Jeux qui ont défini la Décennie: Skyrim est un léviathan culturel de sa propre fabrication

(Crédit d’image: Bethesda)

Nous célébrons la fin d’une décennie incroyable pour les jeux, les films et les émissions de télévision. The Elder Scrolls 5: Skyrim est l’un des jeux qui a défini les 10 dernières années de jeu, se classant 9e dans notre 100 meilleurs jeux de la décennie classements. Lisez la suite pour savoir pourquoi…

Regardez-moi, et vous pourriez penser que vous voyez une femme ordinaire promener son chien ou faire des courses ou jouer sur son téléphone pendant qu’elle attend le métro. Vos yeux vous trompent, car pendant un merveilleux hiver en 2011, j’ai été le plus grand guerrier – non, Dragonborn – que Tamriel ait jamais eu la chance de voir.

Mes souvenirs de déchaînement autour de Skyrim pour la première fois – et il y en a eu beaucoup plus, grâce au fétiche de Bethesda pour avoir porté le jeu sur tout sauf mon Roomba – sont si profondément ancrés dans mon cerveau qu’ils se sentent plus clairs que de véritables souvenirs de la vie réelle.

Histoire vivante

(Crédit d’image: Bethesda)

« Tout le monde que vous avez vu était la clé potentielle de votre prochaine grande aventure. »

Quand je me souviens des loups-garous, ou que j’étais coincé dans l’esprit de quelqu’un essayant de régler ses problèmes psychologiques, ou de ce premier goût d’âme de dragon après une mise à mort réussie, j’ai envie de revenir en arrière, comme je me souviens d’un peu de histoire personnelle plutôt qu’un jeu, et tout cela grâce à la construction du monde magique de Bethesda.

The Elder Scrolls Skyrim n’était pas le premier jeu à offrir un monde ouvert, mais sa plus grande victoire était celle qui offrait vraiment le sentiment que chaque aventurier veut. Qu’ils tuaient et écorchaient dans un écosystème respiratoire où les PNJ avaient de la merde à faire, et n’attendaient pas simplement que vous apparaissiez comme des figurants ennuyés sur un plateau de tournage.

Ces jours-ci, nous jouons à Red Dead Redemption 2 et tenons pour acquis que quelqu’un aura détaillé un calendrier pour le bourru # 238, mais à l’époque, c’était une révélation de suivre un PNJ et de le regarder patrouiller dans la ville, avant de retourner dans son propre village. la maison et verrouiller la porte la nuit.

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Cet édifice mondial ne se limitait pas aux grandes villes non plus, avec des kilomètres d’aménagement paysager magnifique mais décoratif entre les deux. Une fois que vous étiez dans le monde, vous aviez l’impression qu’il y avait un secret ou une histoire cachée dans chaque grotte, à chaque coin de rue, et tout le monde que vous avez vu était la clé potentielle de votre prochaine grande aventure.

Rien ne rend un fan de RPG en monde ouvert plus mélancolique qu’un monde où l’on a l’impression que chaque quête est déjà terminée, mais la conception de Skyrim a retardé ce sentiment le plus longtemps possible, mélangeant de petites et étranges escapades – comme se faire piéger dans un troll peinture infestée – avec de grands arcs d’histoire comme la série de quêtes de la Confrérie noire. Même aujourd’hui, une conversation sur Skyrim avec un autre passionné peut révéler une interaction ou un secret que vous avez manqué, puis il est de retour sur le PC, ou Switch, ou Amazon Echo pour jeter un coup d’œil.

Repousser les limites

(Crédit d’image: Bethesda)

Les films Twilight avaient à peine terminé en 2011, mais c’était un jeu qui a repoussé les limites en ce qui concerne ce que vous pouvez offrir aux joueurs avides d’aventure. Non seulement il y avait beaucoup à faire et tant de façons de le faire, c’était du pur porno de capture d’écran avec son architecture en ruine et ses montagnes enneigées.

La première fois que vous êtes vraiment allé de la narine à la narine avec un dragon, vous avez eu une idée de la taille et de la puissance d’une manière que les jeux n’avaient jamais vraiment gérée auparavant, et même une fois que mon énergie Fus Ro Doh était à son apogée. ensemble d’armure Dragonplate, c’était toujours génial dans le sens ancien du mot .. On a toujours eu l’impression que les dragons prenaient leur revanche post-humblement aussi, vous forçant à brouiller votre inventaire pour faire de la place pour leurs lourds, mais oh si précieux , reste.

Nous avons eu des jeux incroyables depuis Skyrim qui ont construit sur ses fondations fantastiques, et sans aucun doute il y aura d’autres à venir avec les chuchotements de Elder Scrolls 6 et Dragon Age 4 sur le vent, mais rien ne pourra jamais atténuer l’éclat du première fois que j’ai allumé ma PS3 en 2011 et je me suis échappé de la charrette des prisonniers alors qu’un dragon dévastait la ville autour de moi.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.