L’acteur de Spider-Man parle d’emmener Peter Parker dans des endroits plus sombres : « Cela me laissait épuisé à la fin de chaque journée de travail ».

Tout le monde se souvient de cette scène de Spider-Man 3, en 2007, où le héros, interprété par Tobey Maguire, atteint le summum de la connerie sous l’emprise du costume symbiote. À l’époque, cette scène de déambulation sur le trottoir – où Peter Parker acquiert une attitude, un ego démesuré et une frange – était délibérément ironique, cringeworthy et hilarante à la fois, et fait encore aujourd’hui l’objet de mèmes viraux. Fidèle à l’esprit ludique de la trilogie Spidey de Sam Raimi, la scène s’inscrit dans son cadre, tant sur le plan du ton que sur celui de la thématique.

Dans Marvel’s Spider-Man 2, cependant, la soumission de Peter au costume noir est plus compliquée. Les mêmes changements de comportement consomment la star du spectacle, mais dans l’ensemble, cette vision du symbiote, de Spider-Man et, en fin de compte, de Venom est beaucoup plus sombre ; elle se rapproche davantage de la bande dessinée The Amazing Spider-Man que de la myriade d’apparitions du costume dans d’autres médias depuis lors.

SUR LE RADAR

Marvel's Spider-Man 2

(Crédit photo : Sony)

Cette interview de Peter Parker, alias votre sympathique voisin Spider-Man, fait partie de notre semaine de couverture de Marvel’s Spider-Man 2 : On the Radar.

Je ne dévoilerai rien ici, mais il suffit de dire que ce processus dans la suite très attendue d’Insomniac Games révèle un côté plus sombre, plus tordu et plus instable de l’homme-araignée de Peter Parker. Et pour Yuri Lowenthal, l’acteur et doubleur qui a contribué à donner vie au personnage, c’est exactement ce qui l’a séduit dès le départ.

« Dès l’ébauche de l’histoire, j’étais très enthousiaste », explique Yuri Lowenthal. « Non seulement parce que nous allions raconter l’histoire de Venom et du symbiote, mais aussi parce que nous allions raconter l’histoire d’un Peter Parker fondamentalement différent. Et n’importe quel acteur vous dira qu’il jouera un méchant sans hésiter. Vous savez, nous préférons jouer des méchants plutôt que des héros parce que cela nous permet de nous comporter mal, sans aucune répercussion sociale. »

« Peter est tellement, eh bien, Peter, c’est notre sympathique voisin Spider-Man, et le rendre antithétique à toutes ces choses a été un défi au point de me laisser épuisé à la fin de chaque journée de travail ».

Retour au noir

Marvel's Spider-Man 2

(Crédit photo : Sony)

« Je devais faire entrer Peter Parker dans une autre case, et c’était toujours bizarre, et épuisant physiquement et mentalement.

Bien que graduel, le changement de personnalité de Peter Parker dans Marvel’s Spider-Man 2 est remarquable, car l’ancien Spider-Man perd progressivement de vue ce qui est important pour lui. Des personnages secondaires comme Miles Morales, alias l’autre Spider-Man jouable du jeu, et Mary Jane Watson font ce qu’ils peuvent pour éloigner Peter de la tentation, mais la force inhérente au costume du symbiote s’avère un obstacle difficile à surmonter.

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Un protagoniste plus sombre, bien sûr, appelle une performance plus sombre. Je demande à Lowenthal si cela a eu un impact sur ses méthodes de jeu, sa préparation ou ses temps morts. « Je n’ai pas ramené mon travail à la maison en tant que tel », dit-il en riant. « Mais, encore une fois, je rentrais chez moi épuisé le soir, contrairement à ce qui se passait auparavant, et je n’étais pas habitué à cela. Je m’étais mis dans une situation très facile avec Peter, et tout à coup, je devais le faire entrer dans une autre boîte, et c’était toujours bizarre, et épuisant physiquement et mentalement. J’ai donc ramené ce côté-là à la maison. »

« Mais ma femme, qui jouait Yuri [Watanabe] dans le premier jeu, tout comme ce personnage, ne supportera aucune de mes conneries. Et puis il y a mon fils qui a sept ans, il saute partout comme un super-héros la plupart du temps de toute façon, alors j’ai l’impression de pouvoir encore vivre cette vie quand je rentre à la maison. C’est drôle, parce que mon fils avait deux ou trois ans quand nous avons fait le premier jeu. Quand je partais au travail tous les matins, en lui disant que je partais pour la journée pour être Spider-Man, je me suis rendu compte plus tard qu’il aurait pu penser que je partais pour être le vrai Spider-Man ! »

Même s’il ne considère rien comme acquis lorsqu’il joue un rôle aussi important dans une série de jeux vidéo à succès – une gratitude que Lowenthal étend à son travail sur Mortal Kombat 1, Diablo 4, Redfall et une foule d’autres jeux – la vie professionnelle d’un acteur de jeu vidéo de super-héros connaît les mêmes hauts et les mêmes bas que n’importe quelle autre vocation dans les coulisses. En d’autres termes, Marvel’s Spider-Man 2, dans son état fini, super-poli et cinq étoiles, après plusieurs années de développement, réalisé par des milliers de personnes extrêmement talentueuses, est formidable, mais il est toujours bon de se rappeler tout ce qu’il faut faire pour donner vie à une entreprise aussi ambitieuse.

Marvel's Spider-Man 2

(Crédit photo : Sony)

De l’aveu même de Lowenthal, son rôle consiste à offrir une performance aussi complète et naturelle que le monde virtuel créé par les développeurs qui l’entourent. Lors du tournage et de la capture de mouvements des scènes de coupe du jeu, qui se déroulent à un rythme effréné et sont plus vraies que nature, il arrive que l’ensemble du casting se réunisse dans le studio, déversant son sang, sa sueur et ses larmes dans les décors qui font la une du produit final. D’autres fois, Lowenthal devra passer plusieurs jours consécutifs dans une cabine isolée, à enregistrer et réenregistrer des répliques apparemment insignifiantes (mais non moins importantes) pour des segments en monde ouvert, en compagnie du directeur de la performance Kris Zimmerman.

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« Je vais vous dire quelque chose, et je ne pense pas que je parle en dehors de l’école en disant cela », déclare Lowenthal. « Quand Insomniac recrute des gens, ils le font pour le rôle, pour l’histoire et pour faire partie d’une famille. Et ce dernier élément est tout aussi important, peut-être même plus important que les deux autres, pour être honnête, mais ils font vraiment attention à ces trois éléments. Ils ont besoin de savoir que chaque acteur est une personne qui est prête à venir et à jouer, à être créative et à travailler avec d’autres personnes et à ne pas remplir la pièce avec un ego, ou à causer des problèmes parce que, vous savez, cela demande beaucoup de travail, et ils n’ont pas beaucoup de temps pour le faire. Et tous ceux avec qui j’ai travaillé sur ces jeux ont été incroyables [en gardant cela à l’esprit] ».

Mais à titre personnel, si je connais leur carrière, je ne peux pas nier que c’est excitant. Comme lorsque Mark Ralston est arrivé pour la première fois, vous savez, pour jouer Norman Osborn. J’ai attendu quelques jours de travail avec lui avant de lui dire : « Hé, Mark, quel est le délai de prescription pour te demander de raconter des histoires sur ton travail sur Aliens ? Tu es d’accord ? ». Il en va de même pour Tony Todd – c’est le Candyman, vous savez ? Tony et moi avons travaillé récemment sur quelque chose, donc nous avons une relation préexistante, mais même ainsi, quand il entre dans une pièce, il faut vraiment une seconde pour oublier sa carrière et tous les personnages qu’il a joués. Heureusement, Tony est un acteur très aimant, généreux et coopératif, et il est tout simplement génial. »

Avec un grand pouvoir

Marvel's Spider-Man 2

(Crédit photo : Sony)

« On ne peut jamais plaire à tout le monde, mais j’espère que nous pourrons enthousiasmer les fans de Spider-Man et de jeux vidéo comme nous l’avons fait la dernière fois.

Croyez-le ou non, tout ce qui a été fait jusqu’à présent est la partie facile pour votre sympathique voisin Spider-Man. Le jeu d’acteur, le travail de doublage, les performances en mo-cap, les années et les années de dur labeur, l’injection d’amour et de personnalité dans chaque enregistrement, puis le fait de rentrer chez soi épuisé dans le monde réel, après avoir sauvé la ville de New York virtuelle à travers Manhattan, Harlem, Queens, Brooklyn et Coney Island de certains des super-vilains les plus coriaces que la ville ait jamais connus dans le jeu.

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C’est une promenade dans Central Park. La partie la plus difficile, du moins pour Lowenthal, est celle-ci : Marvel’s Spider-Man 2 vient à peine d’arriver entre les mains des joueurs, et ces mêmes joueurs sont encore en train de se faire une opinion sur le dernier jeu vidéo de Spider-Man, sous la responsabilité d’Insomniac Games, et sur une performance réalisée par Lowenthal lui-même.

« Cette partie est exaspérante », dit-il. « Je pense que tous les membres de l’équipe sont dans le même cas. Une fois qu’ils ont pu lâcher l’affaire, ils ont travaillé dessus jusqu’à la dernière seconde, en peaufinant tout, mais je pense que nous voulons tous que les gens y jouent, qu’ils s’y plongent vraiment et, je l’espère, qu’ils l’apprécient.

« On ne peut jamais contenter tout le monde, mais nous espérons pouvoir enthousiasmer les fans de Spider-Man et de jeux vidéo comme nous l’avons fait la dernière fois. »

Cet article fait partie de notre série spéciale « On the Radar » célébrant le lancement de Marvel’s Spider-Man 2. Vous pouvez suivre toute notre couverture de la semaine dans notre hub On The Radar – Marvel’s Spider-Man 2.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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