Armored Core 6 ressemble à l’opposé exact d’Elden Ring à bien des égards que je ne m’attendais pas

Beaucoup a été fait de ce que le blindé Core 6 n’est pas – à savoir un jeu d’âmes, ou même un âme, sans parler du prochain anneau Elden. Nomsoftware a été occupé à nager contre la rivière de sa propre réputation, à établir des attentes et à supplier les fans avant une reprise de la série une décennie. Nous savons que nous avons fait Elden Ring , le studio semble dire, mais nous faisons aussi d’autres choses . Alors, qu’est-ce que le noyau blindé 6? C’est un jeu d’action à la troisième personne sur les mechs. Ouais, ça marche. Mais après avoir vu un gameplay dans un aperçu des mains blindés blindés 6, je dirais que FromSoftware n’allait pas assez loin dans sa messagerie. Le plus proche que je peux dire, non seulement le noyau blindé 6 n’est pas comme Elden Ring, c’est l’inverse de l’anneau Elden.

Armored Core 6 est linéaire et basé sur la mission plutôt que ouverte. Le combat semble beaucoup plus effréné que délibéré, mais toujours tactique et non spam. Il préfère l’industrie sur le fantastique, et il semble opter pour une profondeur verticale sur un monde tentaculaire. Il se présente fièrement comme un jeu compact plutôt que incroyablement grand. Il y a clairement de la profondeur et du défi à avoir, mais il y a un charisme d’arcade, presque des balles, ce qui le rend facile à comprendre – trois mots qui n’obtiendraient pas à des kilomètres de la plupart des jeux de logiciels. Dans le même temps, tout comme les joueurs peuvent utiliser des dizaines de pièces pour faire leur mélange de rêve, il est clair que des morceaux de divers jeux d’âmes ont été greffés ici. FromSoftware ne peut tout simplement pas s’aider lui-même.

Charme à l’ancienne

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(Crédit d’image: du logiciel) Recherche d’âmes

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(Crédit d’image: depuis Software)

FromSoftware dit qu’Armored Core 6 n’est pas comme un âme, le décrit de la manière la plus des âmes possible

Voici quelque chose que je ne m’attendais pas à écrire dans ceci: le premier jeu qui m’est venu à l’esprit lors de mon aperçu blindé Core 6 était vaincue. Cela évite que ce ton si idiot – soit-il, mais l’agression et la précision du combat ont rapidement alerté la partie de mon cerveau dédiée en permanence à se souvenir de Banger de Platinum Games en 2010. Ce sont les petites choses aussi, comme la façon dont vous êtes introduit dans la mission par un narrateur à voix douce expliquant pourquoi les méchants veulent les trucs – dans ce cas, une ressource convoitée appelée Coral. Même des parties de l’interface utilisateur – invite à réparer votre mélange, à scanner votre environnement et à utiliser votre expansion (plus à ce sujet plus tard) – me rappelez-moi une époque révolue de jeux d’action qui est difficile à expliquer.

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Pour tant de raisons merveilleuses, Armored Core 6 me semble le genre de jeu dont nous n’en obtenons plus. Cela ressemble à une vieille âme dans cette ère de services en direct, à des niveaux de butin Lizard-Brain et à des affixes d’équipement oubliables comme + 2,7% pour empoisonner les dégâts, et je dis cela en tant que personne qui joue à Destiny 2 et deux jeux de gacha. Je suppose que cela est approprié étant donné la longue hibernation de la série, mais Armored Core 6 a l’air de 10 ans de la meilleure façon possible.

On a vraiment l’impression que NomSoftware a commencé cette chose en 2013, a été détourné et défini accidentellement des RPG de fantaisie noire pendant une décennie, et s’est récemment rappelé que le jeu mech qu’il a mis sur le poêle. Ce ne sont pas les visuels, qui semblaient lisses et détaillés pendant la démo, et avec une distance de tirage impressionnante pour démarrer, mais les sensibilités. J’hésite à utiliser le mot rétro, alors allons avec simple et propre. Honnête et simple. délicieux .

Lorsque vous mourrez, vous commencez à un point de contrôle honnête à la bonneté de retour. Il n’y a pas de feu de joie tissé dans le design de niveau, et aucune pensée de récupération des âmes a baissé peser sur votre esprit. Vous pouvez même ajuster votre chargement de mech après votre mort pour contrer tout ce qui vous a tué. J’adore qu’il y ait un tour rapide de style maléfique, et moi sur les cries en voyant le boss à la fin de la mission de démonstration: une tour nucléaire Zamboni avec deux tronçonneuses géantes pour les armes. Il y avait même un point faible brillant sur le dessus que vous devez voler pour attaquer. Cela pourrait être depuis le plus grand nombre de jeux vidéo, et cela semble juste.

À travers quelques missions plus longues, vous trouverez apparemment des points d’approvisionnement qui comptent vos packs de réparation (santé) et des munitions. Imaginez que: une mission directe, de-un-menu, de début et de fin! Comme c’est délicieux. Et voici un régal pour mon collègue Destiny 2 dégénéré: à un moment donné, vous tenez un bouton pour pirater une porte et certains mecs apparaissent derrière vous. Je suis à la maison, les amis. Et ce n’est que mon intestin à parler, mais – chuchoter – je pense que cela pourrait être un jeu rafraîchissant et rafraîchissant, ce qui conviendrait certainement à la norme de base blindé.

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Mettle au métal

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(Crédit d’image: depuis Software)

« Il y a des clics familiers dans le ciel, mais nous regardons une nouvelle constellation. »

L’absence rend le cœur plus affectueux, je suppose. Ce truc est charmant mais résolument pas nouveau, mais il se sent nouveau dans un bac à sable de Nrowware, et Armored Core 6 offre beaucoup avec lequel jouer ici. Combat promet un hybride revitalisé de la tradition de base blinde avec un nouveau sang des jeux Souls.

Cette brève démo a provoqué des éclairs de mémoire musculaire de plusieurs de ces jeux. Le système Stagger se sent initialement semblable à Sekiro, mais plutôt qu’un grand coup critique, les ennemis stupéfiants vous permettent de faire des dégâts supplémentaires sur une période plus longue. À un moment donné, notre pilote de démonstration s’est glissé sur un groupe de droïdes uniquement pour que le plafond s’effondre et les frappe avec des réservoirs de pétrole comme une forteresse de Sen industrialisée. Sekiro me vient à l’esprit lorsqu’un mech brandissant l’épée laser se précipite avec différentes balançoires. Volez la barre oblique horizontale et le côté latérale des diagonales, mes souvenirs de Sekiro m’ont conseillé.

Il y a des scintillements familiers dans le ciel, mais nous regardons une nouvelle constellation. Le rythme de l’âme défini est rapidement effacé par des mitrailleuses, des missiles et des boucliers énergétiques, dont aucun ne serait très juste dans un jeu d’âmes. Ce n’est pas une mauvaise façon de résumer le flux de combat, en fait: un jeu d’âmes où vous et les ennemis trichez tous. Le code de triche le plus méchant peut être la possibilité de scrutation pour les ennemis, même à travers les murs. Maintenant, c’est une fonctionnalité que j’aurais pu utiliser dans Elden Ring.

Poursuivant cette tendance, vous êtes incroyablement rapidement sur vos petits pieds mech, surtout lorsque vous les échangez contre des pieds plus rapides avec un poids inférieur. (Oh oui, les limites de poids sont de retour, bébé, bien que je ne sois pas tout à fait sûr de ce qu’ils signifient pour les constructions pour l’instant.) Notre pilote de démon Matter de secondes sans manquer de cette énergie de boost très importante. Le mouvement 3D Freeform me rappelle presque à Gravity Rush parfois, en particulier dans la façon dont vous planez et patinez sans effort dans les airs, mais votre mélange est beaucoup plus de niveau et contrôlé. Heureusement aussi, car FromSoftware ne plaisantait pas quand il a dit que les niveaux seraient verticaux. Ce n’est peut-être pas un monde ouvert, mais les cartes sont grandes et superposées, avec de multiples chemins vers des objectifs.

Maquillage

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(Crédit d’image: du logiciel) $$$

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(Crédit d’image: FromSoftware / Bandai Namco)

L’édition collector de l’armure Core 6 est de 230 $ et est livrée avec votre propre mech, mais le « garage » premium coûte 220 $ de plus

Ce morceau sur l’échange vers des jambes plus légers n’était pas non plus une anecdote aléatoire. C’est en fait l’un des changements apportés à notre pilote de démonstration à leur mécanisme après avoir été mort en miniboss, et à ma grande joie, il y avait une différence immédiate et prononcée dans leur mobilité lors de leur deuxième tentative. Le glissement et l’esquive étaient sensiblement plus rapides, ils ont donc pu dépasser un adversaire costaud.

J’ai compté 12 emplacements différents pour l’assemblage des mechs, y compris un port d’extension que je recueille est une sorte de capacité active. S’ils sont tous aussi percutants que vos jambes, le réglage de la machine parfait pourrait être extrêmement captivant. Je peux facilement voir différentes versions et combinaisons ajoutant beaucoup de valeur de relecture aux niveaux et boss. D’après la variété décrite, j’ai également l’impression que nous ajusterons nos versions à la volée, et probablement plus tactiquement que dans les jeux d’âmes que vous pouvez souvent battre avec la tactique de « Press R1 jusqu’à ce que la chose meure ». Je suis particulièrement intrigué par la fente dans les armes spécifiquement pour échec de ou endommager les ennemis, mais exactement comment vous construisez votre mélange, nous devons encore voir en savoir beaucoup plus.

N’ayant pas joué la série, je suis entré dans cet aperçu en sachant peu sur le noyau blindé au-delà de sa réputation et des recherches fondamentales que j’ai faites pour préparer. Je voulais cibler la question que de nombreux fans modernes de FromSoftware se posent probablement: si je n’ai jamais joué au noyau blindé, mais que j’aime des jeux comme Dark Souls et Elden Ring, vais-je aimer le Core Armored 6?

Il est trop tôt pour répondre définitivement à cette question, mais après avoir parcouru ce gameplay et derrière une présentation des domes fermés avec ce même état d’esprit, je peux vous dire une chose: je veux absolument jouer au noyau blindé 6. Ce sont tellement de choses que j’ai faites Il ne s’attend pas à ce que ce soit et semble offrir de nouvelles prises sur les choses dont je me souviens. Il se déplace comme un jeu Souls en quelques instants, mais avec l’attitude d’un moment différent. Le bourdonnement de FromSoftware Combat s’harmonise parfaitement avec le rugissement d’un mélange. C’est presque comme s’ils faisaient ça depuis des années.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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