Ce boss de Bloodborne ne hante plus mes rêves après avoir lu la description d’un seul objet.

J’ai repris le jeu Bloodborne pour mes péchés, et je viens d’arriver à la base de Old Yharnam. Je me tiens devant une porte de brouillard familière, dont la teinte jaune scintillante s’étend sur l’arc de la porte de l’église en ruine, reflétant des ombres profondes sur le chemin pavé que je viens d’emprunter. Je fais semblant de ne pas remarquer les effigies enflammées martelées dans la terre de chaque côté, mais il est difficile de les manquer. Comme toujours, j’ai des papillons dans l’estomac.

Pourquoi ? Parce que le salaud qui vit de l’autre côté de la rue où je me trouve m’a torturé. Dans ce monde tordu où le sang est monnaie d’échange, le monstre misérable qui réside au plus profond des entrailles les plus crasseuses du Vieux Yharnam est aussi rusé que possible. Bête assoiffée de sang. Rien que d’écrire son nom, après tout ce temps, me fait frissonner.

Les ennemis dans les jeux FromSoftware, comme vous le savez peut-être, peuvent être épuisants. Le père Gascoine est souvent cité comme l’un des premiers boss les plus difficiles de Bloodborne, mais j’ai toujours eu du mal avec Blood-starved Beast. Ses attaques sont rapides et imprévisibles. Son penchant pour l’empoisonnement – rapide ou lent, selon que l’on s’approche ou que l’on reste longtemps à proximité – peut être dévastateur. Elle est faible contre le feu, certes, mais elle est aussi forte contre les dégâts des arcanes et des boulons. Avec ses trois phases de combat, elle devient de plus en plus agressive et volatile en attaque, mais n’en est pas moins redoutable en défense.

La Bête en manque de sang est un véritable cauchemar. Mais, attendez le bus, les cocktails de sang âcre font quoi maintenant ?

Je vais boire à ça

Bloodborne

(Image credit : SIE)Crossover

Bloodborne dans Minecraft

(Crédit photo : Potomy)

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Pour les inconditionnels de Bloodborne qui lisent ces lignes, je suis désolé. Je peux pratiquement entendre vos yeux rouler d’ici. Ma défense dans ce genre de situation est toujours qu’une partie de mon plaisir pour les jeux FromSoftware vient du fait que je reste à l’écart des wikis et des guides aussi longtemps que possible. Et bien que j’aie eu recours à des conseils d’experts à différents stades de mon exploration de Yharnam et au-delà – au cours de deux playthroughs complets avant celui-ci, depuis l’arrivée du jeu en 2015 – je n’ai clairement pas maîtrisé l’utilisation de certains objets.

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Chaque fois que j’ai affronté la Bête assoiffée de sang (un boss optionnel de l’histoire principale, mais nécessaire pour débloquer deux donjons de calice, et/ou atteindre la geôle hypogée), j’ai eu du mal. En fait, pendant la plus grande partie de mon premier tour, j’aurais qualifié le boss d’impossible, réduisant souvent l’ennemi à quelques points de vie avant de ne pas réussir à esquiver une rafale d’attaques de poison de stade trois dans la dernière ligne droite. Peu importe le nombre d’antidotes que j’ai avalés, le nombre de papiers enflammés que j’ai brûlés ou le nombre de fois où j’ai réussi à étourdir ce bâtard avec une balle en vif-argent avant de lui asséner une attaque viscérale, je n’arrivais pas à faire le poids.

Même aujourd’hui, avec ma grande expérience de la série des Souls et les centaines d’heures passées dans l’Anneau d’Elden, je pense que la Bête assoiffée de sang fait partie des combats de boss les plus difficiles de FromSoft dans un GN standard – aux côtés de Malenia (Anneau d’Elden), Isshin (Sekiro) et de l’Orphelin de Kos (Bloodborne) – simplement en raison de la précocité de l’affrontement. En supposant que vous n’utilisiez pas de Cocktail de sang âcre. Si vous utilisez un Cocktail de sang piquant, il pourrait bien être l’un des boss les plus faciles de FromSoft.

Permettez-moi de lire textuellement la description de l’objet Cocktail de sang piquant :

« Cocktail de sang mûr qui dégage une odeur âcre lorsqu’il est jeté et qui attire les bêtes assoiffées de sang. Un outil précieux dont on manque cruellement. À Yharnam, ils produisent plus de sang que d’alcool, car le premier est plus enivrant. »

Et maintenant, laissez-moi vous décrire ma nouvelle tactique : parcourir le chemin pavé susmentionné, ignorer les effigies brûlantes susmentionnées, franchir la porte de brouillard jaune susmentionnée, jeter un cocktail de sang âcre dans un coin, et pendant que la bête assoiffée de sang ignore totalement ma présence, la marteler par derrière. Une fois que le boss revient face à moi, je lance un autre Cocktail de Sang Piquant, et je répète la manœuvre encore et encore.

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Idiot

Bloodborne

(Crédit photo : Sony)

« Appelez-moi comme vous voulez, je le mérite, mais sachez que je suis tout à fait disposé à prendre les bâtons et les pierres si cela signifie enlever une nouvelle couche d’intrigue à un jeu vieux d’une bonne dizaine d’années ».

Je sais que c’est une vieille nouvelle pour beaucoup d’entre vous, mais, oubli honteux mis à part de ma part, cela parle aussi de l’une des meilleures caractéristiques de Bloodborne – et, en fait, de tous les ARPG de FromSoftware de ces 14 dernières années – : une narration légère. Au lieu de longues cutscenes ou d’échanges de dialogues avec les PNJ, une grande partie de la construction du monde et du développement narratif de Bloodborne découle de l’interprétation du joueur. Les descriptions des objets et l’emplacement des armes, des armures et des artefacts clés sont rarement le fruit d’une coïncidence ou d’un effet de mode : ils sont souvent directement liés à l’histoire et au récit du jeu.

En l’occurrence, le cocktail de sang âcre l’indique assez explicitement, mais étant donné que pratiquement tous les ennemis de Bloodborne sont avides de sang, je n’ai pas fait le lien direct avec le combat de boss de la Bête assoiffée de sang… clairement. Appelez-moi ce que vous voulez, je le mérite, mais sachez que je suis tout à fait disposé à prendre des bâtons et des pierres si cela signifie enlever une nouvelle couche d’intrigue à un jeu vieux d’une bonne dizaine d’années. Et pour ceux d’entre vous qui lisent ces lignes et dont l’esprit a été discrètement bouleversé, lancez votre vieille sauvegarde, descendez dans le Vieux Yharnam et laissez-vous aller à quelques cocktails de sang piquant. Vous me remercierez plus tard.

Appelez-moi masochiste, mais j’aimerais que les boss soient plus longs dans le DLC de l’Anneau d’Elden.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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