Avant-première d’Alone in the Dark : une aventure gothique méridionale à la fois familière et unique

Le manoir Derceto a du caractère. Les couloirs lambrissés laissent place à des portes verrouillées, des escaliers grinçants et toutes sortes d’habitants étrangement évasifs, qui gardent tous un secret que je suis bien décidé à découvrir. Le grand manoir d’Alone in the Dark est devenu un hôpital psychiatrique dans le remake. Je pense qu’il ressemblerait beaucoup à un troisième protagoniste s’il ne jouait pas en quelque sorte contre moi.

En parcourant les trois premiers chapitres du jeu, d’abord dans la peau d’Emily Hartwood, puis dans celle du détective Edward Carnby, je découvre plus de questions que de réponses. C’est une expérience passionnante, soutenue par une bande-son doom jazz qui fluctue au gré de l’action, tandis que je navigue dans son labyrinthe d’énigmes, de monstres et de paranormalité. La prochaine version de THQ Nordic d’un classique du survival horror fait un travail brillant de recontextualisation du jeu et de ses personnages, s’appuyant sur le nouveau cadre des années 1920 avec confiance tout en restant fidèle à l’esprit de l’original. Le résultat est pour l’instant une intrigue policière qui tient plus du thriller que de l’horreur pure et dure par moments, et même si j’espérais une bonne frayeur, un polar effrayant semble bien mieux convenir cette fois-ci.

Aimez l’artisanat

Aperçu de Alone in the Dark

(Image credit : THQ Nordic)Hantise à venir

Capture d'écran du remake de Silent Hill 2

(Crédit photo : Konami)

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Avant que THQ Nordic n’acquière la propriété intellectuelle, la première tentative d’Eden Games de remake d’Alone in the Dark a malheureusement échoué. C’est pourquoi j’ai été séduit par la décision du développeur Pieces Interactive de nous faire remonter dans le temps pour le prochain reboot. La campagne louisianaise est un décor idéal pour cette adaptation d’un gothique noir du sud, et après avoir testé le jeu, je pense que c’était un excellent choix.

Répartis entre le manoir Derceto, une plantation devenue un établissement psychiatrique, et le monde des rêves de Jeremy Hartwood, les deux royaumes représentent deux styles de jeu différents. Les énigmes non linéaires de Derceto sont compensées par des séquences d’action où l’on tue des monstres à l’aide d’un talisman, et chaque fois que l’on s’y rend, on doit résoudre une énigme différente. Il est suggéré que cette magie apparemment basée sur le vaudou aidera Emily à retrouver son oncle perdu, qui a inexplicablement disparu à Derceto.

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Aperçu de Alone in the Dark

(Crédit photo : THQ Nordic)

Parler à ses compagnons d’infortune, quand on peut les trouver, permet de mieux comprendre le cas de Jeremy. Emily considère d’abord leurs bizarreries comme de la folie clinique, mais Derceto n’est pas ce qu’il semble être. Les trois premiers chapitres comportent un nombre important de scènes de coupure, chacune mettant en scène un nouveau personnage – patient, médecin ou autre – pour vous aider à vous faire une idée plus précise de ce que c’est que de vivre dans le manoir. Ces cinématiques donnent une impression d’Hollywood d’antan, et les célèbres talents d’acteur de Jodie Comer et David Harbour me font parfois oublier que je joue à un jeu vidéo au lieu de regarder un crossover Stranger Things/Killing Eve. Même les indices sont entièrement exprimés lorsqu’ils sont examinés dans mon inventaire, et tout cela alimente un sens impeccable de la construction du monde.

Cela ne veut pas dire que je n’ai pas rencontré de problèmes en jouant à cet aperçu – il s’agit d’une version préliminaire après tout, et le jeu a été récemment retardé une fois de plus. Mais même si les temps de chargement et les textures ne sont pas parfaits, ce que j’ai vu de l’atmosphère d’Alone in the Dark est stylisé, authentique et méticuleusement détaillé.

Des mondes au-delà

Aperçu de Alone in the Dark

(Crédit photo : THQ Nordic)

Alors que le manoir semble claustrophobe à explorer, plein de portes verrouillées et d’énigmes pour y accéder, le monde des rêves d’Alone in the Dark est un espace liminal en constante évolution, rempli d’horreurs indicibles. Du quartier français infesté de monstres à une plate-forme pétrolière abandonnée qui rappelle Resident Evil 7, je ne sais jamais à quoi m’attendre lorsque j’utilise mon talisman pour sortir de Derceto.

Ces énigmes de talisman sont assez simples, impliquant principalement un codex pour trouver les symboles et les nombres correspondants, bien qu’en jouant en mode moderne, la plupart des indices apparaissent sous forme d’objets interactifs lorsque je passe à côté d’eux. Désactiver ce mode de jeu m’aiderait à me pencher un peu plus sur les aspects policiers d’Alone in the Dark, si j’en avais envie, car je devrais parcourir chaque pièce avec soin pour m’assurer de ne rien manquer.

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Les parties du jeu consacrées à Derceto se concentrent sur l’histoire, le contexte et la résolution d’énigmes, mais je ne suis pas totalement à l’abri du monde des rêves, même ici. Des flashs de bayou marécageux apparaissent lorsque je me glisse dans les couloirs de Derceto sous les traits de l’inspecteur Carnby. J’entre dans une nouvelle pièce juste au moment où elle se remplit d’une boue noire et visqueuse, les fenêtres s’ouvrent, les oiseaux croassent bruyamment à l’extérieur comme s’ils étaient alertés d’une présence dangereuse. Ces visions disparaissent en un clin d’œil, mais le sentiment de marcher constamment sur un côté d’une pièce en équilibre précaire m’empêche de baisser la garde.

Aperçu de Alone in the Dark

(Crédit photo : THQ Nordic)

L’exploration est essentielle dans Alone in the Dark, mais il s’agit aussi d’un jeu de survie et d’horreur. Cela signifie que le combat occupe une place importante, en dépit de son penchant pour le psych-thriller. Pour l’instant, je n’ai débloqué qu’un pistolet et un fusil à pompe pour les deux personnages, les munitions étant abondantes pour les deux armes. J’admets qu’il y a beaucoup de balles de pistolet, de cartouches de fusil à pompe et de bouteilles d’alcool qui améliorent la santé, cachées dans les poubelles et les congélateurs de cette ville pittoresque proche de la Nouvelle-Orléans.

En ce qui concerne les armes à feu, je n’ai eu aucun problème, à l’exception d’une baisse occasionnelle du son lors du tir au pistolet. Les armes à feu n’étaient pas la seule option, puisque j’ai également pu ramasser des armes de fortune lourdes pour les attaques de mêlée si je n’avais plus de munitions de pistolet. Ces armes comprenaient des tuyaux, des clés à molette et même une hache d’incendie – bien qu’elles se soient toutes brisées après cinq ou six coups consécutifs.

Ces cinématiques donnent une impression de vieux monde hollywoodien, et les célèbres talents d’acteur de Jodie Comer et David Harbour me font parfois oublier que je joue à un jeu vidéo…

Les combats d’Alone in the Dark ont commencé à s’ouvrir vers la fin de mon aperçu en trois chapitres, avec des objets jetables et des Molotovs inflammables qui permettent de tuer dans l’environnement de manière unique. Ce que j’ai vu jusqu’à présent me laisse penser que le déverrouillage des armes fonctionnera de la même manière que dans d’autres jeux de survival horror modernes comme Alan Wake 2, Resident Evil Village et Dead Space – je devrai résoudre des énigmes pour les obtenir.

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Ambiance, inquiétude et adaptation amoureuse de l’original, je suis impatient de voir Alone in the Dark atteindre son plein potentiel. Il n’innove peut-être pas en termes de machinations de survival horror, mais il compense largement avec des personnages, des décors et des intrigues dynamiques qui m’ont immédiatement attiré. Il y a une étrangeté magnétique à propos de Derceto, à la fois dans la façon dont on y navigue et dans la bizarrerie de ses habitants, qui peut sembler plus étrange que les séquences de rêve à certains moments. Une question se pose alors : qu’est-ce qui est le monde réel et qu’est-ce qui est le cauchemar ? Il faudra attendre le 20 mars pour le savoir, mais je me réjouis d’ores et déjà de l’étrangeté de la situation.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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