The Sinking City: nous abordons les deux premiers cas du détective RPG qui récompense les esprits vifs et la pensée latérale

Le développeur ukrainien Frogwares est surtout connu pour ses jeux Sherlock Holmes, vendus à plus de sept millions d’exemplaires dans le monde. Mystère du monde ouvert The Sinking City est leur projet le plus ambitieux à ce jour, axé sur la pensée latérale et la résolution de casse-tête. Loin des terrasses victoriennes de Baker Street, la ville d’Oakmont sur la côte est, le Massachusetts est venteux, humide et sinistre. L’inspecteur Charles Reed s’y rend après avoir eu d’étranges visions d’une ville submergée et d’une étrange créature tentaculaire. Pendant la Première Guerre mondiale, il était dans la marine et il est toujours hanté par quelque chose d’insondable qu’il a vu tout en servant, quelque chose dont il ne se souvient plus très bien. Mais ses propres problèmes ne sont pas le seul cas que le détective finisse par affronter. En jouant avec Reed, vous devez rechercher des preuves provenant de tous les coins de la ville, en reliant des indices à vos propres déductions. Voici les restes que nous avons réussi à récupérer de notre enquête pratique sur les deux premières affaires du jeu, qui nous ont pris quelques bonnes heures de travail de détective.

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Entrée n ° 1: C’est sinistre dans le sud – Commençons notre enquête au port

Nous arrivons enfin dans le port, dans le quartier de Grimhaven. Le capitaine nous dit clairement de descendre de son bateau, mais pas avant que nous ayons récupéré nos effets personnels, y compris une arme à feu que nous devrons utiliser avant que nous ayons fini avec cette ville. Un homme du nom de Johannes Van Der Berg nous attend, notre premier point de contact. Il nous indique Robert Throgmorton, chef de l’une des grandes familles de la ville, qui semble pouvoir nous en dire plus sur ces visions. Heureusement, il est quand même au port pour son propre compte. Il est facile à repérer entre les citoyens qui semblent adorer la mer et les embarcadères à moitié submergées – nous avons entendu quelqu’un l’appeler un «singe fou». Il a certainement l’air différent – bien construit et fort.

  • « La ville qui coule m’a fait sentir que je suis dans un nouveau monde étrange »

Le fils de Throgmorton a été porté disparu après une expédition en haute mer. On lui a dit qu’un pêcheur local l’avait trouvé bien lavé et l’avait ramené à la maison, mais il a de nouveau disparu, notre premier cas en jeu.

Entrée n ° 2: Dead and board – En panne dans une pension

De nombreux travailleurs vivent entassés ensemble dans cette maison en ruine. En haut, un homme nommé Will Hammond nous dit ce qu’il sait. Il a dit qu’il travaillait dans le secteur ferroviaire avant les inondations et qu’il est devenu un pêcheur, comme beaucoup d’autres, pour joindre les deux bouts. À côté de lui se trouve un corps d’un autre pensionnaire, le visage abattu. En voyant cela, notre sonde de santé mentale s’effondre – nous voyons un homme suspendu sans vie devant nos yeux et une créature humanoïde qui trébuche vers nous avant que nous parvenions à nous débarrasser de nos visions. Non seulement nous devons nous assurer que la santé de Reed est maintenue, nous devons également veiller à ce qu’il ne soit pas trop perturbé, car les chocs, les monstres et le recours à des pouvoirs de détective surnaturels drainent Sanity, et sa recharge est lente.

Nous continuons à chercher des indices. En nous concentrant sur une montre de poche que nous avons trouvée (au prix de plus de santé mentale), nous utilisons notre capacité Mind’s Eye pour entrevoir le passé. C’est en effet dans cet endroit que le fils de Throgmorton, Albert, réside dans notre vision. Nous le voyons flotter au-dessus du lit, choquant un autre locataire. Au détriment de Sanity, nous utilisons Retrocognition pour reconstituer une altercation entre les deux. Nous devons trouver toutes les récréations fantomatiques du passé dans la région, puis déterminer l’ordre dans lequel elles se sont déroulées. Nous voyons la bataille d’Albert contre le locataire s’échapper du bâtiment, s’écraser contre le mur et dans le port.

Entrée n ° 3: Ensemble de preuves – L’entreposage frigorifique n’est jamais bon signe

«Lorsque nous atteignons une zone d’entreposage frigorifique cadenassée au sous-sol, nous commençons à être nerveux. »

En continuant à utiliser Mind’s Eye, nous suivons les échos des hommes dans le port et les suivons jusqu’à un entrepôt. Lorsque nous arrivons à une zone d’entreposage frigorifique verrouillée au sous-sol, nous sommes un peu inquiets. Sans temps pour la subtilité, nous ouvrons la serrure avec la pelle de notre sac à dos en utilisant R1. Le corps d’Albert, suspendu par une balle dans la tête, est suspendu. Avant que nous puissions l’examiner correctement, une étrange petite créature à plusieurs mains nous saute au coin de la rue. Avec notre santé mentale chutant dangereusement, nous paniquons. Avec des balles une ressource limitée, nous revenons à frapper R1 pour la frapper jusqu’à ce qu’elle reste immobile.

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On nous dit un peu plus tard que ces choses, les Wylebeast, ont commencé à infester des quartiers de la ville depuis le déluge, se nourrissant de sang. Certaines zones de la ville seront plus dangereuses que d’autres, bien qu’elles cachent peut-être des secrets que nous voudrons découvrir lorsque nous aurons plus de moyens. De retour au corps, il semblerait que l’autre locataire, Lewis, aurait pu exécuter Albert alors que leur combat s’intensifiait, alors que nous trouvons des lettres d’identification près du corps l’attachant à un speakeasy. L’interdiction ne semble pas affecter Oakmont. Voulant être sûr, nous sommes partis pour le bar voisin.

Entrée n ° 4: Bar pour le parcours – Chaque bon technicien aime un speakeasy

Les derniers jeux de détective de Frogware

Le testament de Sherlock Holmes (PS3), 2012

Un bond en avant pour la série Sherlock Holmes (qui bat son plein depuis 2002), Testament était véritablement conçu pour les consoles. Une histoire originale, Holmes doit résoudre son cas le plus difficile à ce jour, celui où il est le principal suspect.

Sherlock Holmes: Crimes Punitions (PS3, PS4), 2014

Holmes et Watson traitent six affaires qui finissent toutes par s’impliquer dans un complot plus vaste. Les cas comportent souvent des dilemmes moraux, et vous devez déterminer comment mettre fin à chaque cas moralement gris.

Sherlock Holmes: La fille du diable (PS4), 2016

Là encore, un complot plus important se déroule sur quelques cas, cette fois autour de la fille de Holmes. Un peu plus bourré d’action, il se concentre sur les incarnations plus jeunes de Holmes et Watson.

«Vous avez une balle de rechange, mon gars? Je n’ai pas mangé depuis des jours», nous demande un mendiant devant le bar. Notre confusion est dissipée à l’intérieur lorsqu’un diseur de bonne aventure nous informe que le dollar n’a pas de sens dans cette ville. la pratique « , dit-elle. Assez juste. Si nous ne savons pas où aller, elle pourrait peut-être nous indiquer la bonne direction – pour un prix. Nous le traitons avec le barman, qui semble se couvrir Lewis, nous ne prenons aucune bêtise après avoir trouvé ce corps et cette bête, nous devons faire attention à nos mots, car ce que nous choisirons de dire aura une incidence sur l’utilité des personnes dans notre enquête.

Convaincu, il nous conduit à Lewis. Lewis est un Innsmouther, un membre d’une population de poissons migrateurs provenant des ruines de la ville voisine d’Innsmouth. Throgmorton les a appelés des réfugiés quand il nous en a parlé, ils ont prétendu qu’ils volaient des emplois. Lewis est nerveux et admet ce qui s’est passé mais dit qu’il ne se souvient de rien, que quelque chose s’est abattu sur lui quand il a trouvé le corps d’Albert en train de flotter. Compte tenu de ce que nous avons vu avec Mind’s Eye, nous ne pouvons nous empêcher de le croire.

Nous devons choisir de le transformer en Throgmorton, conscient de sa haine envers les Innsmouthers, ou de le laisser partir et le couvrir. En croyant Lewis et en pensant qu’il pourrait nous aider plus tard, nous visons ce dernier. Throgmorton me remercie, croyant que le meurtrier de son fils est mort, et nous charge de notre deuxième affaire: découvrir ce qui est arrivé à l’expédition condamnée de son fils qui a pour but d’enquêter sur les fonds marins à proximité, où une fissure profonde semble être apparue.

Entrée # 5: Reposez-vous en paix – Un hôtel et plusieurs missions

En quittant le port, nous sommes submergés par une autre vision étrange: une bête géante nous aspire et aspire toute la ville. À notre réveil, nous nous trouvons à l’hôtel Devil’s Reef. Nous trouvons un message d’un autre client de l’hôtel nous suppliant de retrouver des tomes anciens. Lorsque nous fouillons, nous découvrons que sa chambre est obsessionnelle, mais il semble s’être évanoui. Nous changeons de vêtements pour quelque chose de plus chaud (nous en débloquerons plus en complétant des cas et via DLC), et nous noterons cette chasse aux livres comme un cas potentiel (un des nombreux, semble-t-il), et nous rassemblerons des preuves qui mèneront nous à de nombreux coins de la ville.

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Avant de nous envoyer sur notre chemin, Throgmorton nous a transmis ce qu’il savait de l’affaire sous forme de preuves distinctes, et nous sommes en mesure de marquer chaque indice où nous voulons sur la carte. En utilisant ce qu’il nous a dit à propos de l’emplacement du quartier général de l’expédition, nous avons trouvé la rue dans laquelle elle se trouve, l’avons marquée comme point de repère et quitté l’hôtel. The Sinking City n’est pas un jeu qui vous donnera simplement des points de repère; vous devez faire vos propres déductions ou parler avec les bonnes personnes pour marquer votre carte pour vous (même si vous pouvez au moins vous déplacer rapidement à partir de cabines téléphoniques dans chaque district).

Entrée # 6: Expédition impossible – Ces cultistes de Dagon ruinent tout!

Ah La porte du quartier général de l’Expédition est percée. Il est clair que nous n’étions pas la première personne à penser à venir ici. Des anguilles qui se tordent dans un char voisin nous guettent pendant que nous examinons la documentation que nous pouvons trouver, bien que les restes sur le sol se révèlent presque sans valeur. En activant Mind Eye, nous voyons des corbeaux fantomatiques picorant contre un mur. Après une enquête plus poussée, le mur semble disparaître, mais avant que nous puissions l’arrêter, notre Mind’s Eye nous montre des visions plus fantomatiques, cette fois-ci de ce qui semble être des adeptes traînant des papiers dans la cave. Un disciple murmure le nom de celui qu’ils vénèrent: «Dagon». Cela nous donne des frissons et notre santé mentale s’effondre.

En bas, nous voyons un autre sectateur – mais pas une vision cette fois, une vraie personne avec une arme à feu. Il tire. Il manque! Nous tirons et nous ne le faisons pas. Il tombe au sol. Encore une fois, les corbeaux de vision nous mènent à l’endroit où les papiers ont été brûlés et nous trouvons une chose qui reste: un petit bout d’une vieille annonce de journal recrutant pour l’expédition condamnée.

Entrée n ° 7: Papiers, s’il vous plaît – Reed par nom, lu par nature

Nous avons besoin de plus d’informations. Compte tenu des déchets que nous avons trouvés, nous estimons que le Oakmont Chronicle sera un bon point de départ. (Encore une fois, c’est quelque chose que nous avons choisi de faire, pas quelque chose qui est marqué par un point de passage éclairé. On nous dit qu’il existe de nombreuses façons d’aller à la prochaine étape de l’enquête.) Un journaliste du journal a entendu parler de nous et nous donnez une interview rapide en faisant attention aux réponses que nous choisissons de donner. Nous lui parlons du service en temps de guerre de Reed et de la façon dont la ville attirait les personnes disparues à travers les États-Unis. Nous ne mentionnons pas que nous essayons également de découvrir la vérité derrière nos propres visions.

Nous parcourons les archives du journal – les principaux sites de la ville ont tous leurs propres fichiers à vérifier. Pour obtenir quoi que ce soit dans des archives comme celle-ci, nous devons nous concentrer sur trois faits que nous savons parfaitement. Dans ce cas, nous savons que les débris que nous avons trouvés se trouvaient dans la section des annonces, qu’ils concernaient le district de Grimhaven Bay et qu’ils provenaient de l’après-inondation. Avec cela, nous découvrons que les organisateurs de l’expédition recrutaient au Quai 3 du port. C’est une évolution du gameplay d’Archive du jeu précédent Sherlock Holmes de Frogwares, et une stratégie qui semble récompenser une réflexion de détective appropriée.

Nous passons rapidement devant le poste de police avant de nous rendre au port, mais le capitaine Caleb Lyons fait clairement savoir que nous ne sommes pas les bienvenus ici.

Entrée n ° 8: Smell o ’sailor – Une cargaison de cadavres au port

Les Wylebeast ont infesté le Pier 3 mais nous avons réussi à les éliminer. Il s’avère qu’ils ont été attirés ici par les cadavres qui jonchaient la passerelle et le navire d’expédition, le Titania. Vous n’avez pas besoin d’être détective pour comprendre que quelque chose a mal tourné. Il semblerait que les marins aient été pris d’une folie à leur retour et que ce fût un massacre. Nous apprenons qu’un survivant isolé, le capitaine Sanders, s’est échappé, malgré une blessure à la hache à l’épaule.

Entrée n ° 9: Dock to doc – Suivi du capitaine à l’hôpital

Lorsque vous avez une blessure aussi grave, vous n’avez d’autre choix que de le faire soigner immédiatement. En ouvrant notre carte, nous marquons fermement cet indice sur l’endroit où nous savons que l’hôpital est. Parce que c’est logique. Les rues sont inondées, mais heureusement, des petits bateaux rapides sont sur place pour nous emmener en toute sécurité. Si nous passons trop de temps à nager dans cette eau, les choses vont nous arriver et notre santé va lentement se détériorer.

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À son arrivée à l’hôpital, le médecin nous donne une pilule pour soulager nos maux de tête, mais cela ne fait que les aggraver. Notre jauge de santé mentale s’effondre et nous voyons une vision si réelle qu’elle commence réellement à nous attaquer, à réduire notre santé avant qu’elle ne disparaisse. Il s’avère que personne du nom du capitaine Sanders n’a été enregistré, mais en sachant ce que nous faisons à son sujet, nous pouvons en déduire lequel de ses patients est sous un faux nom. Il refuse de nous en dire plus long au sujet de l’expédition, à part le fait que les scientifiques ne sont jamais revenus des profondeurs et que ceux qui sont allés les chercher sont revenus à moitié fous. Sur notre insistance, il nous dirige vers une ancienne usine où nous pouvons nous procurer un scaphandre de plongée et nous indique où trouver le journal de bord de son navire dans la réserve de l’hôpital. Il contient les coordonnées de The Devil’s Teeth – l’endroit où ils ont plongé.

Entrée n ° 10: Un mystère plus profond – Poursuivre la recherche sous les vagues

« Une chose étrange, aux tentacules multiples, nage juste à l’abri des regards. »

À l’aide de la carte et d’un bateau, nous trouvons l’usine à moitié coulée et nous nous procurons un scaphandre de plongée. Ensuite, nous retournons au port pour prendre un autre bateau vers le site de plongée. (Bon travail, Reed ne souffre pas du mal de mer, hein?) Sachant que Reed a plongé dans la marine, nous essayons de rester confiants malgré les avertissements. Nous suivons des lanternes et des fusées éclairantes au fond de l’océan. Une chose étrange, aux multiples tentacules, nage juste à l’abri des regards, puis d’autres choses tentaculaires émergent du fond marin, essayant de nous atteindre. Une fois de plus, notre état d’esprit plonge avant que nous parvenions à nous réfugier dans une grotte sous-marine.

Entrée # 11: Chercheuses, pleureuses – La curiosité des idoles cause des ennuis

Dans la caverne, nous trouvons les survivants de l’expédition en train de babiller. Ils ont été pris au piège ici, leur combinaison de plongée est déchirée. Au fond de la grotte se trouve une énorme statue d’une créature et une sorte de socle. C’est clairement un lieu de culte. Le professeur Hammond, qui a dirigé l’expédition, semble avoir disparu.

En utilisant encore une fois notre rétrocognition, nous cherchons ce qui s’est passé, en sélectionnant la bonne séquence d’événements pour tout reconstituer. Il semble que lorsqu’un artefact a été retiré du socle, il a donné à l’équipe une sorte de folie infectieuse; puis le professeur Hammond et l’artefact ont été saisis par ce qui ressemblait au même groupe que celui qui a attaqué leur quartier général. Avec les preuves accumulées, nous nous tournons vers notre Mind Palace, un menu dans lequel nous pouvons rassembler des paires d’indices (encore une fois, l’évolution d’un mécanicien des jeux de Sherlock Holmes). En utilisant cela, nous parvenons à déduire qu’il s’agit d’une folie similaire à celle subie par Albert et que, comme dans le cas de Lewis, elle affecte ceux qui entourent les victimes. Cela nous laisse avec un dilemme: sauverons-nous ceux qui sont coincés ici et risquons-ils de semer la folie dans Oakmont, ou les laissons-nous mourir?

Il semble que les principaux cas dans le jeu seront remplis de choix moraux comme celui-ci, ce qui pourrait avoir une incidence sur ce qui se passera plus tard dans cette ville en perte de vitesse, Oakmont. Nous nous engageons à informer les autorités de la manière dont les survivants peuvent être sauvés et à revenir à la surface pour faire un rapport à Throgmorton. Peut-être qu’il peut maintenant nous orienter dans la bonne direction pour en savoir plus sur ces visions dont nous souffrons. Mais quelque chose de plus profond et de plus sinistre semble se passer…

« Nous avons créé des cartes d’Oakmont évoluant dans le temps. » – Wael Amr, PDG de Frogwares, explique à OPM comment le studio a développé la ville titulaire, Sinking City

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.