Il y a quelque chose de magique dans un jeu qui vous permet de voyager d’une île à l’autre en ballon. Non, je ne parle pas d’une montgolfière, mais plutôt d’un simple ballon rouge qui ressemble à une maison Up du pauvre. En observant le ciel bleu et ses nuages blancs en pixel art, vous ne faites qu’accentuer la nature saine des méthodes de déplacement choisies par Moonstone Island.
C’est un peu magique, tout comme l’ambiance générale du jeu. Techniquement, vous incarnez un alchimiste en formation, avec une séquence d’ouverture qui m’a rappelé Kiki’s Delivery Service alors que vous vous éloignez à toute vitesse de la maison de vos parents sur un balai. Mais votre balai se brise assez rapidement et vous devez soudain troquer le voyage sorcier pour la montgolfière, du moins dans un premier temps. Il est intéressant de noter que l’alchimie n’a pas joué un rôle important dans mon expérience de Moonstone Island. Ou du moins, pas de la manière à laquelle on pourrait s’attendre.
(Crédit photo : Raw Fury)
J’ai plutôt passé mon temps à découvrir que Moonstone Island est bien plus qu’un autre Stardew Valley. Le jeu semble très inspiré visuellement par la création de ConcernedApe, mais bien qu’il y ait des éléments de la simulation agricole avec l’agro-industrie réelle et la construction de maisons, il y a aussi des comparaisons avec Pokemon, Zelda et Hearthstone à faire.
La partie construction de maisons m’a particulièrement enthousiasmé, simplement parce que j’ai vu sur la page Steam que l’on peut éventuellement construire une maison avec des pattes de poulet que l’on peut déplacer avec soi. Honnêtement, plus on trouve de références aux films de Ghibli dans un jeu, mieux c’est à mon avis, et si c’est ma façon d’obtenir une maison à la Howl’s Moving Castle, alors je suis partant.
(Crédit photo : Raw Fury)
C’est dans les éléments Pokemon que l’alchimie du jeu prend tout son sens. Avant même que vous ne quittiez la maison, votre père vous donnera le choix entre trois esprits de départ à emporter avec vous dans votre voyage. Il y a un dinosaure de type Terre, un mouton de type Feu et une abeille de type Électrique, ce qui n’est pas la division habituelle feu, eau, herbe, mais s’en rapproche.
Des esprits dans le ciel
(Crédit photo : Raw Fury)
À partir de là, vous découvrirez d’autres esprits au fil de vos explorations, que ce soit sur les îles du ciel que vous traverserez en ballon ou en balai, ou dans les profondeurs des mines et d’autres lieux que vous apprendrez à connaître. Il y en a 100 au total à collecter, et elles sont plus mignonnes que chaotiques en termes de design des créatures. Mais là où Moonstone Island apporte sa propre touche à la formule Pokemon, c’est en rendant les tactiques de combat traditionnelles entièrement basées sur les cartes.
C’est un peu Hearthstone, un peu Slay the Spire, mais aussi un peu Ooblets – sans la danse. Vous augmentez le niveau de vos esprits pour débloquer de nouvelles cartes, et vous aurez le choix entre un grand nombre de cartes. Certaines s’attaquent à l’armure de l’ennemi, ce qui permet de l’effrayer et de le rendre impuissant, et donc de lui infliger plus de dégâts pendant un tour ou deux. Je ne m’attendais pas à adorer cette approche des batailles au tour par tour, mais elle fonctionne bien, avec beaucoup de nuances pour s’adapter au type de combat vers lequel vous gravitez.
(Crédit photo : Raw Fury)
Il est possible d’apprivoiser les esprits en leur donnant des friandises, ce qui est une bonne chose. Il se peut que vous deviez subir quelques dégâts, mais il y a là une approche presque non combative si vous êtes prêt à y consacrer un peu de temps. De plus, si vous êtes un amateur de Pokemon Jaune, le fait de pouvoir voir votre groupe vous suivre pendant que vous explorez les lieux est également un point fort pour moi.
Le monde lui-même est un plaisir à explorer, et pas seulement à cause des ballons. Lorsque vous laissez vos parents derrière vous, le jeu prend quelques minutes pour construire le monde pour vous. Bien que cela puisse ressembler à un simple écran de chargement, il s’agit en fait de la construction par le jeu des 100 îles qui entourent le village du jeu. Elles sont toutes générées de manière procédurale, ce qui vous permet d’obtenir une configuration unique, qui facilitera sans aucun doute la rejouabilité ultérieure. Plus vous explorerez, plus les esprits et autres objets que vous rencontrerez seront rares.
(Crédit photo : Raw Fury)
Les îles elles-mêmes ont des thèmes, comme l’île de la foudre où vous devrez obtenir une résistance élémentaire pour pouvoir éviter les coups d’endurance. C’est assez simple, mais c’est une bonne idée pour donner un peu de challenge à l’exploration. De plus, il y a des temples avec des combats de boss à affronter, et les donjons ont régulièrement des plans uniques pour l’artisanat qui valent la peine d’être découverts.
Le jeu s’inspire également de Stardew dans sa façon de gérer les villageois. Non seulement ils vous donneront des quêtes secondaires et d’autres missions pour recentrer le jeu, mais ils vous offriront aussi de la compagnie et de la romance. Un élément mignon vous encourage à leur parler chaque jour, avec l’option de flirter, de plaisanter ou simplement de discuter, chaque option étant assortie d’un pourcentage de chance de réussite. C’est un coup de dé pour savoir si cela va bien se passer et cela ajoute un niveau d’humanité à la procédure sans avoir à s’asseoir sur des tonnes de discussions. C’est simple, mais très agréable.
(Crédit photo : Raw Fury)
Et je pense que cela fait partie du charme de Moonstone Island. Ce n’est pas un jeu à plein tarif et il nous vient d’une petite équipe de développement, mais il est tout à fait génial. Si vous êtes à la recherche d’un jeu qui reprend des éléments de tant de jeux connus, mais sans trop s’appuyer sur aucun d’entre eux, et avec sa propre vision unique de beaucoup de choses, il vaut la peine d’investir dans ce jeu.
Moonstone Island est disponible dès maintenant sur PC et Nintendo Switch. Vous pouvez rattraper toutes nos sélections pour notre série indie sur notre page Indie Spotlight.