Redécouverte d’un JRPG pour consoles vieux de 25 ans, dont les scènes en CGI époustouflantes ont été considérées comme le summum incontestable des graphismes de jeux vidéo.

Vers la fin de l’année dernière, j’ai écrit sur la redécouverte d’un jeu de rôle sur console vieux de 33 ans que j’ai passé un an à louer chez Blockbuster Video alors qu’il promettait (de manière optimiste) 300 heures de jeu. En effet, Sword of Vermillion – le jeu de rôle de Sega Mega Drive/Genesis de 1992 – m’avait échappé pendant des années, simplement parce que je ne me souvenais pas de son nom. J’avais passé des dizaines d’heures dans un jeu qui semblait avoir des années d’avance sur ses concurrents, et pourtant c’est le passage du temps qui lui a permis d’échapper à ma mémoire pendant plus de trois décennies.

Je reviens aujourd’hui avec une révélation tout aussi personnelle, mais au lieu de redécouvrir un jeu dont j’avais complètement oublié le titre, je suis ici pour vanter les mérites d’un jeu que j’ai aimé mais dont j’avais simplement oublié l’existence : The Legend of Dragoon.

Légendaire

La légende de Dragoon

(Image credit : Japan Studio)L’horreur

Resident Evil

(Crédit photo : Capcom)

21 ans plus tard, le meilleur jeu dérivé de Resident Evil reste le plus sous-estimé

Ceux qui connaissent l’ancien classique du jeu de rôle de Japan Studios se demanderont peut-être comment j’ai pu l’oublier. Depuis sa sortie au tournant du millénaire, The Legend of Dragoon a acquis un culte indéfectible et, depuis l’année dernière, il est désormais disponible sur PS4 et PS5 via le PlayStation Store. Mais lorsque The Legend of Dragoon est arrivé pour la première fois (1999 au Japon, mi-2000 aux États-Unis et début 2001 en Europe), il l’a fait dans l’ombre menaçante de la série Final Fantasy. Cette dernière a fait ses premiers pas significatifs sur le marché occidental avec Final Fantasy 7 en 1997, Final Fantasy 8 l’année suivante et Final Fantasy 9 l’année d’après. Pour beaucoup, moi y compris, ces jeux constituaient le point d’entrée des JRPG en 3D sur la première console de PlayStation, et chaque fois qu’un nouveau visage se hissait au sommet, il était plus facile de faire parler de soi.

The Legend of Dragoon a tenté de le faire dès les 30 premières secondes. Sur une mélodie fantaisiste au piano, soutenue par des cordes et une caisse claire, une intro en images de synthèse montrait une ville en train de brûler. Les bâtiments sont anéantis par une pluie de feu, la façade en verre d’une tour d’horloge est brisée de l’intérieur et des panaches de fumée épaisse s’élèvent devant la pleine lune. Une cavalerie blindée a pris d’assaut l’artère poussiéreuse de la ville avant de descendre de cheval, de placer une bille incandescente sur le front d’une femme endormie, de la vider de ses souvenirs (je crois), puis de la jeter en prison. Tout cela était vraiment magnifique – parmi les meilleurs visuels que j’avais jamais vus à ce moment-là. Et j’étais totalement accro.

Lire la suite  La quête de l'orbe de jadéite dans Dragon's Dogma 2

La légende de Dragoon

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Je reviens aujourd’hui avec une révélation tout aussi personnelle, mais au lieu de redécouvrir un jeu dont j’avais complètement oublié le titre, je suis ici pour vanter les mérites d’un jeu que j’ai aimé mais dont j’avais simplement oublié l’existence : The Legend of Dragoon.

Légendaire

(Image credit : Japan Studio)L’horreur

(Crédit photo : Capcom)

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The Legend of Dragoon a tenté de le faire dès les 30 premières secondes. Sur une mélodie fantaisiste au piano, soutenue par des cordes et une caisse claire, une intro en images de synthèse montrait une ville en train de brûler. Les bâtiments sont anéantis par une pluie de feu, la façade en verre d’une tour d’horloge est brisée de l’intérieur et des panaches de fumée épaisse s’élèvent devant la pleine lune. Une cavalerie blindée a pris d’assaut l’artère poussiéreuse de la ville avant de descendre de cheval, de placer une bille incandescente sur le front d’une femme endormie, de la vider de ses souvenirs (je crois), puis de la jeter en prison. Tout cela était vraiment magnifique – parmi les meilleurs visuels que j’avais jamais vus à ce moment-là. Et j’étais totalement accro.

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(Crédit photo : Japan Studio)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.