Parfois, s’inspirer sans complexe des plus grands succès du genre fonctionne – il suffit de demander à Nightghast, un jeu d’horreur à petit budget dans la veine de P.T., Resident Evil et Silent Hill.

Pour être juste envers Nightghast, j’ai exploré les poches les plus sombres de sa maison de campagne abandonnée pendant 20 bonnes minutes avant de rencontrer son premier jump scare éhonté. Il convient également de noter d’emblée que même si j’ai pris mon temps avec le jeu d’horreur exploratoire à la première personne de Playstige Interactive – lancé la semaine dernière sur PS5, PS4 et Nintendo Switch – j’ai atteint le générique de fin en moins d’une heure. La durée modeste du jeu se reflète dans son prix de 2,49 £ / 2,99 $, qui, il faut l’admettre, a suffi à m’inciter à l’acheter.

Et je suis heureux de l’avoir fait. Nightghast affiche clairement ses inspirations sur sa manche recouverte de toiles d’araignée, tout en donnant l’impression d’être une leçon sur les réussites du genre. Oui, Nightghast emprunte beaucoup à certains des plus grands noms de la sphère de l’horreur, mais il le fait d’une manière étroitement circonscrite qui marche sur la ligne entre l’influence et l’imitation avec précision.

Sur la pointe des pieds, sur les épaules des géants

Nigthghast

(Crédit photo : Playstige Interactive)

« J’ai reçu une invitation de la part d’une veuve nommée Mildred Bartgis, qui réside à la campagne », peut-on lire sur la page du PlayStation Store de Nightghast. « Elle prétend que sa maison est devenue hantée après son divorce. Elle insiste sur le fait qu’une entité du nom de ‘Schnabelperchten’ est en colère contre elle parce que sa maison n’est jamais assez propre. Peut-être qu’en raison de sa dépression après le divorce, elle est devenue obsessionnelle-compulsive ».

« Toutefois, je ne suis pas psychologue et je ne me préoccupe donc pas de son état mental. Ce cas est parfait pour moi car il contient de nombreux indices paranormaux. Je dois fouiller sa maison pour déterminer si elle est réellement hantée ou non. »

Une étrange invitation dans un lieu hanté ? C’est Silent Hill 2 qui est coché sur la liste. Une enquête à la première personne dans une maison de campagne délabrée ? Il y a P.T. et Resident Evil 7. Une myriade de bibelots, de photographies abîmées, d’apparitions errantes, de jump scares, d’énigmes incongrues et de tropes de genre par le biais de couloirs maculés de sang, de portes qui s’ouvrent indépendamment en grinçant de manière aléatoire et de coupures de courant inexplicables ? Je veux dire, cela pourrait correspondre à toute une série de jeux d’horreur, mais il y a définitivement des vibrations de Layers of Fear tout au long de votre tentative de découvrir ce qui se passe dans Nightghast.

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Pour être juste envers Nightghast, j’ai exploré les poches les plus sombres de sa maison de campagne abandonnée pendant 20 bonnes minutes avant de rencontrer son premier jump scare éhonté. Il convient également de noter d’emblée que même si j’ai pris mon temps avec le jeu d’horreur exploratoire à la première personne de Playstige Interactive – lancé la semaine dernière sur PS5, PS4 et Nintendo Switch – j’ai atteint le générique de fin en moins d’une heure. La durée modeste du jeu se reflète dans son prix de 2,49 £ / 2,99 $, qui, il faut l’admettre, a suffi à m’inciter à l’acheter.

Et je suis heureux de l’avoir fait. Nightghast affiche clairement ses inspirations sur sa manche recouverte de toiles d’araignée, tout en donnant l’impression d’être une leçon sur les réussites du genre. Oui, Nightghast emprunte beaucoup à certains des plus grands noms de la sphère de l’horreur, mais il le fait d’une manière étroitement circonscrite qui marche sur la ligne entre l’influence et l’imitation avec précision.

Spotlight Indie - Summerhouse

Sur la pointe des pieds, sur les épaules des géants

(Crédit photo : Playstige Interactive)

« J’ai reçu une invitation de la part d’une veuve nommée Mildred Bartgis, qui réside à la campagne », peut-on lire sur la page du PlayStation Store de Nightghast. « Elle prétend que sa maison est devenue hantée après son divorce. Elle insiste sur le fait qu’une entité du nom de ‘Schnabelperchten’ est en colère contre elle parce que sa maison n’est jamais assez propre. Peut-être qu’en raison de sa dépression après le divorce, elle est devenue obsessionnelle-compulsive ».

« Toutefois, je ne suis pas psychologue et je ne me préoccupe donc pas de son état mental. Ce cas est parfait pour moi car il contient de nombreux indices paranormaux. Je dois fouiller sa maison pour déterminer si elle est réellement hantée ou non. »

Une étrange invitation dans un lieu hanté ? C’est Silent Hill 2 qui est coché sur la liste. Une enquête à la première personne dans une maison de campagne délabrée ? Il y a P.T. et Resident Evil 7. Une myriade de bibelots, de photographies abîmées, d’apparitions errantes, de jump scares, d’énigmes incongrues et de tropes de genre par le biais de couloirs maculés de sang, de portes qui s’ouvrent indépendamment en grinçant de manière aléatoire et de coupures de courant inexplicables ? Je veux dire, cela pourrait correspondre à toute une série de jeux d’horreur, mais il y a définitivement des vibrations de Layers of Fear tout au long de votre tentative de découvrir ce qui se passe dans Nightghast.

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Les mouvements dans Nightghast sont un peu guindés lorsque vous trébuchez dans les couloirs peu éclairés et les recoins les plus sombres de la maison de campagne, et des dizaines d’objets peuvent être examinés sans autre raison que la satisfaction de la curiosité. Mais là où le jeu brille, c’est dans ses mémos de style OG Alone in the Darks, ses bribes de journaux et ses rapports de police qui permettent de combler certaines lacunes sur le comment et le pourquoi de l’histoire de Mildred Bartgis – et de comprendre pourquoi vous vous investissez autant dans son histoire troublante.

Pleins feux sur les indés

(Crédit photo : Future Friends Games)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.