Je pensais détester Baldur’s Gate 3 et maintenant c’est mon GOTY – mais je n’y jouerai probablement plus jamais.

Toutes les cellules de mon cerveau – les deux – m’ont dit que je n’aimerais pas Baldur’s Gate 3. Je n’ai jamais joué à D&D, à un jeu Baldur’s Gate ou à un CRPG hardcore. Je ne suis pas une personne créative ou motivée par la créativité, et je n’ai jamais été du genre à jouer sérieusement aux jeux de rôle dans les RPG. J’aime les combats au tour par tour, mais je sais au fond de moi que je suis un accro de l’action. Comment diable vais-je entrer dans un RPG qui est explicitement construit autour de toutes ces choses rebutantes et peu familières ?

Au bout d’une trentaine d’heures, j’étais convaincu que je ne comprendrais jamais Baldur’s Gate 3. Tout était si accablant – les règles de D&D, la magie tentaculaire, les chemins à embranchements. Mon perfectionnisme a joué contre moi ; j’ai été frustré par la lenteur du jeu et j’étais constamment inquiet de tout faire de travers, ou du moins de manière sous-optimale – un sort pire que la mort. J’ai fini par recharger certaines sauvegardes plus de 10 fois chacune pour essayer d’obtenir exactement le résultat que je voulais dans quelques rencontres de l’Acte 1 – sans même sauvegarder un jet de dé, juste en essayant de passer le système de notation que j’avais imaginé.

« Je pourrais détester Baldur’s Gate 3 », ai-je dit à Ali Jones, qui avait déjà accordé toutes les étoiles au jeu dans notre test de Baldur’s Gate 3. Mais je n’ai pas lâché l’affaire. Je m’étais bien amusé dans l’Acte 1, me suis-je dit, et j’avais vraiment envie de voir ce qu’il en était de toute cette agitation. 100 heures plus tard, j’ai terminé Baldur’s Gate 3 et j’en ai fait mon jeu de l’année. Chez GamesRadar+, nous l’avons également placé au sommet des meilleurs jeux de l’année 2023. Il s’avère que tout le monde avait raison. Ce jeu est tellement bon que, même s’il s’agit de l’expérience de jeu la plus épuisante que j’ai vécue depuis des années, et peut-être même depuis toujours, il a réussi à faire en sorte que toutes ces choses rebutantes et inconnues semblent amusantes, accessibles et intéressantes pour la première fois.

Jouer à autre chose qu’à Baldur’s Gate 3

Baldur's Gate 3 DLC

(Crédit photo : Larian)

Permettez-moi de mettre ce voyage en perspective. Au cours des mois qu’a duré ma traversée de Baldur’s Gate 3, j’ai également battu Lies of P, Armored Core 6 (trois fois), Lords of the Fallen, Risk of Rain Returns (plusieurs fois) et les cinq derniers boss d’Elden Ring dans NG+ (juste pour l’amour du jeu). Je n’ai pas transpiré. J’ai joué et battu quelques autres jeux, mais je pense que cette liste montre vraiment où se situe ma zone de confort.

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Baldur’s Gate 3 est le jeu le plus intimidant auquel j’ai jamais joué. Si j’étais un deck dans un jeu de cartes, ce RPG serait mon hard counter. En le chargeant, j’ai eu l’impression d’entrer dans une salle de sport. Sauf que tous les jours, c’est le jour des jambes. Et le seul exercice autorisé est la flexion des jambes. Je n’avais jamais repoussé un jeu comme ça auparavant. Jusqu’à la fin de la partie, j’avais régulièrement du mal à m’asseoir et à jouer, craignant de manière irrationnelle la montagne de décisions que je savais devoir prendre. C’était une paralysie décisionnelle classique, amplifiée par le fait que mes jeux de confort étaient à la fois nombreux et excellents cette année.

Ne vous méprenez pas, je restais souvent éveillé jusqu’à 2 heures du matin, attentif à chaque tournant dramatique. Mais même en sachant pertinemment que je m’amuserais, je devais faire un effort conscient le lendemain pour me replonger dans le jeu. On ne se lance pas comme ça dans des journées de jambes consécutives, sinon on risque de ne plus pouvoir marcher du tout. Peut-être que je vais me remettre à jouer à Armored Core 6, en fait, je me dis. Peut-être que je jouerai à Hearthstone Battlegrounds ou à Genshin Impact ou à Destiny 2. Vous savez, ce truc où vous nettoyez toute votre maison avec une précision de tueur à gages juste pour éviter de faire ce que vous savez que vous devriez faire ? C’était moi, mais avec des jeux.

Je pense que ce qui m’a finalement permis de franchir le cap, outre le fait de maîtriser les règles de base de D&D, c’est d’accepter que les choses sont censées mal tourner. Essayer de faire en sorte que chaque variable s’aligne parfaitement, c’est comme essayer d’agrafer de la pluie à un arbre. Je me suis également concentré sur les choses que j’aime vraiment au lieu de me forcer à faire du jeu de rôle ou de me reprocher de ne pas être assez créatif dans mes solutions. Vous savez quoi, jusqu’à ce que « l’attaque normale de tout » cesse de fonctionner, je pense que je vais m’en tenir à cela, merci. Et que sais-je encore : cela n’a jamais cessé de fonctionner.

Ce que j’aime dans Baldur’s Gate 3

Un personnage de Baldur's Gate 3 tient une coupe en or.

(Crédit photo : Larian Studios)

J’aime construire des personnages dans les RPG, alors j’ai doublé mon groupe de choix et j’ai arrêté d’essayer d’alterner les compagnons tout le temps en dehors des rares interactions de l’histoire. Mon équipe de base était composée du paladin Tav, de l’archer furtif Astarion, du soigneur Shadowheart (mon bien-aimé) et du polyvalent Gale. Si nécessaire, j’échangeais Astarion à l’occasion. Rencontrer enfin Gale après, je ne sais pas, 26 heures (ne demandez pas) a été une grande amélioration, je peux vous le dire. Pour tous ceux qui se débattent dans Baldur’s Gate 3, mon plus grand conseil est de prendre un sorcier et de le charger de sorts AoE, de contrôle des foules et de sorts utilitaires. Mon deuxième conseil est le suivant : utilisez la Boule de feu jusqu’à ce que vous soyez mort.

Le fait qu’il soit facile de rater des détails importants et des rencontres rend celles que l’on trouve d’autant plus marquantes.

J’aime aussi l’exploration, mais explorer Baldur’s Gate 3 alors que je n’étais pas sûr de comprendre ses systèmes de combat ou de narration m’a rendu anxieux et mal préparé. J’étais tellement préoccupé par la peur de rater quelque chose que je ne pouvais pas profiter du plaisir de découvrir autre chose. Cela m’a fait prendre conscience d’un autre tournant : il est impossible de tout voir dans ce jeu en une seule fois, et il est inutile d’essayer de le faire. C’est là tout l’intérêt du jeu.

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J’ai pu faire le lien avec mon expérience dans un autre jeu massif à monde ouvert, mais qui est plus à ma portée : Elden Ring. Le fait qu’il soit facile de passer à côté de détails et de rencontres importants rend ceux que l’on trouve plus percutants. Je le sais au fond de moi, mais je n’ai pas pu le voir à travers le brouillard de guerre que Baldur’s Gate 3 a créé pour un noob comme moi. Larian a poussé cette approche à l’extrême, en s’adaptant explicitement aux cas extrêmes, même les plus rares, afin de tenir les promesses de son monde, et Baldur’s Gate 3 le fait mieux que n’importe quel autre jeu.

Au fur et à mesure que je comprenais le fonctionnement du RPG, j’étais de plus en plus impatient d’aller voir ce qui se passait sous chaque rocher, persuadé que je trouverais quelque chose d’intéressant et que je pourrais probablement y faire face. (J’ai joué en difficulté normale et, à la fin, j’ai regretté de ne pas avoir choisi Tactician, car le jeu devenait trop facile). La réactivité passionnante du monde a commencé à se manifester, ce qui m’a amené à écrire un article entier sur la fois où mon Paladin a écrasé des boss si fort qu’ils ont explosé.

L’examen final

Baldur's Gate 3

(Crédit photo : Larian)

Je n’ai vraiment trouvé mon rythme de croisière qu’à partir de l’Acte 2, et j’ai donc beaucoup plus apprécié la dernière moitié du jeu que le premier acte. Mon meilleur souvenir de Baldur’s Gate 3, le moment où j’ai pensé que j’avais maîtrisé le jeu (ce qui n’était pas le cas) et qu’il pourrait sérieusement être mon GOTY, s’est produit dans l’Acte 3. C’est le moment où l’on sauve tous ces gens de l’installation sous-marine et où l’on prend d’assaut l’usine Steel Watch. J’ai battu toute la séquence d’événements à mon premier essai – sans recharger les sauvegardes – sans une seule mort amicale. Je sautais des capacités de mouvement, je lançais des potions de vitesse, j’utilisais les invocations de manière stratégique et je soignais tous mes nouveaux soldats. Pour une fois, l’attaque normale n’était pas la solution. C’était la bataille la moins conventionnelle que j’aie jamais menée, et c’était vraiment exaltant.

Même si je n’avais pas un milliard d’autres jeux en tête, je ne pense pas que j’aurais l’énergie de recommencer tout ça.

Pour couronner le tout, le combat contre la montre d’acier de Gigachad a été une véritable blague – un témoignage de l’amélioration de mon groupe et de moi-même. J’ai tué instantanément la première machine avec Astarion, j’en ai paralysé une autre avec Gale, et j’ai finalement fait tomber l’arme du grand garçon avant de l’ancrer dans l’AoE de sauterelles de Shadowheart, mon Tav étant positionné juste hors de sa portée pour le tank-and-spank.

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Après tout le temps que le jeu a passé à gazer ces robots, ils se sont effondrés comme un château de cartes. Leur superviseur, Gortash, n’a pas été différent. J’ai remplacé Astarion par Karlach pour lui donner la satisfaction de tuer ce salaud, et même si je n’avais aucune idée de la façon de la jouer en tant que barbare, l’ego de Gortash s’est rapidement retrouvé sur les murs de son bureau. L’anéantissement total de ce petit con hautain est sans doute l’anti-climax le plus satisfaisant que j’aie jamais joué.

J’ai été tout aussi satisfait de la fin que j’ai obtenue. J’ai terminé tous les scénarios compagnons et j’ai évité un destin sinistre d’Illithid, ce qui était tout ce que j’espérais. Tout le monde a eu une fin raisonnablement heureuse, ce qui m’a franchement surpris. Enfin immergé dans les eaux du CRPG, j’ai immédiatement pensé à commencer une nouvelle partie pour expérimenter d’autres classes et d’autres membres du groupe. J’ai entendu beaucoup d’éloges sur les bardes et les moines, après tout. Puis j’ai pensé à tous les autres jeux auxquels je pourrais jouer en 100 heures et j’ai tout aussi immédiatement abandonné l’idée.

Même si je n’avais pas un million d’autres jeux en tête, je ne pense pas que j’aurais l’énergie de refaire tout ça. Je rejoue rarement à des jeux et c’est un miracle que j’aie réussi à terminer ce jeu, alors j’abandonne pendant que je suis en avance. Une partie de moi a envie de jouer à Baldur’s Gate 3, mais même avec des mois d’expérience, un jour de jambe reste un jour de jambe.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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