principal comme Josh le suggère ci-dessus, mais j’ai néanmoins aimer les voir continuer à apporter le passé avec le présent à la place.

Un remake de Resident Evil 5 serait compliqué pour un certain nombre de raisons, et RE6 est mon préféré de la série durable. Un coup d’œil superficiel sur Reddit et Twitter met en évidence le désir d’un code Veronica réinvenant parmi les joueurs de longue date, mais je vous mordre la main pour un autre remake OG Resident Evil dans le manoir de Spencer – le dernier étant le remaster HD 2015 de la HD 2015 Version originale de GameCube de 2002 – ou une autre fissure au préquelle Resident Evil 0.

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Tout cela est une façon longue de dire: plus du mal du résident à la première personne, s’il vous plaît. Je suis d’accord avec Resi continue sur le chemin dans lequel il se trouve. Pour garder tout le monde doux, jeter un mode en option en troisième personne est un compromis décent. Et continuons à réétendre le passé selon les normes modernes ainsi que, mais pas au lieu de nouvelles aventures de chronologie à la première personne.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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