Immortals of Aveum est un FPS sophistiqué et envoûtant qui est plus que « Call of Duty with Magic »

Au cours des quatre heures que j’ai passées à jouer aux Immortals of Aveum au siège de San Francisco d’EA, je n’ai jamais pensé une seule fois, cela ressemble à Call of Duty with Magic . Cela ne veut pas dire que la description ne fonctionne pas comme un lancement d’ascenseur, le premier titre d’Ascendant Studio est un jeu de tir à la première personne avec des sorts après tout, c’est juste qu’il le vend terriblement court.

Il y a des parties d’immortels d’Aveum qui me rappellent le halo classique, comme ses décors dramatiques, l’assortiment divers d’options de combat et la conception de niveau linéaire. Son boss fantastique épique se bat et l’exploration de « Hub and Spoke » invoque Dieu de la guerre, tandis que les personnages relatables et le dialogue chargé de plaisanterie font l’objet de la Frey et de la manchette de Forked – seulement légèrement mieux écrits, merci les cieux. Les sorts codés en couleur du personnage du joueur m’amènent à combattre Yokai dans Ghostwire: Tokyo, bien qu’il vaut la peine de noter que les Immortels ont commencé le développement des années avant le lancement du jeu d’action surnaturel de Tango GameWorks.

Et, enfin, oui, le «jeu de pistolet» basé sur la précision peut ressembler beaucoup à Call of Duty mais avec des pouvoirs élémentaires au lieu de balles. Mais ce qui continue de m’impressionner car je me souviens de mon temps pratique avec Immortals of Aveum, c’est comment il parvient à mélanger tant d’influences et d’éléments de gameplay dans un tout cohésif, et qui a le potentiel de dépasser la somme de ses parties.

Fonctionne comme la magie

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(Crédit d’image: EA)

Pour être clair, le studio ascendant ne semble avoir aucun scrupule avec les comparaisons à Call of Duty, ainsi qu’avec le seigneur des anneaux (qui a inspiré une partie de la conception de l’art), et la pléthore d’autres franchises que vous trouverez des traces d’immortels d’immortels de Aveum.

« Je pense qu’en général, le concept de Call of Duty avec la magie n’a jamais été fait auparavant », nous dit la directrice artistique associée Julia Lichblau. « Je pense que [Fantasy FPS 1995] Hexen est le dernier vrai jeu qui est même un peu proche de cela. Il a donc été honnêtement difficile de restreindre les immortels d’Aveum à un mot concis pour décrire ce qu’est notre jeu, car il tire de Toutes ces différentes choses que nous tous en tant que joueurs aimons.  »

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« Cela ressemble à un jeu vraiment amusant que je veux jouer », ajoute Lichtblau. « Et c’est ce qui m’a accroché il y a cinq ans lorsque [le directeur créatif] Bret Robbins me donnait le terrain. Parce que j’ai vu que cela avait ces éléments, mais cela allait grandir. »

Avec tant de choses en cours, c’est naturel une inquiétude que les immortels d’Aveum aient une portée pour se sentir trop occupé ou décousu, mais je l’ai trouvé étonnamment transparent et concentré. Je soupçonne que cela peut être attribué au fait qu’il existe un seul composant de gameplay qui prend le devant de la scène et fait que tout le reste se sent supplémentaire.

Bien qu’il s’appuie sur quelques genres différents, les immortels d’Aveum sont sans aucun doute un tireur en premier, et la principale raison pour laquelle il est maintenant fermement sur mon radar pour les nouveaux jeux de 2023 est qu’il obtient le tout, tout, tout, tout à fait. Je soupçonne que c’est en grande partie parce que Bret Robbins ayant dirigé trois titres Call of Duty chez Sledgehammer Games (Modern Warfare 3 en 2011, Advanced Warfare de 2014, et 2017 WW2). Même ainsi, avec un système magique simple mais efficace qui entraîne le gameplay, il est vrai qu’il parvient à se sentir frais malgré le fait que peu nouveau à la table.

Huzzah!

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(Crédit d’image: Ascendant Studios)

Immortals of Aveum laisse tomber un teaser de gameplay de 6 minutes « mettre le combat basé sur les sorts du jeu en plein affichage »

Il y a trois couleurs littérales dans votre lanceur de sorts: le rouge, le vert et le bleu, et l’interaction entre leurs fonctions distinctes et la variété ennemie rend les batailles constamment impliquées et stratégiques. Par exemple, les attaques de homing à tir rapide de la variété verte sont idéales pour le contrôle des foules, tandis que les tireurs d’élite qui vous tirent des flèches à partir du sommet des bâtiments sont mieux traités avec l’utilisation du sceau bleu à longue portée. Alternativement, je me suis beaucoup appuyé sur les pouvoirs de type fusil de chasse à courte portée de la capacité rouge dans les combats de boss, qui comprenaient un coffre de téléportation et une créature en forme de dragon qui m’a craché des flammes de toutes les directions.

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Contrairement à Call of Duty, très peu d’immortels du gameplay d’Aveum implique de trouver une couverture pendant les batailles. Plus similaire à Arena Shooters comme Doom et Wolfenstein, vous êtes encouragé à vous frayer un chemin à travers les niveaux et à faire face à plusieurs ennemis à la fois, sauter entre les points de vue, les attaques déflectant avec votre bouclier énergétique épuistable, et Utiliser votre capacité de lasso à attirer des ennemis éloignés pour le coup de finition.

Il y a peu de menace dans un, deux ou même trois méchants à la fois, mais il est facile de se faire submerger par les grandes hordes. Dans ces cas, j’ai trouvé de lourds sorts, dont l’un envoie une explosion à large gamme de pointes, particulièrement utile pour me donner de la salle de respiration. J’ai également joué avec des attaques de chaînage et des coups de parade des ennemis, mais je n’ai pas eu assez de temps pour vraiment maîtriser ces mécanismes.

Immortals of Aveum se sent également bien de jouer dans une perspective tactile, du moins avec un contrôleur Xbox. Il y a un poids satisfaisant et un recul perçu lorsque vous utilisez de lourdes explosions, une bosse douce mais tangible avec des tirs à longue portée et un grondement puissant accompagne les attaques à tir rapide.

En quelle année sommes-nous?

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(Crédit d’image: Ascendant Studios)

« Avec tant de choses en cours, c’est naturel une inquiétude que les immortels d’Aveum aient une portée de se sentir trop occupé ou décousu, mais je l’ai trouvé étonnamment transparent et concentré. »

Si j’ai un reproche significatif sur ma brève expérience avec Immortals of Aveum – à part les temps de pointe, il s’est écrasé pendant mon jeu – c’est que tout cela semble obstinément «  vidéo  » d’une manière qui pourrait irriter certaines personnes et gratter ces démangeaisons de retour en arrière pour les autres.

Un grand exemple de cela est lié à l’histoire du jeu, qui concerne certains «Everwar» catastrophiques entre deux pays en guerre. Vous êtes la nouvelle recrue décousue et vif qui doit apprendre à utiliser la magie parce que vous n’étiez pas né avec – et vous savez, pas du tout parce qu’il sert de récit utile pour le tutoriel. Dans le cadre d’un ordre d’élite de mages chargés de sauver le monde, vous … eh bien, vous avez probablement entendu cela auparavant. Après avoir passé quelques heures en tant que Jak, je suis suffisamment investi pour voir son voyage à travers – et qui sait, cela pourrait même me surprendre – mais ce que j’ai vu jusqu’à présent, c’est un RPG fantastique.

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Je ne me sentais pas non plus le gameplay que j’ai connu a inauguré beaucoup de nouveau terrain, mais encore une fois, cela pourrait changer à mesure que l’arbre de compétences s’ouvre et que les niveaux deviennent plus complexes plus tard dans le jeu. Le tournage semble superbe, mais aucune des capacités n’est nouvelle pour quiconque ayant une expérience FPS même décontractée. De même, dans mon prévisualisation de gameplay, les puzzles consistaient en grande partie à trouver et à faire exploser des cristaux colorés en utilisant la magie de la même couleur, et à manipuler parfois l’environnement en utilisant votre capacité de cils à traverser des paysages.

Cela dit, certaines de ces antiquités ne servent qu’à renforcer les immortels du charme d’Aveum en tant que jeu solo apparemment d’une époque révolue. À ce jour, il n’y a pas de plans confirmés pour le multijoueur, ni aucun DLC ou une feuille de route pour le contenu futur. Je sais que les studios Ascendants ont laissé entendre à l’élargissement de l’univers des immortels d’Aveum à l’avenir, mais que cela prenne la forme d’expansions ou d’un tout nouveau jeu, notre introduction à cette nouvelle propriété intellectuelle est une vieille école rafraîchissante, en particulier provenant de l’hymne des fabricants.

J’ai beaucoup plus à voir avant de pouvoir faire un verdict final sur les immortels d’Aveum, mais le petit échantillon EA nous a laissé jouer est prometteur. L’histoire et les personnages ne m’ont pas encore séduit et il n’y avait pas de vrais moments de «merde» au niveau du gameplay, mais ce que je faisais 90% du temps – des trucs de tournage – était sans cesse captivant. Et en parlant du combat, j’ai à peine rayé la surface des 25 sorts et 80 talents disponibles dans le jeu complet, donc je suis particulièrement excité de voir comment ceux-ci se développent et évoluent sur l’excellent fondement qui est déjà là.

Immortals of Aveum lance le 20 juillet pour PS5, Xbox Series X / S et PC.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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