Verdict sur l’accessibilité de Starfield : « Les joueurs handicapés sont renvoyés sur Terre ».

J’adore l’espace. Si vous me proposez un jeu vidéo, un livre, une émission de télévision ou un film sur l’espace, il y a de fortes chances que je l’adore. Ajoutez-y un peu d’exploration à la manière de la NASA, et vous m’aurez accroché. C’est ce que Bethesda Game Studios a promis de faire avec Starfield. Lorsque j’ai démarré le nouveau RPG Xbox pour la première fois, j’étais donc prêt à vivre mes plus grands fantasmes d’astronaute. Malheureusement, si vous espériez que l’espace soit accessible, ce n’est pas le cas.

Lorsque Todd Howard a été interrogé sur Kinda Funny au sujet des options d’accessibilité de Starfield, il a indiqué que Bethesda intégrerait le mode Big Font au lancement du jeu. Nous étions loin de nous douter à l’époque que c’était tout ce que Starfield offrirait aux joueurs handicapés. Le jeu est toujours magnifique, amusant et fait partie des grands RPG de Bethesda. Mais si les joueurs handicapés espéraient le premier succès accessible de Bethesda, je suis désolé de dire qu’ils devront attendre.

Steve SaylorLiens sociaux NavigationPromoteur et consultant en accessibilité

Steve Saylor est un joueur aveugle qui a consacré sa vie à essayer d’améliorer les jeux vidéo pour tous. Au fil des ans, Steve a consulté de grands développeurs de jeux comme EA, Ubisoft et Naughty Dog pour faire progresser l’accessibilité des jeux vidéo. Il anime une chaîne YouTube sur laquelle il explore les options d’accessibilité des dernières nouveautés.

Limité par la conception

Starfield

(Crédit photo : Bethesda)

La principale fonction d’accessibilité de Starfield, le mode Grandes polices de menu, qui se trouve dans le minuscule menu d’accessibilité, permet d’apaiser les inquiétudes de nombreux joueurs concernant le texte minuscule présenté lors du Starfield Direct en juin dernier. Ce n’est pas parfait, mais c’est déjà pas mal. L’option rend Starfield tolérable pour les joueurs malvoyants ou aveugles. Cependant, il n’y a pas de lecteur d’écran pour les joueurs aveugles, ni d’assistance à la navigation pour aider les joueurs à se rendre là où ils doivent aller.

Un chemin est mis en évidence lorsque vous utilisez votre scanner, ce qui peut vous aider à atteindre un point de passage, mais ce chemin disparaît souvent lorsque vous commencez à vous déplacer – c’est là que Starfield tente de trouver une nouvelle route à suivre vers une destination, mais le jeu abandonne souvent et vous donne un message disant « aucun chemin direct n’a été trouvé ».

Lire la suite  Commandes de la console Starfield et leur utilisation

Starfield ne propose pas non plus de visée automatique ou de ciblage automatique pour faciliter le combat FPS. Le moyen le plus simple de voir un ennemi est de placer votre réticule au-dessus de son corps, ce qui déclenche l’apparition d’une barre de santé et de bouclier. Cette barre est suffisamment grande pour que les personnes ayant une vision limitée puissent la voir, mais si vous êtes aveugle, Starfield ne vous aidera pas beaucoup à traverser les combats, qui sont obligatoires pour continuer l’histoire principale. Par conséquent, ces joueurs auront besoin de l’aide d’un voyant pendant la majeure partie du jeu.

Image 1 of 2Large Menu Font on (Image credit : Bethesda)Large Menu Font off (Image credit : Bethesda)

Pour les joueurs sourds et malentendants, Starfield dispose de sous-titres, et le sous-titre par défaut inclut des étiquettes de locuteur et un arrière-plan semi-opaque, mais vous ne pouvez pas personnaliser sa taille, sa couleur ou l’opacité de l’arrière-plan. Il n’y a pas de sous-titres complets ni de visualisation sonore si un ennemi vous frappe par derrière, ce qui sera difficile pour ceux qui ne peuvent pas jouer au jeu avec le son.

Les joueurs handicapés moteurs disposent d’options de remappage sur Xbox Series X, Xbox Series S et PC pour la manette, la souris et le clavier, ce qui est utile. Mais à part la possibilité de changer la visée par l’ironsight (viser le canon d’une arme) d’un maintien à un basculement, il n’y a pas d’options de personnalisation pour le temps pendant lequel vous devez maintenir un bouton si c’est difficile. Le temps de maintien est court, mais une option pour le transformer en bascule, ou même un moyen d’ajuster le temps de maintien aurait été mieux.

Starfield utilise également beaucoup la navigation au curseur pour se déplacer dans les menus du jeu. Dans d’autres jeux, vous disposez souvent d’un autre moyen de navigation via le D-Pad. Dans Starfield, vous pouvez utiliser le D-pad dans certains menus, mais d’autres nécessitent l’utilisation du curseur, ce qui peut s’avérer gênant si vous avez des difficultés à utiliser un manche à balai ou une souris. Le menu des compétences de Starfield est un problème majeur à cet égard : il s’agit d’un aspect du jeu centré sur la progression qui ne peut être parcouru sans utiliser le curseur et, pour une raison quelconque, c’est le seul menu que j’ai trouvé pour lequel aucune autre option n’était disponible.

Lire la suite  Après plus de 600 heures dans Dragon Age Inquisition, je viens de découvrir qu'un bélier n'est pas tout ce qu'il semble

Verdict final

Capture d'écran de Starfield

(Crédit photo : Bethesda)

Nombreux sont ceux qui se demandent comment ce jeu peut être inaccessible. C’est Xbox, ils adorent l’accessibilité. C’est vrai, mais Bethesda Game Studios est une entité à part entière. Même s’ils font partie de la grande famille des Xbox Game Studios, c’est toujours à eux de décider s’ils veulent inclure l’accessibilité ou non. Et s’il n’y a qu’un ou deux champions de l’accessibilité dans l’équipe, ces voix seront noyées, ce qui semble être le cas ici.

Il est toujours possible que des solutions soient ajoutées après le lancement. Deathloop, Dead Cells et même The Outer Worlds l’ont fait, et cela a permis d’améliorer leurs jeux pour les joueurs handicapés. Il y a donc encore de l’espoir. Mais pour l’instant, le reste de la communauté des joueurs peut s’envoler dans des vaisseaux spatiaux tandis que les joueurs handicapés restent sur Terre, espérant qu’un jour ils atteindront les étoiles.

Si vous souhaitez en savoir plus sur le nouveau jeu de rôle en monde ouvert de Bethesda, vous pouvez consulter notre test de Starfield.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.