Le DLC de Baldur’s Gate 3 devrait s’inspirer de ma mort la plus embarrassante.

Je suis littéralement en train de me taper la tête contre le sol, car cette énigme de Baldur’s Gate 3 me projette dans les escaliers à chaque fois que je me trompe. Malgré toute la frustration qu’elle m’a causée, je vois déjà comment des énigmes comme celle-ci sont la clé de ce à quoi j’espère que le DLC de Baldur’s Gate 3 pourrait ressembler.

Cet article contient quelques spoilers mineurs concernant Baldur’s Gate 3.

Dans le premier acte de Baldur’s Gate 3, cherchez bien et vous trouverez une cachette habitée par des Zhentarim, un groupe qui se situe quelque part entre les marchands et les mercenaires. Parmi eux se trouve quelqu’un qui ne correspond pas tout à fait à ce profil : Oskar, un artiste de Baldur’s Gate qui a été kidnappé et forcé de peindre pour ses captifs.

Libérez Oskar et il retournera auprès de sa protectrice et amante dans la ville, la charmante Lady Jannath. Une fois arrivé à Baldur’s Gate, vous découvrirez que leur bonheur conjugal a été quelque peu perturbé. La maison de Lady Jannath est très hantée, et c’est à vous de décider si vous voulez l’aider.

Le problème, c’est que ce qui hante la maison a manifestement emprunté la voie du Poltergeist et jette les meubles par terre. Même si votre barbare est bien armé, se faire frapper par une armoire volante risque de faire des dégâts, et vous devrez donc maîtriser le fantôme avant de pouvoir continuer. Il devient vite évident que la source de la hantise est Oskar lui-même, et son atelier de peinture au dernier étage devrait vous apporter les réponses que vous cherchez.

L’escalier du paradis

Le groupe de Baldur's Gate 3 surplombe une falaise

(Image credit : Larian Studios)SPELLBOUND

Baldur's Gate 3

(Crédit photo : Larian Studios)

J’ai vaincu le boss le plus difficile de Baldur’s Gate 3 grâce à une stratégie brillante et au sort le plus emblématique de D&D

Malheureusement, il est plus facile à dire qu’à faire, grâce à un tas de crânes maudits perchés au-dessus de chaque palier de la maison, qui lancent Thunderwave sur quiconque s’en approche de trop près. Grâce à la conception en spirale des escaliers du manoir Jannath, si vous vous faites prendre par une vague, vous les toucherez probablement toutes, et vous dégringolerez les escaliers jusqu’au sous-sol.

Lire la suite  Le protocole Callisto a désormais un nouveau jeu plus jeu

Pour toutes les façons dont je suis mort dans Baldur’s Gate 3 – poussé dans un gouffre, écrasé par un marteau industriel, taillé en pièces par des assassins, brûlé ou boursouflé par des dégâts élémentaires – c’est facilement la plus embarrassante. Je suis un héros ! Je porte une armure personnalisée qui me permet d’encaisser les coups d’un ogre gigantesque. Je ne devrais pas être réduit à un tas de jets de sauvegarde de la mort en tombant dans les escaliers. Et cela ne devrait certainement pas se produire plusieurs fois alors que j’essaie de trouver de nouveaux moyens de contourner mes ennemis squelettiques qui marchent dans les escaliers. Je ne peux qu’imaginer ce que pense Lady Jannath lorsqu’elle regarde ses sauveurs potentiels se ramasser sur le sol de son sous-sol pour la énième fois.

Mais aussi mortifiante que soient mes nombreuses morts, la maison de Lady Jannath est l’exemple parfait de ce à quoi devrait ressembler le DLC de Baldur’s Gate 3. Larian a clairement indiqué qu’il ne souhaitait pas laisser les joueurs dépasser le plafond de niveau actuel de Baldur’s Gate 3. Cela exclut en partie les gantelets de combat massifs (bien que je puisse imaginer une arène de gladiateurs dans le style de Battle Frontier de la série Pokemon comme une activité de fin de partie amusante). Mais cela laisse de la place pour plus de quêtes secondaires de type D&D qui font la richesse de Baldur’s Gate 3 et qui sont une partie essentielle de ce qui fait du jeu une adaptation si fidèle de son matériau d’origine.

D&DLC

Baldur's Gate 3

(Crédit photo : Larian Studios)

« La maison de Lady Jannath est l’un de ces moments, tout comme le désaccord avec un zombie qui finit par se détacher de sa quête, le mystère du prêtre assassiné par l’un de ses paroissiens ou la recherche des parties du corps d’un clown démembré. »

Dans ma critique de Baldur’s Gate 3, je me suis extasié sur l’immense variété de nouvelles expériences que le jeu continuait à me faire vivre, même après des dizaines d’heures de jeu, en disant : « Ce sont ces moments qui font que ce jeu s’apparente à une expérience D&D vraiment authentique. Ils sont la main invisible du maître du donjon, où Larian vous pousse doucement loin du clavier et vous rappelle que c’est aussi l’histoire de quelqu’un d’autre. »

Lire la suite  Fortnite Update contient des fichiers pour un mode à la première personne

La maison de Lady Jannath est l’un de ces moments. Tout comme le désaccord avec un zombie qui finit par s’éloigner de sa quête. Ou le mystère du prêtre assassiné par l’un de ses paroissiens. Ou la recherche des parties du corps d’un clown démembré. Ou encore la dispute que vous devez avoir avec un journaliste pour l’empêcher de vous diffamer dans le journal local. Même le Gauntlet of Shar, un moment centré sur l’intrigue, s’inscrit dans la même lignée, vous obligeant à utiliser toutes vos compétences – et pas seulement vos prouesses au combat – pour réussir. Baldur’s Gate lui-même est rempli de ces  » épisodes de remplissage  » qui rendent une campagne de D&D si amusante, et il y a tellement de place pour en faire plus.

Une nouvelle région de Baldur’s Gate ouvrirait de nouveaux endroits à explorer, mais il n’y a aucune raison de ne pas aller dans une nouvelle partie de Faerun. Que diriez-vous d’un voyage dans la tour de Gale à Waterdeep ? Une opération de nettoyage dans un Elturel racheté, la ville que les Tieflings ont fuie dans le premier acte du jeu ? Un hommage à un autre classique de D&D CRPG, Neverwinter ? Candlekeep dispose même d’une collection officielle d’aventures one-shot qui pourraient en faire le cadre idéal d’une toute nouvelle extension de Baldur’s Gate 3.

Il est vrai que plusieurs de ces lieux pourraient faire oublier qu’il s’agit d’une extension de Baldur’s Gate, mais l’idée reste la même. Ce monde, et D&D en général, est façonné par de grands arcs narratifs qui sont assaillis de toutes parts par de petits moments, de petits morceaux de résolution d’énigmes et d’exploration qui ajoutent de la profondeur à leurs mondes. Baldur’s Gate 3 s’appuie déjà sur ce principe à chaque instant, posant d’excellentes bases pour les extensions qui, je l’espère, sont en préparation.

Puisque vous le demandez, voici tout ce que One D&D peut apprendre de Baldur’s Gate 3

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.