J’ai joué à Ghostrunner 2 et j’ai été totalement nulle en course à pied.

Je n’ai jamais été une personne très coordonnée, mais dans Ghostrunner 2, je suis une véritable calamité. Jouer à la Gamescom 2023 a été ma première expérience avec la série d’action rapide du développeur One More Level et, il suffit de le dire, il m’a fallu un peu plus de temps que je ne voudrais l’admettre pour m’habituer aux insta-kills, à la course sur les murs et à la traversée des grappins.

La bonne nouvelle, c’est que le jeu est génial. En peu de temps, j’ai glissé le long de tubes métalliques abrupts, lancé des shurikens sur des barils inflammables, paré des balles et tranché mon chemin à travers les samouraïs de Ghostrunner 2 avec joie. Mon véritable défaut est, eh bien, le nombre de fois où je tombe. En fait, je tombe du bord de la plupart des bâtiments.

Tomber pour le plaisir

Ghostrunner 2

(Image credit : 505 Games)Gamescom 2023

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Alors que je réapparais après une nouvelle chute hasardeuse vers la mort, je me tourne vers le développeur assis à côté de moi. « Je suis vraiment désolé », gémis-je plaintivement, gardant un œil sur l’écran tandis que je repars à l’assaut de mon adversaire : le wall-running sur les panneaux d’affichage.

« C’est bon, c’est un jeu difficile », me répond-il trop gentiment, grimaçant alors que je me retrouve une fois de plus à faire un double saut dans une chute abrupte, sans rien pouvoir dire pour mes actions, si ce n’est quelques jurons. Pour un fan du premier jeu, les commandes de Ghostrunner 2 devraient être un pas en avant, One More Level les ayant simplifiées pour sa suite. Pour moi, cependant, le simple fait de traverser ce labyrinthe industriel tentaculaire en me laissant guider par des rythmes synthwave sombres est une tâche en soi.

Je hulule chaque fois que je rencontre un nouvel ennemi, savourant la chance de perfectionner mes parades et mes blocages. Le timing est primordial dans Ghostrunner 2, tout comme la joie et le danger d’un one-hit kill. À l’instar de Gungrave Gore, je n’ai jamais joué à un jeu d’action qui donne l’impression d’être aussi implacable et de ne jamais se relâcher. Mes réactions rapides s’accélèrent alors que j’essaie de trouver l’équilibre entre concentration et mouvement. J’ai à peine le temps d’attraper et de sauter autour d’une autre tour d’acier que j’ai déjà huit méchants armés de pistolets à trancher et à découper en une succession rapide. D’autres développeurs regardent mon écran tandis que je maudis le ciel en haut et les pistoleros en bas. Une fois de plus, ils hochent la tête d’un air compatissant.

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L’une des choses que je préfère faire dans Ghostrunner 2, outre le fait d’être vraiment mauvais en plateforme, c’est de trouver de nouveaux moyens d’atteindre la même cible. Au cours de ma courte session de prévisualisation, on m’a donné trois exemples où je peux éliminer certaines cibles dans l’ordre que je veux. Dois-je m’agripper à cette clôture, pour abattre immédiatement l’un de ces redoutables pistoliers d’un coup de pied bien placé ? Ou dois-je continuer à essayer de me glisser dans les bouches d’aération et de faire exploser les choses avec mes étoiles de lancer ?

Comme vous l’avez peut-être deviné, je meurs beaucoup pendant ma session de démo de Ghostrunner 2. Ce n’est pas forcément une mauvaise chose, je m’en rends compte, car la mort et la réapparition se font de manière si rapide et fluide que parfois je ne m’en rends pas compte du tout. C’est la beauté du gameplay frénétique de Ghostrunner : il ne vous laisse pas vous attarder sur la mort assez longtemps pour vous sentir mal à propos d’elle. En fait, je me suis habitué à mourir dans le jeu parce que je savais que je pouvais revenir avec une approche plus intelligente.

Ghostrunner 2 vous offre de nombreux moyens d’améliorer vos compétences, mais il est aussi très doué pour vous en faire découvrir de nouveaux. En dehors des éléments de plateforme et des courses sur les murs, il s’avère que je peux jouer à la corde à sauter avec un éclair réverbéré n’importe quand. Je ne suis pas non plus mauvais pour bloquer les balles avec une parade parfaite. « Vous n’êtes pas très doué pour bouger, mais très doué pour tuer », a commenté mon ami développeur captif, et vous savez quoi ? Je suis d’accord.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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