Alors que Sea of ​​Thieves entre dans sa deuxième année, il se sent finalement comme l’aventure que nous avons toujours su qu’elle pourrait être

Deux d’entre nous se retrouvent coincés sur une petite île au milieu d’un orage déchaîné. La pluie battante se débat dans le vent alors que nous gardons cinq coffres débordants d’or. Notre galion fait le tour de l’île, mais la faible visibilité et les vagues déferlantes compliquent la tâche de notre capitaine pour retrouver l’île. Il ne nous reste que cinq minutes pour récupérer notre trésor. Avec l’espoir à la seconde, nous nous demandons comment cela s’est passé si horriblement mal.

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Depuis sa sortie, Sea Of Thieves est un jeu de rencontres et de création d’histoires personnelles. Au cours de la dernière année, le contenu a été régulièrement diffusé, ajoutant de nouvelles façons de jouer et de nouvelles choses à faire, tout en restant fidèle à cette vision fondamentale. The Hungering Deep a ajouté une nouvelle menace au monde avec le Megalodon, Cursed Sails a amené des navires squelettes contrôlés par l’IA à combattre sur les vagues. The Forsaken Shores a augmenté la taille de la carte en ajoutant The Devil’s Roar, un tout nouveau domaine à explorer, et Shrouded Spoils a mis un peu de recul à tout cela en apportant de la brume dans le jeu et en modifiant le mode de jeu utilisé. Le jeu a parcouru un long chemin dans un laps de temps aussi court, mais maintenant, avec la publication récente de sa mise à jour d’anniversaire, Sea Of Thieves a changé plus que jamais.

PVP s’il vous plaît

« Pour moi, chaque fois que je joue à Sea of ​​Thieves Adventure ou que je regarde les gens jouer, je me perds pendant des heures »

Craig Duncan, rare chef de studio

L’Arena ajoute un mode PVP, distinct du jeu principal et qui s’appelle désormais «Adventure», dans lequel les joueurs collectent de l’or pour devenir les premiers du classement. Vous pouvez collecter de l’or de différentes manières, par exemple frapper fort avec des canons, couler des navires, trouver un trésor et déposer votre butin à des points de retrait marqués par des navires soulignant des panaches de fumée rouge dans le ciel. C’est un mode autonome qui permet aux gens de jouer d’une manière qui n’était pas possible auparavant.

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«Pour moi, chaque fois que je joue à Sea of ​​Thieves Adventure ou que je regarde les gens jouer, je me perds pendant des heures», explique Craig Duncan, responsable du studio Rare. «Nous voyons nos durées de session moyennes et cela se situe au nord de 90 minutes, et nous n’avions pas vraiment eu Sea of ​​Thieves à la demande auparavant. Je veux dire, si vous allez jouer à Sea Of Thieves pendant un week-end, vous vous engagez dans une session de plusieurs heures. Ce que j’aime à propos de Arena, c’est que [c’est] 24 minutes: «Je peux jouer à une session de Sea of ​​Thieves Arena et je peux le faire à la perfection, et cela a une fin et je sais quels sont les objectifs. « C’est quelque chose que nous pensons être vraiment important et que nous n’avons pas servi jusqu’à maintenant. »

Pas de quartier

Notre première session Arena commence normalement. Chaque équipage reçoit une sélection aléatoire de cartes indiquant les emplacements des trésors enfouis (au cours d’une session, une seule nous a été fournie) et nous avons immédiatement mis le cap vers une île que nous reconnaissons. Mais nous ne sommes pas les seuls, deux autres navires se dirigent dans la même direction et ils sont presque déjà sur l’île. Nous nous retenons et, comme on pouvait s’y attendre, les deux navires commencent à se battre, nous en profitons pour nous glisser sur l’île inaperçue. Mais comme nous le faisons, un troisième navire ennemi arrive et tire un barrage de boulets de canon sur nous.

Lecture étendue

Comment Sea of ​​Thieves a trouvé son créneau en laissant assez d’espace à l’imagination pour créer quelque chose d’unique

Nous ripostons, mais tout devient un peu échauffé, alors nous nous retirons et partons vers une autre île. En regardant la carte du navire, qui indique l’emplacement de chaque équipage rival, nous voyons que nous ne sommes pas suivis. Nous arrivons près de l’île et deux d’entre nous nagent à terre. Les deux autres membres de l’équipage manœuvrent le navire pour faire le tour de l’île, mais une tempête se prépare. Nous trouvons tous les coffres au trésor sur l’île, mais notre navire est perdu dans la tempête. Nous sommes deuxièmes à la dernière place du classement, mais si nous pouvons donner au moins deux de ces coffres, notre position sera augmentée à au moins la troisième place.

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Nous pouvons presque voir notre navire à travers la tempête, alors nous prenons chacun un coffre et nous nageons pour le récupérer. Nous manquons de temps, mais nous avons miraculeusement réussi et nous nous dirigeons vers le point d’enregistrement. Au moment où nous l’atteignons, il ne reste plus qu’une minute. Alors, saisissant les deux coffres, nous sautons de navire pour les rendre. Nous avons réussi à en rendre un, mais l’équipe qui était à la dernière place a réussi à augmenter son score, nous rattraper. Le jeu se termine et nous tombons désespérément à la dernière place.

L’arène se concentre peut-être sur le PVP, mais elle fait toujours partie de l’expérience Sea of ​​Thieves. Même si nous sommes venus en dernier, ce fut une session exaltante au cours de laquelle nous avons créé notre propre histoire et notre propre aventure.

Chants de mer

« Les joueurs vont voir le contenu de l’histoire en cours dans Sea Of Thieves, »

Mike Chapman, directeur de la conception

Le mode Tall Tales change encore une fois les choses en donnant aux joueurs un récit élaboré qu’ils peuvent écouter avec leurs amis dans le cadre d’un monde partagé. Vous rencontrerez toujours tout ce que vous verriez en mode Aventure, mais vous avez maintenant plus de possibilités de faire des escapades. Au début de notre mission pour localiser Shores Of Gold, nous avons suivi les instructions du journal du seigneur des pirates et avons fini par nous battre avec le Kraken, mais nous nous sommes également approchés du Megalodon (qui, heureusement, ne semblait intéressé qu’à nous contrôler dehors) et est monté contre un navire de squelette qui nous a coulé. Tout ce qui était sur le même voyage. Nous nous sommes bien amusés à résoudre les énigmes et à trouver un moyen d’atteindre les différents endroits. À chaque instant, nous nous sommes sentis en contrôle et immergés dans le monde, comme avant. Et ce n’est pas la seule aventure que Rare nous propose.

«Shores Of Gold n’est que le début», a déclaré Mike Chapman, directeur du design. «Tall Tales, en tant que plate-forme, nous permet de créer un contenu récurrent, et je pense que Tall Tales représente la partie visible de l’iceberg. Vous avez neuf récits qui se déroulent dans le cadre de cette campagne, mais il s’agit d’une plate-forme permanente pour nous. Les joueurs vont voir le contenu de l’histoire en continu dans Sea Of Thieves. ”

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Légende pirate

Avec tout ce contenu, vous avez maintenant de nouvelles façons de devenir une légende du pirate: vous pouvez travailler avec les Sea Dogs dans l’arène et le Hunter’s Call avec la pêche. Ajoutez-les à Gold Hoarders, Merchant Alliance et Order Of Souls, et vous avez maintenant un total de cinq sociétés qui vous permettent de progresser, offrant aux joueurs plus de flexibilité pour choisir leur propre chemin. Et Rare ne s’arrêtera pas là. Il s’engage à créer le jeu avec la communauté, à écouter les réactions et à enrichir le jeu pour enrichir l’expérience de chacun.

« Je pense que ce que nous faisons maintenant avec Tall Tales and Arena, c’est cette évolution naturelle de, nous avons livré cette vision fondamentale de Sea Of Thieves, il s’agit maintenant de donner aux joueurs différentes routes pour profiter de cette expérience fantastique », a déclaré Chapman. .

Si vous n’avez pas encore pris Sea of ​​Thieves, ou si vous avez nagé jusqu’à la mer pour attendre une bonne raison de revenir, le temps n’a jamais été aussi propice pour piller les hautes mers.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.