La plus grande réussite d’Outlast n’est pas son horreur de merde, elle reste pertinente pendant une décennie

Outlast a été le premier match à me faire exploser sur PS4. Les goûts de Killzone: Shadow Fall, Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts et Blacklight Retribution étaient tous de grands jeux pour présenter la puissance du matériel de pointe de Sony, bien sûr. Mais c’est l’aventure d’horreur à la première personne de Red Barrels de Red Barrels qui a enfoncé ses dents en moi et n’a pas lâché prise. Maintenant, près d’une décennie depuis que le journaliste d’investigation intrépide Miles Upshur a d’abord infiltré l’asile massif du mont Bedlam, Outlast est en cours pour lancer sa troisième entrée de série: The Outlast Trials.

Après une brève pratique avec une construction précoce l’année dernière, j’ai écrit sur la façon dont les essais Outlast ont plus de gore qu’un film slasher et le potentiel de changer le genre d’horreur. En raison de son lancement demain, le 18 mai, via l’initiative Early Access de Steam, j’attends avec impatience mon prochain passage avec le dernier des barils rouges, en quelque sorte encore plus Distillé à la violence gratuite, à la sauce et au sang- Horreur de caillage. Mais alors que je me prépare à réduire les outils dans un autre conte de terreur sans armes, je ne peux pas m’empêcher d’applaudir le séjour de Outlast. Après tout, c’est un concept qui a tellement emprunté à ailleurs dans le genre d’horreur il y a 10 ans, et a pourtant réussi à rester pertinent et à attrayant à ce jour.

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(Crédit d’image: barils rouges) Souvenez-vous de moi

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(Crédit d’image: Barrel rouge)

Rappelez-vous comment c’était avec notre revue Outlast

Mais il n’y a pas une nouvelle idée, non? Même dans les limites du genre d’horreur de survie, à peu près tous les matchs depuis le début des années 90 ont emprunté quelque chose de son prédécesseur. Le premier Resident Evil a été une réalisation plus grande du seul dans l’obscurité; Silent Hill assez verrouillé sur Resi; Dead Space a pris une caméra désormais omniprésente de RE4 dans l’espace de l’espace; Et le protocole Callisto était de mort 4 à tout nom, pour ne nommer que quelques-uns des échanges et du partage notables que nous avons vus au cours des dernières décennies. De même, avec son utilisation magistrale de la lumière et de l’obscurité, et son inclusion d’un protagoniste incapable de manier des armes, Outlast a survolé assez près du succès d’horreur de 2010 de Frictional Games, Amnesia: The Dark Descent.

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Les deux sont des jeux d’horreur de survie à la première personne, avec des protagonistes non combative, qui doivent courir et se cacher d’un éventail de méchants horribles. Les deux jeux nécessitent l’utilisation de la lumière pour naviguer dans leurs emplacements atmosphériques – l’amnésie à l’aide d’une lanterne à gaz; Surpectez un enregistreur vidéo alimenté par batterie. Et les deux jeux s’arrêtent fortement sur les tropes de genre, notamment en banalisant la santé mentale par le biais de compteurs de santé mentale, et un établissement de santé mentale abritant des occupants «fous» et «catatoniques». Pourtant, ces derniers points de côté, les deux jeux ont souligné une nouvelle ère pour l’horreur de survie, dans les sphères indépendantes et AAA; Générant à son tour un buzz que les plus grands studios de la journée n’avaient pas réussi à capturer pendant un certain temps dans cet espace.

Et tandis qu’Amnesia: The Dark Descent plus que méritait ses applaudissements, il était hors-terrain qui a fait avancer les principes de base de ce nouveau format d’horreur «Hero sans défense». La réception critique de la polarisation de la 2 en 2017 n’a semblé galvaniser le culte en constante évolution de la série, et alors que nous avons pensé qu’il manquait la marque dans notre revue OUTLAST 2, Philippe Morin de Red Barrels avait rapporté que la série avait atteint 15 millions de ventes (ouvrir dans Nouveau onglet) Moins d’un an plus tard – disant qu’en 2018, cela valait 64 millions de dollars; Le tout à partir d’un budget de départ de 1,4 million de dollars.

Avance rapide de cinq ans, et Outlast regarde maintenant sa prochaine itération à un moment où la scène d’horreur de survie est en plein essor. Le remake de Dead Space, ainsi que les remakes Resident Evil 2, 3 et 4, ont respiré une nouvelle vie à la troisième personne Scare ‘Em Ups – mais la série principale Resi «  Pivot à la première personne de RE7, ainsi que Dead L’île 2, les fils de la forêt et la lumière mourante 2 ont souligné l’attrait durable de la terreur moderne à la première personne. À cheval sur simple et multijoueur, les essais OUTLAST devraient réintroduire un protagoniste sans armes, mais d’après ce que j’ai joué l’année dernière, il semble que cela compensera cela avec plus de sang, de gore, de peur de saut et d’ennemis déstants que vous que vous peut secouer un trope d’horreur de survie fatigué.

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Une version plus distillée de ce qui a fonctionné pour Outlast dans le passé ressemble à une décision intelligente et à un jeu massif à la fois, mais s’il y a une chose que la série mérite, c’est le fait qu’elle a réussi à rester un élément clé de la conversation tout au long de. Pour ma part, je regarderai cet espace – même si c’est à travers les lattes en métal d’un casier vide.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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