Le fantôme de l’espace a enfin droit de cité dans une nouvelle série de bandes dessinées en cours : « C’est un super-héros qui est comme si Batman combattait le crime dans l’univers de Star Wars.

Space Ghost est une icône culturelle qui remonte aux années 60. Le public moderne le connaît surtout pour son émission animée culte Space Ghost Coast to Coast, diffusée en fin de soirée. Mais ses racines plongent dans l’histoire classique des super-héros de l’âge d’argent, grâce au dessin animé qui a tout déclenché.

Aujourd’hui, Space Ghost revient sur le devant de la scène en tant que super-héros avec son prochain titre en cours de Dynamite Entertainment, écrit par David Pepose, Jonathan Lau, Andrew Dahlhouse et Taylor Esposito, qui renvoie aux racines de Space Ghost, mais d’une manière nouvelle pour les lecteurs modernes.

Newsarama s’est entretenu avec le scénariste David Pepose avant la sortie de Space Ghost le 1er mai pour savoir ce que c’est que d’intégrer un personnage adoré dans une nouvelle histoire de bande dessinée, quels sont les méchants et les personnages secondaires que nous verrons, et pourquoi Space Ghost a résisté à l’épreuve du temps.

Space Ghost #1 couverture par Francesco Mattina

(Crédit photo : Dynamite Entertainment)

**Newsarama : David, qu’est-ce qui vous a vraiment rapproché de Space Ghost et vous a fait réaliser que c’était le bon projet pour vous ?

**David Pepose : Lorsque Dynamite m’a approché pour la première fois pour m’attaquer à Space Ghost, ce qui m’a attiré, c’est le potentiel du personnage. C’est un super-héros qui ressemble à ce qui se passerait si Batman combattait le crime dans l’univers de Star Wars – et si on lui donnait un éventail éblouissant de pouvoirs, un trio d’acolytes extrêmement sympathiques et la galerie de voyous la plus emblématique du côté de Gotham City.

Créé par le légendaire Alex Toth, Space Ghost est un héros qui a perduré grâce à la pureté de son design. Mais lorsque son dessin animé a débuté en 1966, son univers n’était exploré que par salves de cinq minutes, avec peu de continuité ou d’histoire pour étoffer le tout. Pour moi, Space Ghost est un personnage qui possède tous les ingrédients d’un super-héros parfait, mais j’ai l’impression qu’il n’y a jamais eu assez de temps pour découvrir qui il est vraiment. L’univers de Space Ghost m’a semblé être un véritable territoire inexploré – le genre d’histoire où un créateur pourrait vraiment laisser sa marque.

**Cela fait un certain temps que Space Ghost n’a pas été un personnage principal dans les bandes dessinées. Quels sont vos objectifs en le ramenant à ses racines de super-héros traditionnel ?

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Space Ghost est une icône culturelle qui remonte aux années 60. Le public moderne le connaît surtout pour son émission animée culte Space Ghost Coast to Coast, diffusée en fin de soirée. Mais ses racines plongent dans l’histoire classique des super-héros de l’âge d’argent, grâce au dessin animé qui a tout déclenché.

Space Ghost #1 couverture par Jae Lee

Aujourd’hui, Space Ghost revient sur le devant de la scène en tant que super-héros avec son prochain titre en cours de Dynamite Entertainment, écrit par David Pepose, Jonathan Lau, Andrew Dahlhouse et Taylor Esposito, qui renvoie aux racines de Space Ghost, mais d’une manière nouvelle pour les lecteurs modernes.

Newsarama s’est entretenu avec le scénariste David Pepose avant la sortie de Space Ghost le 1er mai pour savoir ce que c’est que d’intégrer un personnage adoré dans une nouvelle histoire de bande dessinée, quels sont les méchants et les personnages secondaires que nous verrons, et pourquoi Space Ghost a résisté à l’épreuve du temps.

(Crédit photo : Dynamite Entertainment)

**Newsarama : David, qu’est-ce qui vous a vraiment rapproché de Space Ghost et vous a fait réaliser que c’était le bon projet pour vous ?

**David Pepose : Lorsque Dynamite m’a approché pour la première fois pour m’attaquer à Space Ghost, ce qui m’a attiré, c’est le potentiel du personnage. C’est un super-héros qui ressemble à ce qui se passerait si Batman combattait le crime dans l’univers de Star Wars – et si on lui donnait un éventail éblouissant de pouvoirs, un trio d’acolytes extrêmement sympathiques et la galerie de voyous la plus emblématique du côté de Gotham City.

Space Ghost #1 couverture par Bjorn Barends

Créé par le légendaire Alex Toth, Space Ghost est un héros qui a perduré grâce à la pureté de son design. Mais lorsque son dessin animé a débuté en 1966, son univers n’était exploré que par salves de cinq minutes, avec peu de continuité ou d’histoire pour étoffer le tout. Pour moi, Space Ghost est un personnage qui possède tous les ingrédients d’un super-héros parfait, mais j’ai l’impression qu’il n’y a jamais eu assez de temps pour découvrir qui il est vraiment. L’univers de Space Ghost m’a semblé être un véritable territoire inexploré – le genre d’histoire où un créateur pourrait vraiment laisser sa marque.

**Cela fait un certain temps que Space Ghost n’a pas été un personnage principal dans les bandes dessinées. Quels sont vos objectifs en le ramenant à ses racines de super-héros traditionnel ?

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Space Ghost #1 couverture par Michael Cho

Si vous ne savez pas qui est Space Ghost – ou si vous ne le connaissez que pour avoir animé un talk-show dans Space Ghost : Coast to Coast – je suis impatient de vous montrer pourquoi il est le plus grand super-héros de la galaxie. Nous allons explorer l’univers de Space Ghost, l’opposer à ses ennemis les plus classiques, tout en montrant comment ce héros solitaire évolue alors qu’il se retrouve le seul protecteur d’une paire d’adolescents orphelins. Il s’agit d’un livre d’ensemble, d’une histoire sur la création d’une famille de substitution, avec Space Ghost comme père célibataire ultime – mais c’est aussi une épopée spatiale qui oppose Space Ghost et ses acolytes à une conspiration cosmique qui pourrait consumer l’univers. Je l’ai écrit comme si Batman : The Long Halloween rencontrait le Star Trek de JJ Abrams !

(Crédit photo : Dynamite Entertainment)

Pour moi, l’écriture de Space Ghost a été une occasion en or de repousser les limites d’une histoire de super-héros pure et élémentaire. L’écrire a été une sorte d’animal différent du travail que j’ai fait chez Marvel, parce qu’il a tous les attributs d’un univers de super-héros, mais sans partager aucun de ses jouets. Space Ghost a tellement de méchants emblématiques, par exemple, que cela signifie qu’il faut faire un grand pas en avant à chaque numéro. Et pendant ce temps, Space Ghost et les autres personnages n’ont pas de continuité préétablie dans laquelle puiser leur personnalité – c’est à nous de jouer ! C’est un tel cadeau de pouvoir s’attaquer à un projet comme celui-là, de pouvoir apporter toutes les leçons que Marvel m’a apprises et de les utiliser pour construire un univers à partir de zéro.

**Vous emmenez tout l’équipage du Fantôme de l’espace dans cette histoire, y compris Jan, Jace et même Blip, le singe de l’espace. Comment s’est passé le développement de cette dynamique dans un contexte moderne ? Quelles sont les principales pierres de touche de leur relation de groupe ?

Je n’ai pas pris autant de plaisir à écrire un livre depuis Savage Avengers, et je pense que c’est en grande partie dû à la dynamique permanente entre Space Ghost et ses gardiens Jan, Jace et Blip. Lorsque j’ai revu tous les épisodes originaux de Space Ghost, j’ai été frappé par l’importance de ses acolytes dans la série – alors que Batman a régulièrement des aventures en solo sans Robin, le fait d’avoir trois acolytes m’a semblé être une déclaration très claire.Space Ghost #1 interior artSpace Ghost est une icône culturelle qui remonte aux années 60. Le public moderne le connaît surtout pour son émission animée culte Space Ghost Coast to Coast, diffusée en fin de soirée. Mais ses racines plongent dans l’histoire classique des super-héros de l’âge d’argent, grâce au dessin animé qui a tout déclenché.Space Ghost #1 interior artAujourd’hui, Space Ghost revient sur le devant de la scène en tant que super-héros avec son prochain titre en cours de Dynamite Entertainment, écrit par David Pepose, Jonathan Lau, Andrew Dahlhouse et Taylor Esposito, qui renvoie aux racines de Space Ghost, mais d’une manière nouvelle pour les lecteurs modernes.Space Ghost #1 interior artNewsarama s’est entretenu avec le scénariste David Pepose avant la sortie de Space Ghost le 1er mai pour savoir ce que c’est que d’intégrer un personnage adoré dans une nouvelle histoire de bande dessinée, quels sont les méchants et les personnages secondaires que nous verrons, et pourquoi Space Ghost a résisté à l’épreuve du temps.

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(Crédit photo : Dynamite Entertainment)

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Créé par le légendaire Alex Toth, Space Ghost est un héros qui a perduré grâce à la pureté de son design. Mais lorsque son dessin animé a débuté en 1966, son univers n’était exploré que par salves de cinq minutes, avec peu de continuité ou d’histoire pour étoffer le tout. Pour moi, Space Ghost est un personnage qui possède tous les ingrédients d’un super-héros parfait, mais j’ai l’impression qu’il n’y a jamais eu assez de temps pour découvrir qui il est vraiment. L’univers de Space Ghost m’a semblé être un véritable territoire inexploré – le genre d’histoire où un créateur pourrait vraiment laisser sa marque.

**Cela fait un certain temps que Space Ghost n’a pas été un personnage principal dans les bandes dessinées. Quels sont vos objectifs en le ramenant à ses racines de super-héros traditionnel ?

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.