Je joue à Red Dead Redemption 2 pour la première fois et mes sentiments sur le voyage rapide dans les jeux à monde ouvert se sont compliqués.

Dans Red Dead Redemption 2, je n’ai débloqué le voyage rapide qu’au milieu du troisième chapitre. C’était un accident : j’avais réussi à amasser une bonne réserve d’argent et, après avoir maximisé les logements, les réserves et les autres accessoires nécessaires du reste de la bande, j’ai finalement pris le risque d’investir dans celui d’Arthur. Et voilà qu’une carte de voyage rapide est apparue, clouée au bois de sa caravane comme un feu follet tentateur par une nuit de brouillard dans le bayou. Je l’ai utilisée une ou deux fois, puis je ne l’ai plus jamais fait.

Si je me souviens bien, le jeu n’indiquait pas que la deuxième amélioration d’Arthur débloquerait le voyage rapide dans RDR 2. Tout ce que je voulais, c’était une réserve de balles à saisir de temps en temps, même si j’avais toujours trouvé de quoi piller les O’Driscolls, les Pinkertons et les LeMoyne Raiders morts. Il fut un temps où j’aurais pu pousser un cri de victoire, mais pour la première fois depuis peut-être toujours, j’ai réalisé que cette mécanique de base des jeux de rôle ne me manquait pas du tout. Cela renvoie à un débat plus large sur le rôle du voyage rapide dans les jeux, mais c’est aussi un témoignage de la puissance immersive de la narration qui vient en s’arrêtant pour sentir le fumier de cheval pour une fois.

Allons-y, mon garçon

Red Dead Redemption 2

(Image credit : Rockstar Games)Rouler ou mourir

Red Dead Redemption 2

(Crédit photo : Rockstar Games)

L’héritage d’Arthur se perpétue, mais Red Dead Redemption a-t-il dit tout ce qu’il fallait dire ?

Red Dead Redemption 2 a été une expérience formatrice pour moi jusqu’à présent. Moi qui n’ai jamais été très intéressé par l’univers des cow-boys, je n’arrive pas à croire que je préfère chevaucher pendant vingt minutes en temps réel à travers le vaste Far West plutôt que de me téléporter sur la carte.

RDR 2 est peut-être un jeu d’action-aventure en bac à sable, mais le voyage rapide a toujours été mon gagne-pain dans pratiquement tous les RPG en monde ouvert auxquels j’ai joué. J’ai même abusé des portails dans Baldur’s Gate 3 pour aller d’un bout à l’autre de la ville, juste parce que je le peux. C’est une mécanique tellement répandue que je la considère comme acquise la plupart du temps, surtout quand je n’ai pas envie de me frayer un chemin dans des étendues sauvages. L’absence d’une option de voyage rapide dans Red Dead Redemption 2 m’a d’abord beaucoup surpris pour cette même raison. Après m’être battu dans un saloon avec Lenny vers le début du chapitre 2, j’ai été déconcerté par le fait que je ne pouvais pas simplement cliquer sur Horseshoe Overlook pour m’y rendre. Après avoir essayé, de façon frustrante, de faire du stop à partir du panneau indiquant une calèche fermée à clé, je suis parti à pied depuis Valentine.

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Je dois admettre que j’ai eu du mal à accepter le rythme plus lent de Red Dead Redemption 2 en général au début. Arthur ne marche pas très vite dans le camp, même en appuyant sur le bouton A de ma manette, et en jouant à ce jeu après avoir revu Far Cry 5, je n’en revenais pas du temps qu’il lui fallait pour piller les cadavres. Même après avoir acheté mon premier vrai cheval – un superbe cheval de course marron que j’ai amoureusement baptisé Rambo – je n’arrivais pas à comprendre comment j’étais censé arriver jusqu’ici en partant d’ici. En dézoomant pour voir toute la carte dans sa gloire largement inexplorée, j’étais déconcerté. Les choses allaient-elles se passer ainsi à partir de maintenant ?

Red Dead Redemption 2

(Crédit photo : Rockstar Games)

La frustration a failli me faire abandonner le jeu. Mais finalement, le rythme plus lent et plus réaliste du voyage d’Arthur a commencé à me sembler logique. Il ne s’agissait pas vraiment d’aller d’un point A à un point B le plus rapidement possible, mais plutôt de se rendre à ce point. Regarder Arthur apaiser Rambo avec des mots d’éloge bourrus, s’arrêter pour chasser un cerf dans une grande plaine, et allumer une cigarette alors que le soleil se couche, tout cela a commencé à me sembler aussi important que les missions elles-mêmes.

Grâce à Arthur, j’ai enfin pu apprécier les joies de la lenteur en matière d’exploration et d’aventure dans les jeux à monde ouvert. J’ai encore pris des trains et des calèches une ou deux fois, admirant la beauté des cinématiques qui montrent comment Arthur se rend physiquement de Saint-Denis à Strawberry, mais seulement lorsque cela semble nécessaire à son histoire.

Je n’arrive pas à croire que je préfère chevaucher pendant vingt minutes en temps réel à travers le vaste Far West plutôt que de me téléporter sur la carte.

C’est un niveau de synthèse joueur-personnage que je ne me souviens pas avoir ressenti auparavant. Ne vous méprenez pas, j’ai adoré me promener à cheval dans The Witcher 3 et me lier à Roach, mais j’avais toujours l’impression d’incarner Geralt au lieu de le devenir. Pour moi, tout est dans les détails. RDR 2 facilite l’immersion du joueur comme aucune autre expérience de jeu en monde ouvert que j’ai vécue par le passé, que vous chantiez avec la bande au coin du feu ou que vous écoutiez une énième querelle d’amoureux entre Molly O’Shea et Dutch.

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Ce lien étroit que j’ai tissé avec Arthur en tant que personnage ne rend pas le chapitre 6 plus facile pour moi sur le plan émotionnel. Pourtant, il y a un sentiment mélancolique d’acceptation à ce sujet qui a fait disparaître le voyage rapide de mon esprit. Le monde de Red Dead Redemption 2 semble si vivant, il bouge autour de nous et non pas à cause de nous. Je ne veux pas manquer un seul instant de son dynamisme pendant le temps qu’il reste à Arthur, et je ne le gaspillerai certainement pas en voyageant rapidement.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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