The Elder Scrolls Online fête son 10e anniversaire avec le chapitre Gold Road, et il s’agit autant d’un retour à la maison pour les anciens fans des Elder Scrolls que d’un pas en avant pour les joueurs à la recherche d’un peu de variété dans le MMORPG de ZeniMax Online.
J’ai passé un peu de temps avec ce nouveau chapitre avant son lancement en juin et, franchement, j’en suis ressorti un peu submergé. Dans toutes les directions, que ce soit dans la nouvelle zone West Weald qui déborde de couleurs automnales et de nouveaux accents mystérieux, ou en naviguant dans les menus, j’avais envie d’en voir et d’en apprendre plus.
Gold Road est la plus grosse mise à jour d’ESO de l’année, avec 30 heures de nouveau contenu scénaristique explorant les péripéties d’un nouveau prince daedrique nommé Ithelia, un personnage jamais vu dans toute la franchise Elder Scrolls. Les plans d’Ithelia semblent se manifester dès le début du chapitre avec l’arrivée d’une mystérieuse anomalie magique qui effraie tout le monde à West Weald.
Je n’ai pas passé assez de temps dans ce chapitre pour avoir l’impression d’effleurer la surface de l’histoire, mais ce que j’ai joué était aussi intriguant que ce que l’on est en droit d’attendre de ZeniMax Online. Fondamentalement, les choses démarrent de la même manière que dans les chapitres précédents, c’est-à-dire que quelque chose d’étrange et de mystérieux se produit et qu’on vous demande d’enquêter, inévitablement en parlant aux habitants bavards, en explorant de nouveaux paysages débordant d’une vie que je n’avais jamais rencontrée auparavant, et en traversant des donjons.
Cela dit, je suis toujours impressionné par l’écriture et, étant donné que nous n’avons droit qu’à une seule grosse mise à jour par an et que Elder Scrolls 6 n’est pas en vue, je suis plus qu’heureux d’être absorbé par une nouvelle histoire de conspiration et de triomphe sur le mal. Plus que tout, pour moi personnellement, c’est la richesse de l’histoire, l’élaboration de l’histoire et la construction du monde qui placent ESO parmi les meilleurs MMO, et mes premières impressions sur l’histoire de Gold Road sont qu’il ne rompt pas avec cette tradition.
L’écriture est sur le mur
(Crédit photo : Bethesda)
The Elder Scrolls Online fête son 10e anniversaire avec le chapitre Gold Road, et il s’agit autant d’un retour à la maison pour les anciens fans des Elder Scrolls que d’un pas en avant pour les joueurs à la recherche d’un peu de variété dans le MMORPG de ZeniMax Online.
J’ai passé un peu de temps avec ce nouveau chapitre avant son lancement en juin et, franchement, j’en suis ressorti un peu submergé. Dans toutes les directions, que ce soit dans la nouvelle zone West Weald qui déborde de couleurs automnales et de nouveaux accents mystérieux, ou en naviguant dans les menus, j’avais envie d’en voir et d’en apprendre plus.
Gold Road est la plus grosse mise à jour d’ESO de l’année, avec 30 heures de nouveau contenu scénaristique explorant les péripéties d’un nouveau prince daedrique nommé Ithelia, un personnage jamais vu dans toute la franchise Elder Scrolls. Les plans d’Ithelia semblent se manifester dès le début du chapitre avec l’arrivée d’une mystérieuse anomalie magique qui effraie tout le monde à West Weald.
Je n’ai pas passé assez de temps dans ce chapitre pour avoir l’impression d’effleurer la surface de l’histoire, mais ce que j’ai joué était aussi intriguant que ce que l’on est en droit d’attendre de ZeniMax Online. Fondamentalement, les choses démarrent de la même manière que dans les chapitres précédents, c’est-à-dire que quelque chose d’étrange et de mystérieux se produit et qu’on vous demande d’enquêter, inévitablement en parlant aux habitants bavards, en explorant de nouveaux paysages débordant d’une vie que je n’avais jamais rencontrée auparavant, et en traversant des donjons.
Cela dit, je suis toujours impressionné par l’écriture et, étant donné que nous n’avons droit qu’à une seule grosse mise à jour par an et que Elder Scrolls 6 n’est pas en vue, je suis plus qu’heureux d’être absorbé par une nouvelle histoire de conspiration et de triomphe sur le mal. Plus que tout, pour moi personnellement, c’est la richesse de l’histoire, l’élaboration de l’histoire et la construction du monde qui placent ESO parmi les meilleurs MMO, et mes premières impressions sur l’histoire de Gold Road sont qu’il ne rompt pas avec cette tradition.
L’écriture est sur le mur
(Crédit photo : Bethesda)
En termes de gameplay, la Route de l’or apporte de nouvelles plongées, des donjons publics, des quêtes autonomes, des événements mondiaux de l’Incursion de Mirrormoor, des boss mondiaux, de nouveaux objets de collection uniques et des antiquités, ainsi qu’un nouveau deck pour le jeu de cartes Tales of Tribute de 2022’s High Isle. Cependant, le plus grand changement apporté au gameplay est sans aucun doute le nouveau système d’écriture, que le directeur créatif Rich Lambert a décrit comme la » fonctionnalité la plus originale » du chapitre et un prélude potentiel à la création de sorts à part entière. En fait, ce système ressemble déjà beaucoup à la création de sorts, mais il est juste plus rudimentaire dans sa forme initiale.
Cet ajout exclusif à Gold Road ajoute les grimoires, un nouveau type de compétence que vous pouvez obtenir au fil des quêtes du chapitre et que vous pouvez utiliser en plus de vos compétences existantes. La différence, c’est que les grimoires peuvent être personnalisés pour exécuter plusieurs capacités supplémentaires en plus de leurs fonctions de base. Par exemple, le toucher de l’âme est un grimoire dont la fonction unique vous permet d’extraire la magie de l’âme du « cœur de votre être » et de la projeter sur vos ennemis et vos alliés. Cependant, vous pouvez bricoler le Toucher d’âme et lui ajouter des scripts primaires, secondaires et tertiaires pour qu’il puisse, en plus de sa puissance de base, créer un bouclier de dégâts pour un allié, attirer les ennemis vers vous ou même consommer une gemme d’âme pour gagner un Ultime – tout dépend de ce que vous choisissez d’y apposer.
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La version de Scribing avec laquelle j’ai joué aujourd’hui était très basique, mais il est prévu de la rendre plus robuste avant son lancement. Malgré cela, il est facile de voir comment cette fonctionnalité pourrait devenir le rêve d’un joueur de rôle, ainsi qu’une bouée de sauvetage pour un joueur qui souhaiterait modifier différentes parties de son build sans avoir à le resélectionner. Il s’agit véritablement d’un changement massif dans la méta d’ESO, et je m’attends à ce qu’il soit peaufiné en permanence pendant un long moment avant d’être équilibré comme il se doit. Pour l’instant, il semble que ce soit un système facile à abuser et à construire des personnages OP, mais je ne doute pas non plus de la capacité de l’équipe de développement à le maintenir jusqu’à ce qu’il soit juste.
The Elder Scrolls Online fête son 10e anniversaire avec le chapitre Gold Road, et il s’agit autant d’un retour à la maison pour les anciens fans des Elder Scrolls que d’un pas en avant pour les joueurs à la recherche d’un peu de variété dans le MMORPG de ZeniMax Online.
J’ai passé un peu de temps avec ce nouveau chapitre avant son lancement en juin et, franchement, j’en suis ressorti un peu submergé. Dans toutes les directions, que ce soit dans la nouvelle zone West Weald qui déborde de couleurs automnales et de nouveaux accents mystérieux, ou en naviguant dans les menus, j’avais envie d’en voir et d’en apprendre plus.
Gold Road est la plus grosse mise à jour d’ESO de l’année, avec 30 heures de nouveau contenu scénaristique explorant les péripéties d’un nouveau prince daedrique nommé Ithelia, un personnage jamais vu dans toute la franchise Elder Scrolls. Les plans d’Ithelia semblent se manifester dès le début du chapitre avec l’arrivée d’une mystérieuse anomalie magique qui effraie tout le monde à West Weald.
Je n’ai pas passé assez de temps dans ce chapitre pour avoir l’impression d’effleurer la surface de l’histoire, mais ce que j’ai joué était aussi intriguant que ce que l’on est en droit d’attendre de ZeniMax Online. Fondamentalement, les choses démarrent de la même manière que dans les chapitres précédents, c’est-à-dire que quelque chose d’étrange et de mystérieux se produit et qu’on vous demande d’enquêter, inévitablement en parlant aux habitants bavards, en explorant de nouveaux paysages débordant d’une vie que je n’avais jamais rencontrée auparavant, et en traversant des donjons.