Dead Space remake Dev: « Je ne peux pas jouer avec des écouteurs la nuit – c’est trop effrayant »

Le remake d’espace mort est en bonne forme. Officiellement dévoilé en 2021, prévu à l’origine pour 2022, et retardé à cette année – le 27 janvier, pour être précis – il devrait maintenant devenir l’un des plus grands jeux pour 2023, ainsi que l’un des plus effrayants. Non pas que son matériel source de 2008 n’était pas absolument terrifiant lorsqu’il a honoré nos écrans il y a environ 15 ans, mais la réimagination, dirigée par les studios de motivations et EA, canalise magnifiquement la terreur de l’original. C’est selon notre propre Léon Hurley, qui, étant devenu pratique vers la fin de l’année dernière, croit fermement que cette incarnation moderne « reprend ce qui a fait de l’original une expérience d’horreur essentielle ».

Ce sentiment effrayant de la colonne vertébrale semble également être partagé dans les coulisses. À tel point que le directeur technique de Dead Space Remake, David Robillard, admet qu’il n’est pas aussi à l’aise de jouer au jeu après la tombée de la nuit que pendant les heures du jour. « Quand je joue la nuit, je ne peux pas jouer avec des écouteurs. C’est juste trop effrayant », a déclaré Robillard à Play Magazine le numéro 22. « Juste la quantité de réalisme et, encore une fois, l’atmosphère. Pas seulement visuellement, non? De la façon dont nous gérons le son, l’ambiance, les effets, les systèmes qui essaieront de vous effrayer. Ces choses, vous savez, auraient pu être faites [sur PS4], mais pas au niveau que nous les faisons aujourd’hui. Et ils ajoutent vraiment beaucoup à ce genre de genre et font que toute l’expérience se réunisse encore plus.  »

Coupures profondes

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(Crédit d’image: EA) sous-juge à jouer

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(Crédit d’image: Future, EA)

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pas au niveau que nous les faisons aujourd’hui, est une ligne qui frappe au cœur de la raison pour laquelle le remake d’espace mort existe en 2023. Nous sommes au milieu d’un renouveau d’horreur de la vieille école en quelque sorte À l’heure actuelle – lancé par le superbe Resident Evil 2 de Capcom de réinventure de 2019, et suivi de son remake Resident Evil 3 l’année suivante; Avec les goûts du Resident Evil 4, System Shock, Silent Hill 2 et, bien sûr, de l’espace mort en ligne pour un traitement similaire dans les semaines, les mois et les années à venir.

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L’espace mort original a été organisé par le développeur et artiste Glen Schofield, dont la dernière entreprise d’horreur de survie, le protocole Callisto, a lancé l’année dernière. Comparisons between the two games were somewhat inevitable, and while our own Leon Hurley loved the stunning world of The Callisto Protocol, he struggled with its immersion-breaking combat – and, given how engaging combat was in OG Dead Space, The Callisto Protocol’s pivot in Cet espace était en effet une décision étrange. Ailleurs, tout en ne comparant jamais son remake d’espace mort au dernier jeu de Schofield, Motiv se déroule sur la poussée d’immersion aussi loin que possible sur le matériel de grande puissance d’aujourd’hui.

« Même lorsque nous avons commencé ce projet, j’ai fait plusieurs procédures pas à pas du jeu original pour m’assurer que je l’ai vraiment cartographié dans mon esprit – et Immersion a été l’un des arguments de vente les plus forts », explique Phillipe Ducharme, productrice principale. « Pour nous, tout ce que nous pouvions faire pour essayer d’améliorer cette immersion était un oui automatique. »

« Si nous sommes en mesure d’obtenir le joueur avec le tampon entre leurs mains au début et de jouer tout au long du jeu sans poser son coussin, comme les faire jouer pendant 12, 14, 15 heures d’affilée, car ils sont tellement Immergé, et ils ne veulent même pas aller aux toilettes, « Ducharme continue, avant de rire et d’interjeter: » Eh bien, ce n’est pas sain.  » Mais il s’agit de garder le joueur bien saisi. « Sinon, c’est parce qu’ils ont sauté et ils ne veulent pas partir, ils ne veulent pas le déposer – puis le travail fait, nous l’avons atteint, comme si nous avons pu délivrer cette immersion. »

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(Crédit d’image: EA)

« Nous voulions nous assurer que si nous faisions un changement, c’était en fait pour réfléchir à l’un de nos piliers clés […] non seulement des changements parce que nous pensions que nous savions mieux que l’équipe d’origine, car ils ont fait un travail incroyable » .

Une partie de cet engagement à l’immersion de la part de la motivation est encadrée par la familiarité. Comme vous pouvez vous y attendre, les développeurs souhaitent accueillir les joueurs du jeu original qui peuvent rechercher la nostalgie, tout en introduisant de nouvelles générations à un classique raconté, ou satisfaisant ceux qui ont raté l’original la première fois. Si vous tombez dans l’ancienne catégorie, vous pouvez entrer dans le remake assuré que vous connaissez la configuration du terrain. Vous vous souvenez peut-être des emplacements de ses ennemis les plus mortels, et à partir desquels les coins de ses peurs de saut les plus surprenants apparaissent. La motivation, cependant, est déterminée à garder même les joueurs d’espace mort les plus chevronnés.

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Ducharme dit: « La partie initiale du jeu, comme, si vous les jouez côte à côte, ils sont extrêmement similaires. Mais alors que vous passez par certains chapitres, il y a des objectifs qui n’étaient pas aussi populaires. Nous voulions Assurez-vous que si nous faisions un changement, c’était en fait pour réfléchir à l’un de nos piliers clés […] non seulement des changements parce que nous pensions que nous savions mieux que l’équipe d’origine, car ils ont fait un travail incroyable.  »

Robillard ajoute: « Nous devions trouver un moyen de combler ces lacunes, afin que le joueur ne se sente pas comme » Oh, je suis ici, ça va, je suis en sécurité « . Non, tu n’es jamais en sécurité. Comme, vous serez sauté. Quelqu’un veut votre argent du déjeuner, et ils ne sont pas sympathiques.  »

Si vous avez envie de cela, vous pouvez offrir votre propre argent pour le déjeuner en échange d’un espace mort sur PS5, Xbox Series X et PC le vendredi 27 janvier 2023. Bonne chance à vous!

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(Crédit d’image: Big en 2023)

Tout au long de janvier, Gamesradar + explore les plus grands jeux de la nouvelle année avec des interviews exclusives, des impressions pratiques et des éditoriaux approfondis. Pour en savoir plus, assurez-vous de suivre Big en 2023 .

Frenk Rodriguez
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