Final Fantasy 7 Rebirth s’affirme comme le JRPG que j’attendais le plus en me laissant dans l’expectative.

La sortie de Final Fantasy 16 a relancé les discussions sur la capacité de la série à se réinventer. À l’exception des motifs de cristal et des Chocobos, chaque nouvel opus introduit librement une nouvelle histoire avec une nouvelle équipe de héros qui se battent pour sauver un monde inconnu du péril. Cependant, certaines des questions les plus importantes concernent généralement les vieilles idées à laisser derrière soi ou celles à améliorer. Alors que Final Fantasy 16 laisse beaucoup de place à l’ambition, Final Fantasy 7 Rebirth m’a permis d’apprécier l’approche du projet Remake, qui consiste à s’appuyer sur ce qui a été fait avant lui.

Si ce n’est pas cassé

Final Fantasy 7 Rebirth : les personnages

(Crédit photo : Square Enix)

L’une des missions de ma session de prévisualisation couvre la mission malheureuse de Cloud et Sephiroth au Mont Nibel. Coupée avant les rebondissements narratifs du réacteur de Nibel, le combat et la relation entre chaque personnage ont attiré mon attention. Comme dans le jeu original, vous abordez cette section dans la peau d’un Cloud plus jeune et plus piquant, accompagné d’un Sephiroth qui n’a pas encore complètement déraillé.

Pour l’instant, le combat semble légèrement itéré par rapport à Final Fantasy 7 Remake, et il parvient toujours à gratter une démangeaison. Les affrontements se déroulent en temps réel, le temps s’arrêtant pour permettre de lancer des attaques plus puissantes, d’organiser le groupe ou d’étudier les points faibles de l’ennemi.

Organiser mon groupe à la volée et s’adapter aux faiblesses élémentaires et aux vulnérabilités physiques offre le genre de satisfaction stratégique légère qui me manquait dans FF16.

Les nouveautés de Rebirth sont des combos en équipe et plus de visages familiers à ajouter à votre groupe, ce qui offre plus de choix dans l’approche du combat. Dans le contexte de cette preview, les combos en équipe ajoutent une touche visuelle à l’action qui arrêtera l’ennemi dans son élan. Cependant, quelque chose de plus grand nous attend peut-être au-delà de ce cadre. Square Enix laisse entendre que vous voudrez « approfondir » les relations de votre groupe pour « déclencher de puissants combos en équipe ». Est-ce que le fait d’emmener ses amis au Gold Saucer pourrait leur apporter des avantages en termes de combat ? Nous ne pouvons qu’espérer.

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Si j’ai apprécié l’incursion de Final Fantasy 16 dans un gameplay hack-and-slash rappelant Devil May Cry, le bricolage tactique de Final Fantasy 7 Rebirth m’a fait l’effet d’un retour à la maison. Organiser mon groupe à la volée et s’adapter aux faiblesses élémentaires et aux vulnérabilités physiques offre le genre de satisfaction stratégique légère qui m’a manqué dans FF16, même si j’ai été séduit par les joies mécaniques de la réussite des combos.

J’ai l’impression qu’il y a encore beaucoup à découvrir, même si le fait de réfléchir aux combinaisons de Materia retient suffisamment l’attention pour l’instant. Square Enix a cherché à moderniser les combats au tour par tour de la série au cours de plusieurs itérations de Final Fantasy en les rendant plus actifs et basés sur l’action, bien que Remake offre le mélange le plus satisfaisant des deux. Rebirth ne semble pas bouleverser une bonne chose, et il n’a pas besoin de le faire.

Le meilleur des mondes

Final Fantasy 7 Rebirth - Personnages

(Crédit photo : Square Enix)

Un autre des points forts de Remake qui, jusqu’à présent, semble intact dans Rebirth est le plaisir de voir de vieux dialogues améliorés et racontés d’une nouvelle manière. Bien que cela soit dû en grande partie à une meilleure localisation du matériel source, l’interprétation des voix apporte quelque chose de nouveau aux scènes réimaginées. Je ne m’aventurerai pas trop loin dans les spoilers du jeu original, mais j’imagine que le fait de voir le jeune Cloud mieux interprété rendra une révélation ultérieure d’autant plus percutante.

La deuxième partie du jeu nous emmène sur la route de Junon, nous laissant entrevoir ce que nous pourrions rencontrer dans le monde ouvert. D’adorables bébés Chocobos s’approchent pour vous guider vers les vestiges les plus proches d’un arrêt de voyage rapide afin que vous puissiez le réparer pour obtenir de la monnaie à dépenser pour personnaliser votre monture Chocobo. Soit dit en passant, cela vaut vraiment la peine de demander à votre groupe de monter leurs oiseaux juste pour voir Rouge XIII en chevaucher un – les petits bonheurs, tout ça. Vous trouverez également des endroits sur la carte qui vous mèneront à de petits défis de combat impliquant d’abattre un ennemi d’une certaine manière, tout cela au nom de la recherche.

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Bien que je me sois écarté de l’histoire principale pour me lancer dans le monde ouvert, j’en déduis qu’il y a plus à faire en dehors de la portée de cette preview limitée. La soucoupe d’or fait ses grands débuts dans FF7 Rebirth, et Remake laisse espérer que Square Enix ne se détourne pas de l’exubérance de l’original.

Remake propose de nombreux mini-jeux amusants, mais les quêtes secondaires auraient pu être plus intéressantes. Le fait de voir les habitants de Midgar changer d’avis à l’égard de Cloud après avoir accompli des tâches subalternes a contribué à rendre le bidonville plus joyeux, et des armes et des Materia intéressantes fournissent une motivation suffisante, bien que les quêtes deviennent rapidement répétitives et qu’il y ait de la place pour donner plus de vie au monde. C’est un problème mineur que j’ai rencontré avec Remake, et je n’ai pas encore vu si Rebirth y remédie complètement.

L’un des éléments les plus mystérieux qui a attiré mon attention sur le chemin de Junon est la présence des personnages vêtus de Remake, qui pourraient être le résultat d’expériences ratées visant à recréer Sephiroth. Leur identité et leurs différences par rapport au jeu original sont des questions qui restent en suspens et qui me rappellent le long chemin qui nous sépare de Rebirth.

L’avenir de Final Fantasy 7

Les personnages de Final Fantasy 7 Rebirth

(Crédit photo : Square Enix)Lire la suite

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Dans le contexte de l’euphorie de l’E3, la première bande-annonce de Final Fantasy 7 Remake avertissait que  » les retrouvailles à portée de main peuvent apporter de la joie ; elles peuvent apporter de la peur « , encourageant les fans à  » embrasser ce qu’elles apportent  » – comme pour réagir à la pause éventuelle de beaucoup de ceux qui allaient apprendre que le remake est un projet en trois parties qui s’étend considérablement sur l’original. Rebirth est donc important dans la mesure où Square Enix le positionne comme étant libéré de la narration du jeu original en raison des événements du Remake. Maintenant que les méta-êtres qui maintenaient la chronologie de Final Fantasy 7 en place ont été vaincus, Rebirth est libre de s’éloigner des sentiers battus.

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Bien que notre session de prévisualisation ne révèle pas grand-chose sur ces plans, la dernière bande-annonce et les dernières informations ont largement contribué à alimenter les théories des fans, en particulier lorsque le directeur créatif Tetsuya Nomura déclare que Rebirth se termine à l’endroit de la scène la plus choquante du jeu d’origine. L’histoire du jeu pourrait être réécrite en profondeur, mais je n’hésite pas à dire « tout ce que cela apportera ». Alors que le projet Remake sera probablement le récit définitif de l’histoire pour les nouveaux fans, tous les autres jeux liés à Final Fantasy 7 sont préservés au point qu’ils peuvent être utilisés en parallèle.

L’énorme changement narratif du projet rassemble tout le monde autour de la mystique de ce qui va suivre – une communauté qui n’aurait peut-être pas eu lieu si le projet Remake était resté entièrement fidèle à l’histoire. Malgré tous les changements à venir, l’aperçu de Final Fantasy 7 Rebirth me rassure sur le fait que le jeu ne sera pas transformé en quelque chose de méconnaissable. Et maintenant, je suis plus enthousiaste à l’idée de découvrir l’inconnu et ce qu’il apporte.

Attention, Final Fantasy 7 Rebirth ne conservera pas votre sauvegarde Remake.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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