Le groupe Final Fantasy 14 au centre du drame RAID «extrêmement décevant» confirme qu’il a été puni

Mise à jour, 1er février: Le groupe RAID Final Fantasy 14 qui a lancé un drame si large que le directeur du MMO a été contraint de peser a confirmé que toutes les personnes impliquées ont été punies.

L’un des membres sans nom s’est rendu sur Twitter (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour mettre à jour la communauté sur la situation en anglais et en japonais, confirmant que le groupe a reçu des sanctions en jeu et qu’ils étaient «vraiment désolés pour tous les problèmes» causés à L’équipe de développement de Final Fantasy 14, la communauté et leurs amis.

Un autre membre de l’équipe est allé un peu plus loin (s’ouvre dans un nouvel onglet), montrant une conversation avec un maître de jeu confirmant que tous les buts et les titres obtenus en nettoyant le raid ultime seraient supprimés.

Dans son poste initial, Naoki Yoshida a expliqué que si l’équipe avait été reconnue coupable, il ne les reconnaîtrait personnellement comme la première équipe à battre le raid ultime du protocole Omega. Depuis lors, une autre équipe a prétendu battre (s’ouvre dans un nouvel onglet) le raid.

Mise à jour, 31 janvier: Le directeur et producteur de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, a abordé les retombées en cours sur le raid ultime du protocole Omega, promettant de prendre des mesures contre ceux qui utilisent des outils tiers.

Dans un nouvel article de blog (s’ouvre dans un nouvel onglet), Yoshida explique que Square Enix mène actuellement une enquête sur les affirmations selon lesquelles l’équipe affirmant actuellement que le monde a utilisé les plug-ins, comme une fonction de zoom modifiée. En tant que tel, l’équipe ne révélera pas qui a réellement terminé le raid ultime en premier.

«Je tiens à m’excuser spécifiquement auprès de nombreux d’entre vous qui continuent de nettoyer ce contenu sans utiliser d’outils tiers, de diffuser constamment vos progrès et de poursuivre le processus d’essai et d’erreur», explique Yoshida. «Cependant, sachez que les équipes de développement et d’exploitation prennent note de toute votre passion. Assurez-vous de prendre soin de vous alors que vous continuez à lutter contre le protocole Omega (ultime). »

Yoshida note également que l’équipe est consciente du désir de la communauté de voir un raid officiel soutenu par Square Enix, avec des réglementations appropriées appliquées. «Il s’agit d’un sujet qui doit être discuté en interne, alors veuillez me permettre de garder cela comme un élément pour une considération future», dit-il.

Lire la suite  J'ai hâte de ne plus être un Jedi dans Star Wars Outlaws

Histoire originale: six jours après son lancement, une équipe RAID Final Fantasy 14 a remporté le premier titre mondial pour la version ultime du protocole Omega. Il n’a pas fallu longtemps, cependant, pour que cette victoire soit enveloppée de controverse sur les règles enfouies.

Hier soir, un groupe de raid bien connu appelé Captures d’écran Publié sans nom (s’ouvre dans un nouvel onglet) sur Twitter révélant que le groupe avait terminé le raid – aucun journal ou raid n’a été fourni, bien que ce ne soit pas trop rare pour Final Fantasy 14. Les membres de Le groupe est ensuite apparu dans les zones sociales du jeu (s’ouvre dans un nouvel onglet) avec leur butin fraîchement gagné, de sorte que les gens avaient de nombreuses preuves pour suggérer que le raid a été achevé d’une manière ou d’une autre.

Peu de temps après, cependant, des images (s’ouvrent dans un nouvel onglet) ont émergé de Clear, révélant de plusieurs plugins tels qu’un outil de zoom tiers. Naturellement, cela va à l’encontre de l’accord de service des conditions de service du MMO (s’ouvre dans un nouvel onglet), suscitant un débat sur la légitimation de la course et si les interdictions doivent être distribuées.

Un site Web populaire de suivi des statistiques de Final Fantasy 14 a déclaré (ouvre dans un nouvel onglet) que l’équipe ira avec tout ce que Square choisit à appliquer, bien que le développeur n’ait rien dit au moment de la rédaction. En tant que PDG et utilisateur de Twitter AITA au Japon, Audrey partage (ouvre dans un nouvel onglet), les phrases «World First», «Zoom Hack» et «Tier-Partiy Tools» ont toutes tendance au Japon.

Naturellement, le long zoom vu pendant le raid Clear a également été transformé en mème populaire avec lequel la communauté s’amuse.

Je viens de me réveiller avec ça et je n’ai pas hésité. # Sans nom #ffxiv pic.twitter.com/vadlw5ee8vjanuary 31, 2023

Voir plus

Un de mes amis de la discorde vient de m’envoyer ça et je hurle pic.twitter.com/fjg6polsgpjanuary, 2023

Voir plus

À la suite des retombées, sans nom s’est engagé à faire face aux conséquences (s’ouvre dans un nouvel onglet) de tout ce qui se passe et se dissout en tant que groupe.

Lire la suite  Hollow Knight Silksong sortira probablement cette année - et c'est tout le battage médiatique dont il a besoin

Si vous êtes sorti de la boucle, les raids ultimes de Final Fantasy 14 sont à peu près aussi brutaux que ce qui concerne le contenu de fin de partie – vous pouvez lire notre histoire précédente sur les difficultés de tout le monde avec le protocole Omega Ultimate ici si vous êtes curieux d’en savoir plus .

Le niveau de raid délicat a été introduit pour la première fois à Stormblood, et nous en avons vu quatre jusqu’à présent, le protocole Omega étant le numéro cinq. La course à terminer World First n’est pas quelque chose que Square Enix régule généralement, donc c’est un événement communautaire. Quoi qu’il en soit, les fans du MMO de longue date ont fait plus que évident leur avis sur la récente victoire des raids.

Cela fait neuf ans et tout le monde déteste toujours Loterie de logements de Final Fantasy 14.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.