Dans Dragon’s Dogma 2, la question de savoir s’il faut mentir ou dire la vérité à un gamin se pose peu après avoir terminé la quête du Siège du Sovran et quitté le Capitaine Brant. C’est l’une de ces options surprises qui vous obligera à prendre une décision sans savoir quelles en seront les répercussions plus tard.
Mentir ou dire la vérité pour l’oursin dans Dragon’s Dogma 2 ?
(Crédit photo : Capcom)
La bonne nouvelle, c’est que cela n’a pas d’importance que vous disiez la vérité ou que vous mentiez pour l’oursin dans Dragon’s Dogma 2. Les changements qui en résultent sont si mineurs qu’ils sont plus ou moins inutiles – un tout petit peu de dialogue change plus tard, mais c’est à peu près tout. Il y a un très minoritaire spoiler qui ne change pas grand-chose à mon explication ci-dessous, alors gardez-le à l’esprit avant de lire la suite.
(Image credit : Capcom)
Au départ, quelle que soit votre décision, l’oursin sera chassé par son poursuivant. Si vous mentez, il s’arrêtera brièvement pour vous remercier avant d’être découvert et de repartir. Si vous dites la vérité, il sera immédiatement chassé.
Le seul moment où cela revient plus tard, c’est au cours de la mission Le complot de Disa, où vous devez vous faufiler dans le château pour en savoir plus sur le plan de la reine. À la fin de cette quête, le gamin réapparaît et révèle qu’il est en fait Sven, le fils de la reine. Ou le « regentkin » dans le jargon médiéval malléable de Dogma. Selon la façon dont vous l’avez traité en tant qu’oursin en fuite, il s’excusera de vous avoir trompé auparavant ou vous dira brusquement qui il est, » le fils de la reine régente Disa « , avec l’air de quelqu’un qui n’a pas oublié ce que vous avez fait. Pour l’instant, cela ne semble pas faire de différence après cela.
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