Avec Senua’s Saga : Hellblade 2, Ninja Theory s’inspire des commentaires des joueurs et de son expérience passée pour lutter contre les préjugés liés à la santé mentale.

Senua’s Saga : Hellblade 2 n’est pas seulement la suite du prédécesseur de la série d’action-aventure, mais l’aboutissement d’un voyage de sept ans pour le développeur Ninja Theory. Lancé en 2017, Hellblade : Senua’s Sacrifice a été bien accueilli par les joueurs et les critiques, accumulant de multiples récompenses pour son récit dark fantasy engageant inspiré de la mythologie nordique et de la culture celtique, et pour sa représentation de la psychose – cette dernière étant dépeinte par le protagoniste éponyme à l’écran, et étayée par des consultations approfondies avec des professionnels de la santé en dehors de l’écran.

Entre les deux jeux, Ninja Theory a été rachetée par Microsoft Gaming, ce qui a renforcé les attentes à l’égard de la suite du studio. Ayant fait un effort concerté pour lutter contre la stigmatisation de la santé mentale dans son premier opus, on attend avec impatience que Ninja Theory poursuive cet engagement, à la fois sur le plan thématique et mécanique, dans le numéro 2. Laurie Dunham, scénariste de Senua’s Saga : Hellblade 2 et directeur de la capture des performances, entre dans la mêlée relativement récemment, n’ayant pas travaillé sur le premier jeu, mais affirme que le processus est resté le même depuis avant 2017.

« En arrivant, ce que j’ai retenu du premier jeu, c’est qu’il résonnait vraiment avec les gens, qui avaient peut-être vécu la même expérience que Senua et n’avaient pas trouvé le moyen de la communiquer avec d’autres personnes », explique Dunham. « Cette idée d’être vu et compris est si importante, et c’est pourquoi nous avons choisi d’aborder la suite d’une manière très similaire – de parler et d’écouter les gens qui ont une expérience vécue, d’obtenir leurs points de vue et de faire quelque chose de fidèle et d’exact.

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Senua's Saga : Hellblade 2

(Crédit photo : Ninja Theory)LE GRAND APERÇU

Hellblade 2 : Grande avant-première GamesRadar

(Crédit photo : Ninja Theory)

6 ans après son acquisition, Ninja Theory est prête à établir un nouveau standard pour les exclusivités Xbox Series X avec Senua’s Saga : Hellblade 2.

Cette fidélité et cette précision sont en partie dues à l’approche méticuleuse de Ninja Theory en matière de recherche et d’assistance. Paul Fletcher, psychiatre et professeur de neurosciences à l’université de Cambridge, est de retour en tant que conseiller pour Senua’s Saga : Hellblade 2. Il explique que certains des premiers obstacles à l’exploration de la psychose sont apparus avant même que le travail sur le premier jeu n’ait commencé. Et bien qu’il soit né d’une appréhension et d’un scepticisme, le simple fait d’avoir des conversations s’est avéré crucial dans les premiers pas de Hellblade dans l’approche et la représentation d’un sujet aussi sensible.

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Senua’s Saga : Hellblade 2 n’est pas seulement la suite du prédécesseur de la série d’action-aventure, mais l’aboutissement d’un voyage de sept ans pour le développeur Ninja Theory. Lancé en 2017, Hellblade : Senua’s Sacrifice a été bien accueilli par les joueurs et les critiques, accumulant de multiples récompenses pour son récit dark fantasy engageant inspiré de la mythologie nordique et de la culture celtique, et pour sa représentation de la psychose – cette dernière étant dépeinte par le protagoniste éponyme à l’écran, et étayée par des consultations approfondies avec des professionnels de la santé en dehors de l’écran.

Entre les deux jeux, Ninja Theory a été rachetée par Microsoft Gaming, ce qui a renforcé les attentes à l’égard de la suite du studio. Ayant fait un effort concerté pour lutter contre la stigmatisation de la santé mentale dans son premier opus, on attend avec impatience que Ninja Theory poursuive cet engagement, à la fois sur le plan thématique et mécanique, dans le numéro 2. Laurie Dunham, scénariste de Senua’s Saga : Hellblade 2 et directeur de la capture des performances, entre dans la mêlée relativement récemment, n’ayant pas travaillé sur le premier jeu, mais affirme que le processus est resté le même depuis avant 2017.

« En arrivant, ce que j’ai retenu du premier jeu, c’est qu’il résonnait vraiment avec les gens, qui avaient peut-être vécu la même expérience que Senua et n’avaient pas trouvé le moyen de la communiquer avec d’autres personnes », explique Dunham. « Cette idée d’être vu et compris est si importante, et c’est pourquoi nous avons choisi d’aborder la suite d’une manière très similaire – de parler et d’écouter les gens qui ont une expérience vécue, d’obtenir leurs points de vue et de faire quelque chose de fidèle et d’exact.

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(Crédit photo : Ninja Theory)

6 ans après son acquisition, Ninja Theory est prête à établir un nouveau standard pour les exclusivités Xbox Series X avec Senua’s Saga : Hellblade 2.

Capture d'écran de Senua's Saga : Hellblade 2

Cette fidélité et cette précision sont en partie dues à l’approche méticuleuse de Ninja Theory en matière de recherche et d’assistance. Paul Fletcher, psychiatre et professeur de neurosciences à l’université de Cambridge, est de retour en tant que conseiller pour Senua’s Saga : Hellblade 2. Il explique que certains des premiers obstacles à l’exploration de la psychose sont apparus avant même que le travail sur le premier jeu n’ait commencé. Et bien qu’il soit né d’une appréhension et d’un scepticisme, le simple fait d’avoir des conversations s’est avéré crucial dans les premiers pas de Hellblade dans l’approche et la représentation d’un sujet aussi sensible.

« Je pense que ces premières conversations ont permis, dans une certaine mesure, d’atténuer les inquiétudes », déclare M. Fletcher. « Les réactions que nous avons reçues à la suite du premier jeu ont été, pour moi, tout à fait inattendues et tellement gratifiantes et validantes. Mais j’ai lu un article dans lequel l’auteur disait : « Eh bien, ceci ne reflète pas ma psychose. C’est une erreur, cela n’aborde pas un aspect essentiel de la maladie, à savoir la façon dont elle affecte mes relations avec les autres et la composante sociale ».

« Je ne dis pas que c’est cet article qui est à l’origine de la suite, mais c’est en tout cas quelque chose auquel j’ai beaucoup réfléchi. C’était génial de voir Laurie et l’équipe travailler avec Senua dans un nouveau cadre, où elle rencontre d’autres personnes et où sa réalité est en fait en conflit ou parfois en chevauchement avec la leur, et de voir où cela mène l’histoire. »

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Dunham explique que si le premier jeu a amené Senua dans un lieu de paix et d’acceptation relatives, la suite est l’occasion de poursuivre le voyage de la protagoniste, d’étendre et d’élargir son monde, ses défis et ses objectifs. Les relations de Senua avec ceux qui l’entourent sont « absolument essentielles », déclare Dunham, tout comme la façon dont Senua est reçue par les autres en fonction de leurs perspectives et de la façon dont ils voient le monde eux-mêmes.

À cette fin, Fletcher compare les défis de cette dynamique bidirectionnelle à son expérience du monde réel, où l’on tient compte de la façon dont les voix intérieures peuvent répondre aux voix extérieures, et à quel point cette contradiction peut être inconfortable pour les individus. « Je pense que le fait de pouvoir représenter cela dans le jeu a enrichi l’expérience », déclare Fletcher.

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Capture d'écran du visage de Senua dans Hellblade 2

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(Crédit photo : Xbox Game Studios)

« Quelles sont nos véritables aspirations au-delà du succès en tant que jeu, histoire et expérience artistique ?

Senua’s Saga : Hellblade 2 n’est pas seulement la suite du prédécesseur de la série d’action-aventure, mais l’aboutissement d’un voyage de sept ans pour le développeur Ninja Theory. Lancé en 2017, Hellblade : Senua’s Sacrifice a été bien accueilli par les joueurs et les critiques, accumulant de multiples récompenses pour son récit dark fantasy engageant inspiré de la mythologie nordique et de la culture celtique, et pour sa représentation de la psychose – cette dernière étant dépeinte par le protagoniste éponyme à l’écran, et étayée par des consultations approfondies avec des professionnels de la santé en dehors de l’écran.

Entre les deux jeux, Ninja Theory a été rachetée par Microsoft Gaming, ce qui a renforcé les attentes à l’égard de la suite du studio. Ayant fait un effort concerté pour lutter contre la stigmatisation de la santé mentale dans son premier opus, on attend avec impatience que Ninja Theory poursuive cet engagement, à la fois sur le plan thématique et mécanique, dans le numéro 2. Laurie Dunham, scénariste de Senua’s Saga : Hellblade 2 et directeur de la capture des performances, entre dans la mêlée relativement récemment, n’ayant pas travaillé sur le premier jeu, mais affirme que le processus est resté le même depuis avant 2017.

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« En arrivant, ce que j’ai retenu du premier jeu, c’est qu’il résonnait vraiment avec les gens, qui avaient peut-être vécu la même expérience que Senua et n’avaient pas trouvé le moyen de la communiquer avec d’autres personnes », explique Dunham. « Cette idée d’être vu et compris est si importante, et c’est pourquoi nous avons choisi d’aborder la suite d’une manière très similaire – de parler et d’écouter les gens qui ont une expérience vécue, d’obtenir leurs points de vue et de faire quelque chose de fidèle et d’exact.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.